A desenvolvedora Riot Games tem o costume de atualizar seus campeões de League of Legends de diversas maneiras diferentes. Mesmo quando se trata de reformular a aparência ou habilidades dos personagens mais antigos do jogo, a empresa possui nomenclaturas e categorias diferentes a depender da profundidade e investimento no retrabalho. O problema é que, na maior parte das vezes, a comunidade, criadores de conteúdo e até mesmo a imprensa costuma simplificar essas categorias. Chamamos quase tudo de retrabalho, o que não é necessariamente errado, mas vamos entender quais são as diferenças entre as mudanças que a desenvolvedora costuma fazer.
Todos os tipos de reworks da Riot
Rework, que em português significa retrabalho, significa fazer de novo. Quando se trata de LoL, o termo foi cunhado já durante os primeiros anos do videogame e a comunidade o usa desde então. Se as habilidades de um campeão são alteradas, temos um rework jogável; se somente seu aspecto é mudado, temos um rework visual, mas se tudo isso muda, então estamos diante de um rework completo. No entanto, para a Riot, nem tudo se resume a palavra rework, então vejamos como a desenvolvedora classifica cada uma de suas modificações:
- Ajustes de Balanceamento: A maioria de nós sabe disso, mas é uma base importante. Os ajustes de balanceamento são todas aquelas mudanças que aparecem em patches e modificam o poder de um campeão sem alterar significativamente o funcionamento de suas habilidades. Eles podem mudar alguns detalhes ou adicionar pequenas coisas, mas o normal é que sejam mudanças de números. Por exemplo, um aumento no Tempo de Recarga de uma habilidade. Todos os campeões podem receber esses tipos de mudanças.
- Atualizações de médio alcance: Conhecidas em inglês como atualizações intermediárias (MSU), são mudanças de equilíbrio um pouco mais ambiciosas, nas quais a Riot Games redistribui o poder de um campeão em seu kit de habilidades. Podemos considerar como atualizações de médio alcance as mudanças que Olaf, Swain, Taliyah e outros campeões receberam em 2022. Essa atualização também pode ser chamada de mini-rework pela comunidade.
- Atualização Mecânica Completa: Conhecida em inglês como Comprehensive Gameplay Update, esses projetos consistem em recriar do zero o kit de habilidades de um campeão, mas mantendo sua estética e história. Este é um novo tipo de projeto que está sendo inaugurado com Aurelion Sol e que no passado também teríamos classificado como 'retrabalho jogável'. Os únicos campeões candidatos a esse tipo de projeto são aqueles com sérios problemas de jogabilidade, que possuem um design de arte atualizado e geram um bom feedback na comunidade. Ou seja, não devem ser personagens que também precisem de mudanças em termos de imagem.
- Atualização visual e de jogabilidade: Este é o tradicional rework completo, também conhecido como Visual and Gameplay Update (VGU). Neste caso o campeão recebe novo modelo, alterações em todas as suas skins e seu kit de habilidades será atualizado do zero. Deve-se notar que, embora comece do zero, eles tentam manter as habilidades emblemáticas se possível (como aconteceu com Dr. Mundo), embora não haja problemas em criá-las do zero novamente quando não há como salvá-las (como aconteceu com Urgot). Os campeões que envelheceram pior do ponto de vista visual e jogável, impossíveis de salvar por outros métodos ou uma combinação de métodos, são candidatos a receber VGU's.
- Atualização de efeitos visuais: Conhecida em inglês como VFX Update, esta atualização altera apenas os efeitos visuais das habilidades e do ataque básico. Eles são bastante comuns e são realizados, principalmente, em campeões acusados pela comunidade de falta de clareza em suas habilidades, ou por não cumprirem com padrões mais atuais da Riot. Apesar disso, são projetos que nascem dos interesses particulares dos desenvolvedores. Syndra, Nami e Twisted Fate já receberam este tipo de rework.
- Atualizações visuais casuais: Esta não é uma categoria oficial da Riot Games e também não há um nome específico para ela. No entanto, houve atualizações visuais deste tipo que nasceram graças ao trabalho de um desenvolvedor que usou suas horas ociosas para renovar as texturas de um personagem ou melhorá-lo de alguma forma. O exemplo mais recente é o de Kog'Maw.
- Atualização de Arte e Sustentabilidade: Conhecidas em inglês como Art & Sustainability Update (ASU), essas operações são o equivalente visual da CGU, embora partam de um ponto de vista oposto. São recebidos por aqueles campeões que não apresentam grandes problemas em sua jogabilidade; mas que possuem um aspecto visual ultrapassado, seja por suas animações no modelo base, pelas skins mais antigas ou por suas ilustrações. A prioridade é dada a personagens populares e também pode ser dada a qualquer um cuja jogabilidade possa ser salva com uma atualização de médio porte, como é o caso de Ahri.