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VCT Game Changers: Liquid derrota LOUD e é tricampeã do torneio

VCT Game Changers: Liquid derrota LOUD e é tricampeã do torneio
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Team Liquid é a campeã do VCT Game Changers Series 1 Brazil e lidera tabela de classificação para o mundial

VCT Game Changers: Liquid derrota LOUD e é tricampeã do torneio

A Team Liquid venceu a Grande Final do VCT Game Changers Series 1 Brazil, primeira etapa do circuito inclusivo nacional de VALORANT, FPS da Riot Games. A equipe derrotou a LOUD por 3x0.

Com a vitória, a equipe garantiu 60 pontos e um prêmio de R$ 35 mil. Dessa forma, a equipe lidera a tabela de classificação para o VCT Game Changers Championship, mundial da categoria que acontece em novembro nos estúdios da Riot em São Paulo.

Sendo assim, a Liquid já deu o primeiro passo, mas a equipe que ocupará a única vaga brasileira do Championship só será definida após a Grande Final do Series 2. A segunda etapa do circuito terá início no segundo semestre de 2023.

A série

A equipe de Paula "bstrdd" Nagull venceu o primeiro jogo por 13x7 e, mesmo que a LOUD tenha mostrado um bom jogo na primeira metade do mapa, a Liquid retornou inabalável e reforçou que consegue se adaptar rapidamente para o estilo de jogo rival. A vitória no mapa das rivais auxiliou a Liquid a seguir ainda mais confiante para o seu primeiro mapa de escolha.

No segundo mapa, Lotus - que é tido como um dos melhores mapas da LOUD -, a Liquid atropelou a primeira metade e marcou oito pontos consecutivos na defesa. A equipe de Taynah “tayhuhu” Yukimi não conseguiu voltar ao jogo e encerrou o segundo mapa com um placar desanimador de 13x2.

Já no terceiro mapa, Icebox, a LOUD começou mais animada e os gritos no estúdio parecem ter tido efeito: a defesa da equipe foi inicialmente eficaz, mas a Liquid logo conseguiu igualar o game. Mesmo assim, a LOUD manteve sua disciplina e venceu a primeira metade.

No entanto, a Liquid voltou ao game se sobressaindo e garantiu a vitória por 3 mapas a 0.

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Maria Eduarda Cury
Maria Eduarda Cury  - Redatora

Jornalista, apaixonada pelo estudo da cultura digital, jogos competitivos e filmes de terror. 

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