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LoL Wild Rift: Notas da atualização 2.2 trazem Galio, teste de ARAM e mais

LoL Wild Rift: Notas da atualização 2.2 trazem Galio, teste de ARAM e mais
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Veja todas as novidades do patch 2.2 do LoL Mobile, primeiro oficialmente disponível no Brasil

League of Legends Wild Rift - versão mobile de LoL, MOBA da Riot Games - chegou oficialmente tanto para os jogadores brasileiros quanto para o restante das Américas já em sua versão 2.2 no Android e iOS. Veja aqui todas as informações das notas de atualização mais recentes, que trouxeram consigo Galio, o teste do modo ARAM, fila de preferência de funções e mais.

Resumo do patch

Novo campeão: Galio

Mudanças no sistema: Filas por preferências de função, ARAM, Wild Pass.

Mudanças em objetos e novos itens: Couraça Lunar Alada, Força da Natureza e Coração Congelado.

Novas skins

Mudanças de campeão:

  • Nerfs: Alistar, Amumu, Dr. Mundo, Jhin, Orianna, Teemo.
  • Atualização: Darius.
  • Ajuste: Corki, Pantheon.

Mudanças em feitiços de invocador:

  • Nerf: Incendiar
  • Buff: Fantasma

Rotação de campeões grátis

Galio, o Colosso

Wild Rift

Galio chega a Wild Rift em 1 de abril. Este campeão é o primeiro dos personagens monstros a chegar à League of Legends Wild Rift. A Riot Games prometeu uma boa quantidade de campeões semelhantes (não humanóides) nas próximas atualizações.

  • (Passiva) Esmagada Colossal: A cada poucos segundos, o próximo ataque de Galio causa um acerto com dano mágico adicional em área.
  • (1) Ventos de Guerra: Galio lança dois tornados que colidem em uma área causando dano estendido.
  • (2) Escudo de Durand: Galio canaliza uma provocação de área que também concede a ele redução de dano.
  • (3) Soco Justiceiro: Galio avança e esmaga o primeiro campeão em seu caminho para levantá-lo.
  • (4) Entrada Heroica: Galio designa a posição de um aliado como a zona em que ele entrará ao atingir o solo e jogar inimigos acertados para o alto.

Filas por preferência de função

Antes de entrar em uma partida, basta ordenar as posições em ordem de preferência (rota solo, selva, rota do meio, rota em dupla e suporte). Assim, o sistema de gerenciamento de partidas priorizará as posições que você mais desejar na grande maioria das vezes.

Porém, os testes da nova funcionalidade ainda não estão disponíveis nas Américas.

ARAM

A partir de 5 de abril, o modo de jogo será testado por três dias para verificar se tudo está funcionando. Caso esteja, o ARAM ficará disponível por mais um mês, de 15 de abril a 19 de maio.

Passe de batalha

LoL: Wild Rift terá Passe de Batalha com skins exclusivas

Wild Rift chega ao Brasil em 29 de março, um dia antes da atualização 2.2, que traz um Passe de Batalha para o game mobile a partir de 30 de março

Mudanças e novos itens

Cristal de Safira

Mana: 300 → 100.
[NOVO] Velocidade da habilidade: 5.
[NOVO] Passivo - Carga de Mana: Concede no máximo 5 mana cada vez que você conjura uma habilidade, até um máximo de 250. Dispara até 3 vezes a cada 12 segundos.
Custo: 500 ouro (inalterado).

Lágrima da Deusa

[NOVO] Velocidade da habilidade: 10.
Passivo - Carga de Mana: Mana por carga: 8 → 7.
[NOVO] Passivo - Carga de Mana: Mana adquirida com a carga de mana do Cristal Safira será transportada para Lágrima da Deusa, permitindo que você comece com até 250 mana já acumulados.

