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TFT Patch Notes 10.22: Buffs para Ofuscantes e nerfs para Eco de Luden

TFT Patch Notes 10.22: Buffs para Ofuscantes e nerfs para Eco de Luden
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A atualização mais recente de Teamfight Tactics inclui melhorias para algumas características que não apresentavam muitas sinergias com a mecânica de Escolhido

TFT Patch Notes 10.22: Buffs para Ofuscantes e nerfs para Eco de Luden

As notas da atualização 10.22 de Teamfight Tactics (TFT) foram publicadas nesta terça-feira (27), com mudanças de balanceamento para campeões, itens, classes e origens do Conjunto 4 - Destinos. O destaque fica com buffs para Ofuscantes e nerfs para itens como Eco de Luden e Arauto de Zeke. Encontre aqui todos os detalhes do patch para não ficar perdido na Convergência.

Todas as combinações de itens do conjunto 4 de Teamfight Tactics

Saiba como usar os componentes para formar builds dos campeões em Destinos

Tier 1

Vayne

Dano Verdadeiro adicional de Dardos de Prata: 40/75/125 ⇒ 50/90/140

Lissandra

Alvo de 1000 Adagas: alvo sendo atacado ⇒ alvo com maior Dano de Ataque

Fiora

Efeito de Escolhido: Vida ⇒ Redução do Mana máximo

Tier 2

Vi

Efeito de Escolhido: Vida ⇒ Redução do Mana máximo
Dano de Habilidade: 250/400/600 ⇒ 250/400/800
Duração da Fragmentação de Armadura: 6s ⇒ 8s

Tier 3

Akali

Congelamento de Mana depois da conjuração: 1s ⇒ 1,25s

Evelynn

Dano de Última Carícia: 350/500/900 ⇒ 350/500/1400

Nunu e Willump

Dano de Consumir: 450/650/1300 ⇒ 450/650/1800

Tier 4

Ahri

Dano de Bomba Espiritual: 500/750/3000 ⇒ 475/675/3000

Ashe

Corrigido um bug que fazia com que 4/5 dos disparos da Ashe não causassem Acertos Críticos e impossibilitassem esquivas.

Morgana

Escolha de alvo da habilidade atualizada para que ela seja menos aleatória.

Tier 5

Lillia

Dano mínimo para alvo para acordar: 500/750/1000 ⇒ 500/500/500

Lee Sin

Duração do Atordoamento primário: 3/4/10s ⇒ 1,5/2/10s

Duração do Atordoamento secundário: 1,5/1,5/10s ⇒ 1,5/2/10s

Ezreal

Mana inicial: 75 ⇒ 90

Sett

Efeito de Escolhido: Vida ⇒ Poder de Habilidade
Dano causado ao alvo primário da habilidade: 35/45% da Vida máxima ⇒ 40/60% da Vida máxima
Nunu e Willump não podem mais devorar o Sett se ele ainda precisar fazer flexões.

Características

Cultista

Escolhidos Cultistas agora contam como 2 Cultistas e concederão ao Galio o dobro de Estrelas (ex.: uma Elise com duas Estrelas concederá quatro Estrelas ao Galio).

Ofuscante

Sinergia alterada

Habilidades de Ofuscantes reduzem o dano de ataque em X% do alvo por 8 segundos

(2) → 50% de redução de danos

(4) → 80% de redução de danos

Patrono

Escolhidos Patronos agora contam como 2 Patronos e concedem o dobro de Escudos.

Ninja

(4) - Dano de Ataque e Poder de Habilidade: 150 ⇒ 140

Atirador

Ataques de atiradores ricocheteiam, causando dano reduzido aos inimigos próximos.

(2) → 1 ricochete e dano reduzido de 65% → 55%

(4) → 2 ricochetes e dano reduzido em 50% → 50%

(6) → 3 ricochetes e dano reduzido de 35% → 45%

Itens

Eco de Luden

Dano adicional: alvos com escudo ou sob Controle de Grupo ⇒ alvos sob Controle de Grupo

Capuz da Morte de Rabadon

Poder de Habilidade: 70 ⇒ 75

Furacão de Runaan

Dano dos projéteis: 75% de Dano de Ataque ⇒ 100% de Dano de Ataque

Faca de Statikk

Dano: 75 ⇒ 80
Bônus de dano: 175 ⇒ 240
Corrigido um bug que fazia o item atingir unidades inválidas (ex.: Campeão ressuscitando com Anjo Guardião ou Sett fazendo flexões).

Arauto de Zeke

Velocidade de ataque: 40% ⇒ 35%

Portal de Zz'Rot

Duração da provocação: 2 s ⇒ 1 s

Corrigidos um bug que concedia 10 de DdA a mais ao Constructo.
Corrigido um bug que fazia a Provocação inicial ser acionada ao equipar o item no meio do combate.

Alterações de sistema

  • Os jogadores agora sofrem pelo menos 1 ponto de dano ao serem derrotados.
  • A chance de spawn dos Escolhidos agora é exibida na dica de ferramenta da loja.

Correção de bugs

  • A redução de dano da característica Divino deixa de reduzir Dano Verdadeiro.
  • A característica Exilado deixa de falhar ao criar o Escudo se o Campeão for posicionado perto do Galio.
  • Talon agora obedecerá a mecânica de ataque ao utilizar sua habilidade. Isso ativará efeitos como Lâmina da Fúria, Faca de Statikk etc.
  • Provocações deixam de persistir se a unidade se tornar inalvejável.
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