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Valorant: Atualização 2.02 inicia o fim do patinete e traz mudanças ao competitivo

Valorant: Atualização 2.02 inicia o fim do patinete e traz mudanças ao competitivo
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A Riot Games prometeu e agora finalmente começou a tirar as rodinhas do patinete!

A atualização 2.02 chegou ao Valorant, trazendo grande felicidade para alguns e extrema tristeza para outros. Isso porque ela será uma das grandes responsáveis pelo fim de uma das mecânicas mais comentadas do jogo até o momento, o "patinete", já que reduzirá consideravelmente a precisão de tiro ao correr. Além disso, o update também trouxe alterações nas ranqueadas (competitivo) e correção de bugs.

Fim do patinete?

A precisão de tiro reduzida enquanto o personagem corre afetará especialmente os fuzis - Bulldog, Guardian, Phantom e Vandal. De acordo com a Riot, as mudanças neste sentido reduzirão consideravelmente o número de abates enquanto um jogador anda, principalmente a longa distância. Porém, a curta distância ainda será possível acontecer algumas.

Ainda assim, em outro momento, a empresa também falou sobre não aplicar mudanças extremamente bruscas de uma só vez, pois não quer que as pessoas tenham que "reaprender a atirar" de uma hora pra outra. Sendo assim, isto é algo que deve acontecer gradativamente.

"Vamos monitorar isso tudo de perto e continuar a equilibrar a situação sempre que necessário", disse a empresa em comunicado.

  • Erro no uso dos fuzis ao correr: De 3,75 para 5,0
  • Erro no uso dos fuzis ao andar: De 0,8 para 1,1
  • Erro no uso dos fuzis ao se mover agachado: De 0,3 para 0,8

Modo Competitivo

Nas ranqueadas, houveram duas alterações que mais chamaram atenção. A primeira delas é o fato de jogadores que tiverem grande destaque nas partidas receberem um bonus considerável de pontos para subir de elo. Com isso a Riot Games pretende recompensar quem tiver uma boa atuação, ao mesmo tempo que nivelará mais rápido a patente de cada player - especialmente os smurfs.

O outro ponto importante é que a partir de agora, no Diamante 3, o número de jogadores permitidos em uma equipe predefinida foi reduzido para 2. O motivo da empresa ter implementado esta mudança é para "estipular algum nível de provação antes do Imortal".

Veja o que entrou e mudou no sistema competitivo do game:

  • Aumentamos a eficácia do sistema, ou a convergência da Classificação Ranqueada: agora, os jogadores conseguirão MMR mais rápido e não precisarão jogar tantas partidas para provar o ranque em que merecem estar.
  • Pessoas entre os ranques Ferro e Diamante que tiverem um desempenho excepcional em uma partida (se comparado às suas próprias médias de desempenho) ganharão um bônus de Classificação Ranqueada.
  • Agora, no Diamante 3, o número de jogadores permitidos em uma equipe predefinida foi reduzido para 2.
  • Agora, seu ranque atual na Tabela de Classificação será exibido na aba Carreira: Ranque de Ato. Ao final de um Ato, sua última posição na Tabela de Classificação será registrada e exibida na Insígnia de Ranque de Ato que você receber.
Foto: Riot Games/Reprodução - VALORANT
Foto: Riot Games/Reprodução

Correção de erros

  • Corrigimos um erro que permitia que os jogadores plantassem a Spike sem fazer barulho.
  • Corrigimos problemas que os jogadores enfrentavam ao sair do modo de visão do Drone do Sova ou da câmera do Cypher.
  • Corrigimos um problema que fazia com que os jogadores não pudessem sair da visão da câmera do Cypher ou mover o mouse.
  • Corrigimos um erro que fazia você tentar pegar duas armas ao mesmo tempo se elas estivessem uma em cima da outra no chão.
  • Corrigimos um erro que mantinha o chat aberto durante a partida.
  • Corrigimos um erro que exibia mensagens dos oponentes no Mata-Mata mesmo quando você optava por silenciar todos eles.
  • Corrigimos um erro em que as punições de restrição de fila nem sempre escalavam corretamente para jogadores que abandonavam as filas repetidamente.
  • Corrigimos um erro que fazia com que a tela de Promoção fosse exibida por menos tempo do que deveria.
  • Corrigimos um erro que mostrava o ícone Imortal errado em alguns lugares.
  • Corrigimos vários problemas de localização que dificultavam a leitura na tela de Fim de Jogo, no Saguão e no Histórico de Partidas em alguns idiomas.
  • Corrigimos um problema que fazia com que várias habilidades não funcionassem dentro da fumaça do Brimstone e da Jett (mesmo que estivessem visíveis para o alvo).
  • Corrigimos um problema na mecânica de alvejamento de Passos Tenebrosos do Omen, que fazia a habilidade travar em cantos se a distância percorrida fosse muito grande.
  • Corrigimos um problema que fazia com que, após jogar Falcatrua pelo teleportador, o próximo projétil jogado ativasse o áudio do Agente, e não o áudio do objeto.
  • Corrigimos um erro que fazia com que os rastreadores da Skye não encontrassem inimigos na plataforma com corda do Ponto B do Split.
  • Corrigimos um erro que travava o Yoru em vários pontos dos mapas ao usar Passagem Dimensional.
  • Corrigimos um erro que não ativava corretamente nenhuma animação de caminhada do Sova depois que o tempo do Drone Coruja terminava.
  • Corrigimos um problema que permitia que Omen trocasse itens equipáveis logo após selecionar um local do mapa para Salto das Sombras.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a visão de câmera do Omen ficasse distante ao usar Manto Sombrio com conexões fracas de internet.
  • Corrigimos um problema que permitia que a Spike fosse plantada nas paredes da Sage nos pontos do Icebox.
    Reduzimos o brilho dos efeitos visuais iniciais ativados quando um jogador é cegado por clarões.

Além de tudo o que está na matéria, mais informações podem ser encontradas no site oficial de Valorant.

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Jairo Junior
Jairo Junior

Publicitário por formação, jornalista por vocação e vidrado nos esportes eletrônicos por paixão. Também conhecido como Foxer nos joguinhos online.

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