Mesmo que o patch 13.9 de League of Legends tenha acabado de chegar para o servidor do MOBA da Riot Games, as mudanças do patch 13.10 já estão disponíveis no servidor de testes PBE.
E lista de atualizações, que fazem parte da atualização de meio da temporada, não é nada pequena. Entre diversas mudanças e reworks de items muito importantes para as partidas, novos itens, buffs para campeões como Akshan e Kalista e mais, a quantidade de alterações prometidas para o próximo patch é intensa.
Veja, a seguir, tudo que chegará de novo para a maioria dos principais itens do meta atual e as demais alterações que chegarão a partir do patch 13.10:
Itens
Novos itens
200 de Vida
50% de Regeneração de Mana base
Passivo ÚNICO – Harmonia: recebe 25% de Regeneração de Vida base a cada 25% de Regeneração de Mana base adicional.
Receita do item: Cristal de Rubi + Amuleto da Fada + 250 de ouro
150 de Vida
25 de Armadura
5 de Aceleração de Habilidade
Receita do item: Couraça de Pano + Cristal de Rubi + 350 de ouro
30 de Poder de Habilidade
200 de Voda
15 de Aceleração de Habilidade
125% de Regeneração de Mana base
Passivo ÚNICO – Sifão da Alma: causar dano a um Campeão inimigo concede um Fragmento de Espírito (máximo de 2). Curar ou conceder Escudo a um aliado consome todos os Fragmentos de Espírito e restaura 20 - 100 (com base no nível do aliado) de Vida e causa 30 - 200 (com base no nível do aliado) de Dano Mágico por Fragmento ao Campeão inimigo mais próximo.
Passivo ÚNICO – Dissonância: recebe 3 Poder de Habilidade a cada 25% de Regeneração de Mana base. Desabilita Harmonia.
Passivo Mítico: fortalece seus outros itens Lendários com 5 de Aceleração de Habilidade.
Mudanças em itens
60 de Dano de Ataque
18 de Letalidade
20 de Aceleração de Habilidade
Ativo — Passo Espectral: recebe 25% de Velocidade de Movimento e Fantasma por 6 segundos. Durante esse tempo, você stacka 2 vezes mais rápido.
• Assombrar: recebe até 100 Fragmentos Espectrais enquanto se movimenta. Recebe até 50 de Velocidade de Movimento baseado no número de Fragmentos Espectrais. Quando estiver com o máximo de Fragmentos, recebe 10 - 20 Letalidade. Fragmentos resetam 4 segundos após receber dano de um inimigo.
Passivo Mítico: Concede 8 de Dano de Ataque para todos os itens Lendários.
60 de Dano de Ataque
18 de Letalidade
20 de Aceleração de Habilidade
• Predador Noturno: Suas Habilidades infligem dano adicional de 15% baseado na vida perdida do alvo. Quando um campeão que você deu dano nos últimos 3 segundos morre, você se torna Intangível por 1.5 segundo.
Passivo Mítico: Concede 5 de Aceleração de Habilidade e 5 de Velocidade de Movimento para todos os itens Lendários.
55 de Dano de Ataque
15 de Letalidade
15 de Aceleração de Habilidade
Ativo — Passos de Areia: Depois de correr, piscar ou sair do modo furtivo, seu próximo ataque a um campeão causa um dano físico de 85 + 35% bônus | 65 + 25% bônus adicional. Se aplicado por um campeão corpo a corpo, este ataque também desacelera o alvo em 99% por 0,5 segundos.
50 de Dano de Ataque
20% de Chance de Acerto Crítico
7% de Roubo de Vida
• Salva-Vidas: ao sofrer dano que deixaria sua vida inferior a 30%, recebe 215 - 500 de Escudo por 3s e ganha 30% de Velocidade de Ataque por 8s.
