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LoL: Notas da atualização 10.24 com balanceamento de itens míticos e mais

LoL: Notas da atualização 10.24 com balanceamento de itens míticos e mais
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O principal foco da atualização são buffs e nerfs para os itens da pré-temporada 2021, mas há também as novas skins Cósmicas inclusas no patch

LoL: Notas da atualização 10.24 com balanceamento de itens míticos e mais

As notas da atualização 10.24 de League of Legends (LoL) foram reveladas nesta segunda-feira (23) com uma série de mudanças de balanceamento para os itens míticos, a principal novidade da pré-temporada 2021. Além disso, o patch também inclui a chegada das novas skins da série Cósmicos. Confira abaixo tudo o que mudou no game.

Conteúdo do patch

Novas skins

  • Anivia, Illaoi, Nami, Nidalee, Hecarim, Varus, Vladimir, Skarner e Lissandra Cósmicos
  • Soraka Guardiã Estelar Edição de Prestígio

Mudanças em campeões

  • Buffs: Tryndamere, Varus
  • Neutros: Yone, Yasuo
  • Nerfs: Amumu, Hecarim, Kayle, Samira

Mudanças em itens

  • Míticos: Tormenta de Luden, Angústia de Liandry, Colhedor Noturno, Criafendas, Explocinturão Hextec, Eclipse, Mata-Cráquens,
    Regenerador de Pedra Lunar, Garra do Espreitador
  • Lendários: Perdição de Lich, Dente de Nashor, Presa da Serpente
  • Atiradores : Dançarina Fantasma, Colhedor de Essência, Espada do Rei Destruído
  • Lágrima da Deusa e itens relacionados
  • Itens AP (sem Mana): Ímpeto Cósmico, Abraço Demoníaco

Diversos

  • Novos ícones de invocador
  • Nova skin de sentinela
  • Atualização visual do Kha'Zix
Tudo sobre a nova loja do LoL e suas funcionalidades responsivas

Reformular o sistema de itens não foi suficiente para a Riot Games, que implementou uma interface mais legível e dinâmica para a loja

Novas skins Cósmicas

Veja novas skins de LoL da linha Cósmicos com Illaoi, Nami e mais

Hecarim, Nidalee, Skarner, Vladimir, Nami, Anivia, Illaoi e Lissandra possuem novos e incríveis visuais que chegarão com o patch 10.24

Mudanças em campeões

Buffs

Varus

Q - Flecha Perfurante

Removido: O Tempo de Recarga não será mais reduzido em 3s se Flecha Perfurante detonar acúmulos de Arruinar em um inimigo.
Novo: O dano de acúmulos de Arruinar detonados por Flecha Perfurante agora aumenta de acordo com o carregamento da Habilidade (máximo de 50%), além de aumentar o dano de Flecha Perfurante em até 50%.
Novo: Flecha Perfurante agora exibe texto de Acerto Crítico ao ser carregada completamente.

W - Aljava da Ruína

Dano adicional: 7/10,5/14/17,5/21 ⇒ 7/8/9/10/11
Novo: Detonar acúmulos de Arruinar em Campeões inimigos e monstros épicos agora reduz os Tempos de Recarga de Habilidades básicas em 12% do valor máximo por acúmulo.

R - Corrente da Corrupção

Novo: Varus agora fica de frente para a direção-alvo no começo da conjuração.
Velocidade do projétil: 1.950 ⇒ 1.500

Tryndamere

Q - Sanguinário

Dano de ataque adicional do Q: 5/10/15/20/25 ⇒ 10/15/20/25/30
Dano de ataque adicional a cada 1% de vida perdida: 0,15/0,2/0,25/0,3/0,35 ⇒ 0,15/0,25/0,35/0,45/0,55

Neutros

Yasuo

Passiva - Estilo do Errante

Efeitos envolvendo Acertos Críticos da Passiva – Estilo do Errante agora são ativados somente depois de quaisquer outros efeitos envolvendo Acertos Críticos. Isso quer dizer que a Chance de Acerto Crítico deixa de ser dobrada antes que a Lâmina da Fúria de Guinsoo calcule o dano ao contato.

Yone

Passiva - Estilo do Caçador

Efeitos envolvendo Acertos Críticos da Passiva – Estilo do Caçador agora são ativados somente depois de quaisquer outros efeitos envolvendo Acertos Críticos. Isso quer dizer que a Chance de Acerto Crítico deixa de ser dobrada antes que a Lâmina da Fúria de Guinsoo calcule o dano ao contato.

Nerfs

Amumu

W - Desespero

Dano base ao longo do tempo: 5/7,5/10/12,5/15 ⇒ 4/6/8/10/12
Multiplicador de dano: 0,5% de Poder de Habilidade a cada 100 de Poder de Habilidade (a cada meio segundo) ⇒ 0,25% de Poder de Habilidade a cada 100 de Poder de Habilidade (a cada meio segundo)
Bug corrigido: O dano não é mais aplicado em ritmo levemente acelerado.

Hecarim

Passiva - Caminho da Guerra

Conversão de velocidade de movimento adicional para dano de ataque adicional: 15 - 30% (níveis 1/3/6/9/12/15/18) ⇒ 12 - 24% (níveis 1/3/6/9/12/15/18)

E - Ataque Devastador

Velocidade de movimento adicional: 25 - 85% (com base no tempo em que estiver ativa) ⇒ 25 - 75% (com base no tempo em que estiver ativa)
Bug corrigido: Hecarim deixa de receber mais que 25% de Velocidade de Movimento imediatamente depois de conjurar o E – Ataque Devastador.