Aproximação Invernal

[NOVO] Vida: 350.
[REMODELADO] Armadura: 40.
Mana: 450 → 500 (devido ao máximo de 350 Cristais de Safira).
Velocidade da habilidade: 10.
Custo total: 2.600 em ouro, Lágrima da Deusa (900 em ouro) + Cinto do Gigante (1.000 em ouro) + 700 em ouro.
[NOVO] Passivo - Estupefação: Concede velocidade de habilidade igual a 1% do mana máximo. Reembolsa 15% da mana gasta.
[NOVO] Passivo - Carga de Mana: Aumenta o mana máximo em 8 com cada ataque, cada vez que mana é gasto ou ao receber dano de campeões, monstros épicos e torres. O limite de mana bônus é 700, o que transforma a Chegada do Inverno no Grande Inverno. É ativado até 3 vezes a cada 12 segundos. Apenas um item Tear of the Goddess pode ser adquirido.

Fimbulwinter

[NOVO] Vida: 350.
[REMODELADO] Armadura: 40.
Mana: 1150 → 1200 (devido ao máximo de 350 Cristais de Safira).
Velocidade da habilidade: 10.
Custo total: 2.600 em ouro, Lágrima da Deusa (900 em ouro) + Cinto do Gigante (1.000 em ouro) + 700 em ouro.
[NOVO] Passivo - Estupefação: Concede velocidade de habilidade igual a 1% do mana máximo. Reembolsa 15% da mana gasta.
[NOVO] Passivo - Colosso Congelado: Imobilizar um campeão inimigo consome mana e concede um escudo por 3 segundos. O escudo absorve 150 de dano (+ 5% do mana máximo atual) para cada campeão inimigo próximo. Este efeito só é desencadeado quando você tem mais de 20% do seu mana máximo (15 segundos de recarga).

Fulgor

[REMOVIDO] Mana: 300.
Custo: 1100 de ouro → 900 de ouro, não é mais necessário o cristal de safira para comprar

Perdição de Lich

[REMOVIDO] Mana: 300.
Custo total: 3050 de ouro → 2950 de ouro, sua receita agora é Brilliance (900 de ouro) + Aether Breeze (950 de ouro) + 1100 de ouro.

Força da Trindade

[REMOVIDO] Mana: 300.
Custo total: 3733 ouro → 3533 ouro, sua receita agora é Shine (900 gold) + Stinger (1200 gold) + Bacteriófago (1100 gold) + 333 gold.

Manopla dos Glacinatas

[REMOVIDO] Mana: 300.
Custo total: 2700 ouro (inalterado) Custo de combinação: 600 ouro → 800 ouro (devido às mudanças no brilho)
Sua receita é Brilliance (900 de ouro) + Glacial Shroud (1000 de ouro) + 800 de ouro.

Armadura de Espinhos

[AJUSTE] Passivo - Espinhos: Quando atingido por um ataque básico, você causa 25 (+ 10% de armadura bônus) de dano mágico e inflige Feridas Graves ao atacante ao longo de 3 s. Imobilizar campeões inimigos também aplica Feridas Pesadas por 3 segundos.

Capa de Fogo Solar

Mudança: 400 de saúde → 500 de saúde.
[REMODELADO] Armadura: 40.
[NOVO] Velocidade da habilidade: 15.
Custo total: 3.000 em ouro, Pedra de Bami (1.100 em ouro) + Joia de renascimento (1.000 em ouro) + 900 em ouro.
[AJUSTE] Passivo - Imolar: Causa 16-30 de dano mágico + 1% de bônus de saúde por segundo aos inimigos próximos. Causar dano a campeões ou monstros épicos com Immolate aumenta seu dano em 8% por 5 segundos, acumulando até 6 vezes. Immolate causa 50% de dano adicional a lacaios e monstros.
Passivo - Toque Flamejante: Com acúmulos máximos de Immolate, os ataques queimam os inimigos ao seu redor, causando dano Immolate a eles por 3 segundos. Immolate causa 150% de dano a lacaios e monstros.

Lembrete Mortal

Custo de combinação: 350 Gold → 650 Gold.
Custo total: 2650 de ouro → 2950 de ouro.

Presságio de Randuin

Armadura: 50 → 55.

Armadura de Warmog

Saúde: 650 de saúde → 700 de saúde.

