O que seria de League of Legends sem seus bugs, não é mesmo? Um jogo perfeito, talvez? Embora a Riot Games sempre faça o possível para corrigir os erros de seu MOBA, eles seguem no jogo e, vez ou outra, surgem de formas que impactam o game mais gravemente. Pior ainda é quando a desenvolvedora resolve um bug e automaticamente cria outro, como aconteceu com Lee Sin no último patch, o 13.9. Os desenvolvedoras fizeram uma pequena correção no campeão que resultou em uma falha bastante perturbadora. Durante alguns dias, o Monge Cego ficou quebrado, mas de um jeito que não é nada bom.
É impossível fazer inSec atualmente?
Se você não sabe o que é inSec, aqui vai um pouco de contexto. Há alguns anos o pro player inSec realizou uma jogada incrível que foi batizada com seu próprio nick. O princípio é acertar um adversário com Q - Onda Sônica, para reativar a skill ao alcançar o alvo, enquanto coloca uma ward atrás do oponente. Então Lee Sin usa W - Proteger para atacar a ward e lançar sua ultimate R - Fúria do Dragão para lançar o inimigo no meio de seus aliados, o que geralmente termina em uma morte rápida, mas dolorosa, para o inimigo.
Um bom jogador de Lee Sin sabe o quanto essa jogada é icônica. No entanto, no patch mais recente a Riot destruiu as chances da jogada ser feita ao lançar o seguinte hotfix: "O Lee Sin voltou a conseguir conjurar o W em si mesmo com a conjuração rápida ativada".
No Reddit, um jogador fez um post falando sobre o problema atual do campeão. "Agora você simplesmente não consegue mais fazer um ward hop rápido. Tente fazer isso no Modo de Treino, vai funcionar, mas apenas depois de provavelmente 0,5 segundo até 1 segundo completo que a ward tiver sido colocada, ao invés de ser instantaneamente. Isso basicamente arruína o early game dominante do caçador, já que seu dash vai ficar previsível e basicamente não usável. [...] A Riot precisa reverter esse hotfix. Nem sei como isso chegou na versão oficial do jogo".
Com base nos comentários do post no Reddit, vários outros jogadores notaram esse problema também. Alguns chegaram a acreditar que a tecla W de seus teclados estava quebrada, o que faria as informações não serem transmitidas da forma correta e levaria a um atraso na realização da jogada - no entanto, parece que o problema era a Riot Games mesmo.
De acordo com o perfil do time de desenvolvedores do LoL no Twitter, o erro já foi corrigido, mas isso gerou outra reclamação: alguns jogadores ficaram irritados com o fato do bug ter sido arrumado tão rápido, enquanto outros campeões possuem erros parecidos, mas seguem quebrados.