Kayle

Passiva - Ascensão Divina

Velocidade de ataque adicional: 2% a cada 100 de Poder de Habilidade ⇒ 1% a cada 100 de Poder de Habilidade

Samira

Passiva - Impulso Audacioso

Multiplicador de dano da espada corpo a corpo: 10% de DdA ⇒ 7,5% de DdA
Alcance do avanço em inimigos imobilizados: 800/850/900/950/1000 (níveis 1/4/8/12/16) ⇒ 650/725/800/875/950 (níveis 1/4/8/12/16)

Mudanças em itens

Mítico

Eclipse

Tempo de recarga: 6s para atacante corpo a corpo e 12s para atacante à distância ⇒ 8s para atacante corpo a corpo e 16s para atacante à distância

Explocinturão Hextec

Dano do supersônico: 200 - 300 de Dano Mágico ⇒ 175 - 250 de Dano Mágico

Criafendas

Dano de corrupção do vazio: 3% por segundo (máximo de 15%) ⇒ 2% por segundo (máximo de 10%)

Garras do Espreitador

Dano de ataque: 55 ⇒ 60
Dano de ataque de Garra do Espreitador: 75 ⇒ 80

Regenerador de Pedra Lunar

Bug corrigido: O Regenerador de Pedra Lunar agora regenera se o Campeão aliado estiver em combate, mas o dono do item não.
Cura da Graça Estrelada: 30 - 60 (aliado nos níveis 1 - 18), aumentada em 37,5% para cada segundo em combate com Campeões (máximo de 150%) ⇒ 60 - 90 (aliado nos níveis 1 - 18), aumentada em 25% para cada segundo em combate com Campeões (máximo de 100%)

Tormenta de Luden

Velocidade de movimento ao ativar efeito: 30% ⇒ 15%
Multiplicador de dano do efeito: 15% de Poder de Habilidade ⇒ 10% de Poder de Habilidade

Mata-Cráquens

Dano de ataque: 60 ⇒ 65
Dano de ataque de Sacrifício da Serpente: 80 ⇒ 85
Multiplicador de dano: 30% de Dano de Ataque ⇒ 45% de Dano de Ataque
Bug corrigido em interação com Lâmina da Fúria de Guinsoo: Lâmina da Fúria de Guinsoo agora será ativada corretamente em todos os alcances quando o usuário também tiver um Mata-Cráquens.

Angústia de Liandry

Multiplicador de dano da queimadura: 2,5% de Poder de Habilidade ⇒ 1,5% de Poder de Habilidade

Colhedor Noturno

Dano de Laceração Espiritual: 175 - 250 de Dano Mágico (níveis 1 - 18) ⇒ 125 - 200 (níveis 1 - 18)

Lendário

Perdição de Lich

Multiplicador de dano: 50% de Poder de Habilidade ⇒ 40% de Poder de Habilidade

Dente de nashor

Multiplicador de dano do efeito de contato: 25% de Poder de Habilidade ⇒ 20% de Poder de Habilidade

Presa da Serpente

Dano do quebra-escudo: 50 de Dano Físico ⇒ 70 de Dano Físico

Itens da selva

Lâmina Cálida

Vampirismo universal: 10 → 12% (incluindo dano em área de ação)

Lâmina Álgida

Vampirismo universal: 10 → 12% (incluindo dano em área de ação)

Itens para atiradores

Dançarina Fantasma

Custo reduzido de 2.900 para 2.700 ouro

A duração do buff aumentou de 2 para 3 segundos

Colhedor de Essência

AD aumentou de 40 para 50

Espada do Rei Destruído

Custo aumentou de 3.100 para 3.200 ouro

Velocidade de ataque reduzida de 30 para 25%

Lágrima da Deusa e itens relacionados

Lágrima da Deusa

Mana inicial: 150 → 240

Máximo de mana obtido por acúmulos: 450 → 360

Cajado do Arcanjo

Mana: 400 → 500

Abraço de Seraph

Mana: 850 → 860

Manamune

Mana: 400 → 500

Muramana

Mana: 850 → 860

Itens AP (sem mana)

Ímpeto Cósmico

AP: 70 → 75

Abraço Demoníaco

Dano de queimadura: 1,5% da Vida máxima como Dano Mágico a cada segundo por 4s ⇒ 1,2% da Vida máxima como Dano Mágico a cada segundo por 3s

DNovos ícones de invocador

League of Legends
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League of Legends
League of Legends

Novo emote

League of Legends

Atualização visual para Kha'Zix

Todos os itens de LoL atualizados na pré-temporada 2021

Em preparação para a season 11, a Riot Games não só reformulou toda a itemização de League of Legends como também alterou alguns dos itens mais icônicos do MOBA

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Matheus de Lucca
Zelsh  - Editor-chefe

Jornalista atuando no cenário de games e esports desde 2015. Sempre escolhe a protagonista menina porque as roupas são mais bonitas.

Edson Marques há 3 anos

Engraçado como o lol sempre evolui e o Tryndamere evolui junto.

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