55 de Dano de Ataque
15% de Velocidade de Ataque
20% de Chance de Acerto Crítico
7% de Velocidade de Movimento
Ativo — Erupção das Brumas: avança na direção-alvo, disparando três projéteis no inimigo com a Vida mais baixa que estiver próximo ao destino do avanço. Inflige um total de 150 - 350 + 250% dano físico, que é aumentado contra inimigos com pouca Vida.
Passivo Mítico: Concede 5 de Dano de Ataque a todos os outros itens Lendários.
40 de Dano de Ataque
30% de Velocidade de Ataque
20% de Chance de Acerto Crítico
• Derrubar: cada terceiro Ataque causa 20 + 60% + 45% de dano mágico bônus. Gatilhos adicionais no mesmo alvo até 6s aumentarão o dano em 50%.
30 de Dano de Ataque
15% de Velocidade de Ataque
20% de Chance de Acerto Crítico
7% de Velocidade de Movimento
• Energizado: se mover e Atacar gerará um Ataque Energizado.
• Atirador de Elite: seus Ataques Energizados causam 60 - 140 de dano mágico adicional. Ataques Energizados ganham 35% de Alcance de Ataque.
O Alcance de Ataque não pode aumentar mais do que 150 unidades.
55 de Dano de Ataque
15% de Velocidade de Ataque
20% de Chance de Acerto Crítico
• Energizado: se mover e Atacar gerará um Ataque Energizado.
• Bolt: seus Ataques Energizados causam 25 _ 65% + 50% de dano mágico adicional. Ataques Energizados ganham 45% de Velocidade de Movimento por 1s.
35 de Dano de Ataque
20% de Chance de Acerto Crítico
30% de Penetração de Armadura
• Mata-Gigantes: Inflige até 25% de dano mágico e dano físico bônus contra campeões com Vida máxima maior do que a sua.
55 de Poder de Habilidade
20 de Aceleração de Habilidade
100% de Regeneração de Mana base
• Fogo Coordenado: Habilidades que causam Lentidão ou Imobilizam um Campeão causam 35 - 75 de bônus de dano mágico e marca por 4 segundos. O dano causado pelo campeão aliado detona marca, causando dano mágico adicional de 70 - 150 e garantindo 20% de Velocidade de Movimento por 2s.
400 de Vida
60 de Resistência Mágica
5% de Velocidade de Movimento
• Absorção: sofrer Dano Mágico de campeões inimigos concede um acúmulo de Impassível por 7s. Efeitos Imobilizadores inimigos concedem 2 acúmulos adicionais.
• Dissipar: enquanto estiver com 10 acúmulos de Impassível, ganha 30 de Resistência Mágica e 10% de aumento de Velocidade de Movimento.
35 de Poder de Habilidade
200 de Vida
20 de Aceleração de Habilidade
100% de Regeneração de Mana base
• Graça Estrelada: Curar ou dar escudo a um aliado também afeta outro aliado que estiver próximo, curando 20 - 30% ou dando 30 - 50% de escudo da quantidade original.
Passivo Mítico: concede a todos os outros itens Lendários 5 de Aceleração de Habilidade.
350 de Vida
30 de Armadura
30 de Resistência Màgica
10 de Aceleração de Habilidade
• Luz-guia: ao conjurar a Ultimate, você Transcende, aumentando sua Vida Máxima para 12.5% por 9s. Enquanto estiver Trascendendo, você e seus aliados em até 1.200 de distância se curam em 10% com base na sua Vida máxima.
400 de Vida
• Garras Caçadoras: Ganhe 50% de dano físico como bônus de Dano de Ataque.
• Salva-Vidas: ao sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, receba 80% de bônus de Escudo, que decai por 4.5s, e ganhe 25% de tamanho e 30% de Tenacidade por 8s.
55 de Dano de Ataque
300 de Vida
20 de Aceleração de Habilidade
8% de Vampirismo
Ativo — Corte Sedento: Inflige 175% de dano físico para inimigos próximos. Restaura 20% de dano físico + 8% de Vida perdida para cada hit de campeão.
