Lançado há quase 14 anos, em 2009, League of Legends acumula mais de 160 campeões, toneladas de itens, uma série de interações entre habilidades e personagens, entre outros recursos e ferramentas. Desta forma, é quase impossível que a Riot Games mantenha seu MOBA livre de bugs e de algo conhecido como código espaguete. A cada novo patch, a desenvolvedora aplica correções ao código do jogo, mas a cada erro resolvido, certamente outros surdem, como é o caso deste bug que faz Yasuo ficar com um Tempo de Recarga quase infinito em uma de suas skills.
O cooldown de trilhões
O patch 13.10 já está disponível para testes no PBE, trazendo diversas mudanças, especialmente para os itens míticos. Nessa atualização, os ADCs também são um grande foco da Riot e seus itens sofrerão uma série de alterações. No entanto, vários deles também são utilizados por campeões que não necessariamente entram nessa categoria de personagem, como Yasuo - que consequentemente também deve ser bastante afetado pela atualização 13.10.
E parece que esse impacto já começa no PBE mesmo, com um bug que faz o W do Yasuo, Parede de Vento, ganhar um Tempo de Recarga quase infinito.
Essa esquisitice foi encontrada pelo youtuber Hextech Lab, que descobriu que ao combinar a Lâmina da Fúria aprimorada com Ornn de Guinsoo e a Lança de Shojin, é produzida uma quantidade absolutamente imensa (quase infinita) de Aceleração de Habilidade - o que teoricamente permitiria que o campeão usasse seu W quase que instantaneamente de forma seguida. Exceto pelo fato de que há um bug acontecendo. Se você usar suas habilidades no momento errado, seu W ganhará um cooldown quase infinito equivalente a, veja só, apenas pouco mais de 200 trilhões de anos.
Obviamente a Riot deve arrumar isso o mais rápido possível e é muito provável que este tipo de bug nunca chegue até a versão oficial do jogo, mas isso não torna a situação menos espantosa e hilária. Qual foi o maior bug que você já presenciou no LoL? Conte-nos nos comentários.