Após lançar o patch 1.1 e adicionar um novo bug em Cyberpunk 2077, que impedia a conclusão de uma das missões principais do jogo, a CD Projekt Red parece ter resolvido o problema com o patch de correção 1.11. Agora, os jogadores não ficarão mais impedidos de prosseguir na campanha enquanto aguardam uma ligação de Goro Takemura que nunca era feita pelo personagem na missão "Down on the Street (Rua dos Bobos)".
Logo após o lançamento da atualização 1.1, que chegou com promessa de resolver boa parte dos graves problemas de performance e bugs, principalmente nas versões de PlayStation 4 e Xbox One, o jogo realmente passou a apresentar alguma melhora de desempenho. Por outro lado, adicionou um bug que não existia na versão 1.0 e deixava os jogadores presos na missão envolvendo Goro Takemura, já que deveriam aguardar uma chamada do ex-segurança particular de Saburo Arasaka, mas esta ou não era efetuada ou simplesmente não tinha voz.
Alguns integrantes da comunidade da Cyberpunk 2077 até encontraram algumas soluções caseiras para "enganar" o bug, como chamar a personagem Judy antes da ligação de Takemura, completar missões secundárias e esperar passar um período 24 horas no jogo, para então finalmente receber a tão aguardada chamada.
Faltava, no entanto, uma solução da própria CD Projekt, e o patch parece ter resolvido o problema de forma bem simples do que os demais problemas que o game tem apresentado desde o seu lançamento e fizeram o interesse de boa parte da comunidade simplesmente abandonar o jogo, pelo menos até os problemas mais graves sejam solucionados de forma definitiva.
Além do patch 1.1 e sua mais recente atualização, Cyberpunk 2077 ainda ganhará mais um pacote robusto de correções de problemas em fevereiro. Segundo o estúdio, esse segundo patch deve solucionar todos os problemas mais graves que não puderam ser resolvidos em janeiro.
Apesar de todos os graves problemas e uma falta de transparência que gerou diversas críticas dentro da comunidade, o Cyberpunk 2077 é um sucesso comercial, tendo o maior lançamento digital da história dos games, com 10,2 milhões de cópias vendidas somente em dezembro. Desse total, 80% das unidades digitais comercializadas correspondem à versão de PC.