Passivo Mítico: Concede 75 de Vida e 3 de Aceleração de Habilidade para todos os outros itens Lendários.
40 de Dano de Ataque
35% de Velocidade de Ataque
300 de Vida
20 de Aceleração de Habilidade
• Gole Tríplice: Ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 5s. Se o alvo for um campeão ou estrutura, ganhe 4% de Dano de Ataque por 5s, acumulando até 5 vezes.
• Lâmina Arcana: Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é aprimorado com 200% de dano físico adicional.
Passivo Mítico: Concede 5 de Dano de Ataque, 3 de Aceleração de Habilidade e 3 de Velocidade de Movimento para todos os outros itens Lendários.
300 de Vida
60 de Resistência Mágica
10 de Aceleração de Habilidade
• Destroçar: Amaldiçoa inimigos próximos, reduzindo sua Resistência Mágica em 5 + 1.2% de Vida bônus. Para cada inimigo Amaldiçoado, ganhe 9 de Resistência Mágica.
Um campeão só pode ser Amaldiçoado por um inimigo por vez.
55 de Dano de Ataque
20% de Chance de Acerto Crítico
18% de Roubo de Vida
• Engolir: Enquanto estiver com mais de 50% de Vida, ganhe 10 - 40 de Dano de Ataque.
15% de Velocidade de Ataque
• Ponta de Aço: Ataques aplicam 15 de Dano Mágico ao contato.
40% de Velocidade de Ataque
20% de Chance de Acerto Crítico
7% de Velocidade de Movimento
• Peck: Ataques aplicam 30 de Dano Mágico ao contato.
• Fúria do Vento: ao Atacar, projéteis são disparados em até 2 inimigos próximos ao alvo, cada um recebendo 50% de ano físico. Projéteis causam efeitos ao contato e Acerto Crítico.
35 de Poder de Habilidade
8% de Cura e Escudo
75% de Regeneração de Mana base
5% de Velocidade de Movimento
• Corredeira: curar ou conceder Escudo a outro aliado concede 35 - 55 de Poder de Habilidade e 20 de Aceleração de Habilidade por 4 segundos para vocês dois.
35 de Poder de Habilidade
8% de Cura e Escudo
75% de Regeneração de Mana base
5$ de Velocidade de Movimento
• Santificar: curar ou conceder Escudo a outro aliado fortalece vocês dois por 6 segundos, concedendo 15 - 30% de Velocidade de Ataque para seus Ataques e 15 - 30 de Dano Mágico ao contato.
35 de Poder de Habilidade
10% de Cura e Escudo
75% de Regeneração de Mana base
15 de Aceleração de Habilidade
• Toxina de Cogumelo: causar dano aplica 40% de Feridas Dolorosas aos campeões por 3 segundos.
Feridas Dolorosas reduz a eficácia de efeitos de cura e Regeneração.
55 de Dano de Ataque
20% de Chance de Acerto Crítico
18 de Letalidade
• Morte Abrupta: se você causar dano o bastante para deixar um campeão inimigo com menos de 5% de Vida, ele é abatido. Abate de campeões concedem 25 de ouro adicional.
350 de Vida
25 de Armadura
20 de Aceleração de Habilidade
125% de Regeneração de Vida base
Ativo — Conduíte: designa um Comparsa.
• Convergência: por 8 segundos após você Imobilizar um inimigo, os Ataques e Habilidades do Comparsa aplicam um dano mágico adicional de 30 - 70 + 7.5% ao inimigo.
350 de Vida
25 de Armadura
20 de Aceleração de Habilidade
125% de Regeneração de Vida base
Ativo — Pacto: designa um aliado como Digno.
• Sacrifício: enquanto seu aliado Digno estiver próximo, redirecione para você 10% do dano que ele sofre e receba 10% de cura com base no dano causado pelo aliado Digno a Campeões. Se os inimigos estiverem com 30% de Vida, a redução de dano é aumentada para 20%.
