Um dos principais destaques da Team Liquid no Valorant, Adil "Scream" Benrlitom utilizou sua conta no Twitter para fazer algumas críticas ao FPS da Riot. Ex-jogador profissional de Counter-Strike: Global Offensive, o belga disse que considera Valorant um jogo "muito fácil para todo mundo", e gostaria que algumas mudanças fossem feitas para que o jogo premiasse jogadores mais habilidosos. ScreaM considera que se os ajustes que ele julga necessários forem feitos, o jogo ficará "perfeito".
"Eu gostaria que atirar tivesse mais importância em Valorant, esses movimentos lentos, o tagging (marcação que o jogador recebe após ser atingido por um tiro) e o aimpuch (impacto que o jogador recebe ao ser atingido) são insanos e fazem o jogo muito fácil para todo mundo. Com umas poucas mudanças o jogo seria perfeito muito mais técnico. Vejamos se o próximo patch ajudará a balancear um pouco mais o jogo", declarou.
Em sua trajetória como jogador CS:GO, ScreaM chegou a conquistar alguns títulos relevantes na carreira, como a ESL Major Series Summer 2013, ESL Major Series Fall 2017, ambos pela VeryGames, e a primeira edição da Esports Championship Series, pela G2, em 2016. Nas últimas temporadas, porém, o jogador perdeu espaço em equipes de ponta do FPS da Valve após passagens de pouco destaque por Team Envy e Fnatic e, com o lançamento de Valorant, migrou para o game da Riot.
Após conquistar alguns bons resultados por tags como Team Skyart, Team ScreaM, Prodigy e Team 123, ele acabou contratado pela Team Liquid, e embora ainda não tenha conquistado títulos pela tradicional organização, já conquistou um terceiro lugar na BLAST Twitch Invitationak, um top 8 no First Strike Europa e, mais recentemente, o vice-campeonato da Red Bull Home Ground, após uma série MD5 emocionante contra a G2.
Valorant, por sua vez, recebeu uma grande atualização esta semana que corrigiu uma série de bugs do jogo descobertos pela comunidade e finalmente nerfou um dos recursos mais criticados pelos jogadores: o patinete, apelido dado para a mecânica que permitia aos jogadores correrem atirando sem perder muita precisão nos tiros.