A indústria dos videogames conquistou respeito no mercado internacional depois que vários de seus sucessos ultrapassaram até mesmo os lucros de Hollywood. Ainda assim, nem todos os casos do mercado de games deram certo. Nem todos possuem a graça de poderem ser relevantes como League of Legends da Riot Games, Minecraft, Among Us e outros tantos, mas alguns representam fracassos cujos resultados englobam até piora de imagem de desenvolvedores como Cyberpunk 2077.
Sucessos dos games
De acordo com as declarações de Vinicius Munhoz, desenvolvedor de jogos e co-fundador da Unbelievable Gameworks para o material elaborado pela betway, entre os games de maior sucesso da atualidade, cinco jogos podem ser citados como principais, já que faturaram muito após apresentarem um baixo custo de produção:
- Minecraft: Criado por Markus Persson, mais conhecido como Notch, Minecraft conquistou fãs no mundo inteiro com seu conceito de mundo aberto e construção com cubos. Em 2011, logo depois que a versão beta foi lançada, a Mojang, desenvolvedora do game vendeu aproximadamente 1 milhão de cópias do jogo.
- Stardew Valley: O famoso simulador de fazendas da ConcernedApe já foi vendido mais de 10 milhões de vezes e segue fazendo sucesso até hoje, motivo por trás de seu faturamento de mais de US$ 50 milhões
- Tetris: Criado em 1984 na extinta URSS, Tetris ainda é um dos games preferidos de crianças, jovens e adultos. Simples, o quebra-cabeça já foi traduzido para mais de 50 idiomas, adaptado para 30 plataformas e suas versões licenciadas já renderam mais de US$ 50 milhões
- Hollow Knight: O fofíssimo jogo da Team Cherry que conta com um pequeno cavaleiro inseto em uma grande aventura já faturou mais de US$ 25 milhões somente em cópias para PC.
- Among Us: Febre durante o período de isolamento social da pandemia de Covid-19, Among Us já faturou mais de US$ 39 milhões com seu jogo que causa intrigas entre amigos que precisam se dividir entre tripulantes e impostores dentro de uma nave
Fracassos dos games
Existe fórmula mágica para criar um game de sucesso?
De acordo com Vinícius Munhoz, jornalista e especialista em games, existem algumas fórmulas que já fizeram sucesso, mas elas estão sempre se renovando também.
"Já vimos a ascensão e a queda de grandes jogos que criaram verdadeiras ‘tempestades’ no mercado, como Candy Crush, Farmville e outros que apostaram em uma ‘mecânica de vício’, trazendo uma fórmula acessível às plataformas, estimulando o usuário a não parar de jogar".
Por conta disso, o que faz sucesso hoje, pode não fazer amanhã. Quando um tipo de jogo fica saturado, como é o caso dos jogos de serviço atualmente, nem mesmo ideias incríveis como Vingadores da Marvel são uma garantia de sucesso se o jogo falhar no quesito diversão, algo que está completamente atrelado a games como Among Us, que é simples, mas desbancou muitos games grandes.
Ainda assim, Munhoz afirma que um jogo vai muito além de dinâmica e jogabilidade. "“Ter um alicerce consolidado e um marketing extremamente agressivo nunca fará falta. Não é à toa que franquias como Call of Duty, FIFA e Destiny vendem muito bem, ou Mario, God of War e outras séries são garotos-propagandas de seus consoles. Por outro lado, há jogos indies explodindo em popularidade, simplesmente pelo fato de terem fugido da mesmice".
Outros casos de sucesso
Além de jogos feitos para serem vendidos e produtos criados por grandes desenvolvedores, outros casos de sucesso incluem, por exemplo, títulos mais simples ou voltado para públicos hiper-casuais cujos números espantosos resultam em compras tão notáveis quanto. Alguns dos maiores destaques são:
- Candy Crush Saga
O jogo de quebra-cabeças criado pelo estúdio King é um dos maiores cases de sucesso neste quesito. Com uma base de mais de 13 milhões de jogadores diariamente, a propriedade foi comprada pela Activision (hoje parte da Microsoft após uma das maior transação da história do mercado do entretenimento), por US$ 5,9 bilhões (mais de R$ 31 milhões).
- Wordle
O jogo online de palavras lançado em outubro de 2021 se tornou uma sensação nas redes sociais, muito pela limitação de jogadas e palavras diárias, assim como o esquema de compartilhamento, no qual os usuários e jogadores podem estabelecer competições entre si. O jogo foi comprado pelo jornal New York Times em 31 de janeiro de 2022, porém o valor da venda não foi revelado, apenas que foi "na casa dos poucos milhões".