Elmo Adaptável

Removido

Novas skins

Todas as skins serão lançadas ao longo do lançamento.

  • Corki Corgi
  • Galio Galante
  • Draven Draven
  • Fizz Doguinho
  • Galio Infernal
  • Amumu Festa Surpresa
  • Jinx Gloriosa
  • Jax Hexplorador
  • Ahri Colegial
  • iBlitzcrank
  • Olaf Saqueador
Skins Astromante chegam primeiro ao Wild Rift

A linha de skins Astromante chegará ao Wild Rift primeiro, mas de acordo com um Rioter, pode ser lançada para PC no futuro

Mudanças em campeões

Nerfs

Alistar

Estatísticas básicas

Vida: 650 → 610.

(1) Pulverizar

Raio de elevação no ar: 300 → 275.
Dano: 60/120/180/240 → 60/110/160/210.

Amumu

Estatísticas básicas

Armadura: 40 → 35.
Vida por nível: 105 / nível → 95 / nível.

(2) Desespero

Multiplicador de PdH: 1% a cada 100 de PdH: 1% por 100 HP → 0,75% por 100 HP.

(Ultimate) Maldição da Múmia Triste

Recarga: 100/85/70 s → 110/95/80 s.

Dr. Mundo

(1) Cutelo Infectado

Dano máximo contra monstros: 320/380/440/500 → 290/360/430/500.

(3) Masoquismo

Recarga: 6/5/4/3 s → 6 / 5,5 / 5 / 4,5 s.

Orianna

Estatísticas básicas

Saúde: 570 → 530.

(1) Comando: Atacar

Recarga: 6/5/4 / 3s → 7,5 / 6 / 4,5 / 3s.
Multiplicador de PdH: 0,5 → 0,4.
Dano básico: 60/100/140/180 → 50/90/130/170.

(3) Comando: Proteger

Dano básico: 60/100/140/180 → 50/90/130/170.

Teemo

(3) Técnicas de Guerrilha

Tempo de canalização de camuflagem: 0,8s → 1s.

Jhin

(3) Audiência Cativa

Agora causa 65% de dano a unidades não campeãs.

Buffs

Darius

(Ultimate) Guilhotina de Noxus

Darius não pode mais ser interrompido durante o tempo de conjuração.

Ajustes

Pantheon

(1) Lança Meteórica

Determinação Mortal (1) (aprimorada) deixa de causar Lentidão

(2) Escudo-Cometa

[CORREÇÃO DE BUG] Agora redefine corretamente os ataques e os ataques com poder não podem ser interrompidos.

(3) Égide Impetuosa

Não bloqueia mais os danos da torre.
Determinação Mortal (3) (aprimorada) deixa de ter duração estendida
Determinação Mortal (3) (aprimorada) agora recebe 60% de Velocidade de Movimento por 1,5s ao golpear com o escudo

(Ultimate) Constelação Cadente

A lança que aterrissa antes do Pantheon agora causa 50% de Lentidão por 2s e aplica o dano de Lança Meteórica em uma pequena área.

Corki

(Passivo) Munição Hextec

Os ataques do Corki deixam de converter Vampirismo Físico em Vampirismo Mágico e agora funcionam normalmente.

Feitiços de Invocador

Buffs

Fantasma

Duração: 6s → 8s
Impulso de velocidade máxima reduzida
Duração do impulso: 2s → 3s
Ao conseguir uma eliminação, a duração do efeito é aumentada para 6s e o impulso de velocidade é aplicado novamente.

Nerfs

Incendiar

Alcance da conjuração: 7 → 5,5

Rotação de Campeões Grátis

1 a 7 de abril

8 a 14 de abril

Diana

Ahri

Ezreal

Amumu

Gragas

Darius

Leona

Kennen

Lulu

Lee Sin

Miss Fortune

Nami

Olaf

Sona

Orianna

Tristana

Pantheon

Vayne

Tryndamere

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Matheus Oliveira
Math  - Repórter

Repórter com paixão por ser tryhard e amassador de hambúrguer.

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