15% de Velocidade de Ataque
15% de Chance de Acerto Crítico
3% de Velocidade de Movimento
• Zeloso: recebe 7% de Velocidade de Movimento.
20 de Dano de Ataque
30% de Velocidade de Ataque
20% de Chance de Acerto Crítico
7% de Velocidade de Movimento
• Valsa Espectral: Ataques concedem efeito Fantasma, e os acúmulos aumentam a Velocidade de Movimento em 7% por 3 segundos. Além disso, quando você Ataca 4 vezes, Valsa Espectral também concede 30% de Velocidade de Ataque adicional.
Unidades com efeito Fantasma ignoram colisão com outras unidades.
15 de Dano de Ataque
• Energized: se mover e Atacar gerará um Ataque Energizado.
• Choque: Ataques Energizados causam 60 de Dano Mágico.
40 de Dano de Ataque
20% de Chance de Acerto Crítico
50 de Resistência Mágica
Ativo — Mercúrio: remove todos os efeitos de Controle de Grupo e recebe 50% de Velocidade de Movimento por 1.5s.
40 de Dano de Ataque
30% de Penetração de Armadura
20% de Chance de Acerto Crítico
• Sepse: causar Dano Físico aplica 40% de Feridas Dolorosas a Campeões inimigos por 3s.
Feridas Dolorosas reduz a eficácia de efeitos de cura e Regeneração.
Novos itens míticos
30 de Dano de Ataque
30 de Poder de Habilidade
25% de Velocidade de Ataque
• Ira: Ataques aplicam 30 de dano mágico. Sua Chance de Acerto Crítico é convertida em +200.
• Golpe Fervente: Ataques básicos garantem 8% de Velocidade de Ataque, stackando até 4 vezes para chegar a um máximo de 32% de Velocidade de Ataque. Quando estiver 100% stackado, todo terceiro Ataque aplica efeito ao contato duas vezes.
Passivo Mítico: Concede 5% de Penetração de Armadura e 6% de Penetração Mágica para todos os itens Lendários.
70 de Dano de Ataque
20% de Chance de Acerto Crítico
35% de Chance de Dano Crítico
Passivo Mítico: Concede 5 de Dano de Ataque para todos os outros itens Lendários.
60 de Dano de Ataque
20% de Chance de Acerto Crítico
20 de Aceleração de Habilidade
• Transcedência: seus Ataques reduzem os cooldowns das Habilidades em 12%, com exceção da Ultimate.
• Impermanência: suas Habilidades dão 20% a mais de dano baseado em sua Chance de Acerto Crítico.
Passivo Mítico: Concede 5 de Aceleração de Habilidade para todos os outros itens Lendários.
Retornos de itens
45 de Dano de Ataque
25% de Velocidade de Movimento
20% de Chance de Acerto Crítico
• Energizado: Mover-se e Atacar irão gerar um Ataque Energizado.
• Eletrochoque: seu Ataque Energizado dispara raios em cadeia que aplicam 60 - 70 + 50% de dano mágico bônus, aumentado para 120 - 340 + 100% contra lacaios. Acerta de 6 a 12 alvos.
Campeões
Buffs
[P] Lutando Sujo - dano da Habilidade agora escala com 60% de Poder de Habilidade.
[Q] Bumerangue Vingativo - Velocidade de Movimento agora escala com 5% por 100 de Poder de Habilidade
[E] Lacerar - o dano da Habilidade agora escala com 40% de Poder de Habilidade a cada primeiro hit e 20% de Poder de Habilidade pelos hits seguintes. Lentidão agora escala com 5% de 100 de Poder de Habilidade.
[W] Frenesi do Lobo - dano da Habilidade agora escala com 20% de Poder de Habilidade.
[E] Pesar Crescente - Lentidão agora escala com 5% por Poder de Habilidade.
[W] Dardos de Prata - dano da Habilidade agora escala com 1.5% por 100 de Poder de Habilidade.
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