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LoL: Mapa PROJETO criado por fãs é incrível e deve servir de inspiração para Riot Games

LoL: Mapa PROJETO criado por fãs é incrível e deve servir de inspiração para Riot Games
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Há anos a comunidade de League of Legends pede novas skins para o mapa Summoner's Rift, mas como a Riot Games não atende os desejos dos jogadores, eles mesmos criaram uma nova aparência para suas partidas

Se você joga League of Legends há pouco tempo, provavelmente só disputou partidas no mapa atual de Summoner's Rift, com seus Dragões Elementais, Barão e selva verdejante. No entanto, quem se aventura pelo MOBA há muito mais tempo sabe que o mapa principal do jogo costumava receber skins muito legais. Mais incrível ainda acontecia com o ARAM, cujo mapa ganhava outras versões completas além da comum Howling Abyss.

Essa tradição se perdeu por conta da introdução do novo cliente do jogo. De acordo com a Riot Games, atualizar dados antigos como os que eram usados para estas skins exigia muito esforço das equipes da desenvolvedores. Como resultado disso, Summoner's Rift não mudou muito, ganhando apenas algumas atualizações em início de temporada nova e outras poucas situações. No entanto, fãs de LoL criam mods incríveis para os mapas do jogo.

Uma skin de mapa que todos querem

O site killerskins oferece muitos mods para diferentes jogos. Depois de ter criado várias skins de LoL no tema PROJETO (Shaco, Aurelion Sol ou Kai'Sa), o grupo subiu um degrau e decidiu desenvolver uma skin de mapa para Summoner's Rift também dentro desse tema. E o resultado é simplesmente deslumbrante. Tudo foi pensado para caber numa visão futurística, desde o robótico Nashor no rio que se transforma em estrada, todo o mapa está recheado de pequenos detalhes absolutamente perfeitos.

Se você joga LoL desde 2017, o mapa customizado do vídeo pode até mesmo fazer você se lembrar de Overload, ou, Sobrecarga, modo de jogo lançado em novembro daquele ano para comemorar o lançamento das skins PROJETO de Vayne, Vi e Jhin. 

O modo unia seis jogadores em uma batalha de 3 vs 3 e era exclusivo para atiradores. Cada grupo precisava destruir os bots de carga para sobrecarregar a própria equipe e garantir invulnerabilidade, aumento da velocidade de movimento e pontos de abate. Caso a equipe adversária ficasse sobrecarregada, a outra precisava ficar pelas sombras até que a energia do inimigo se esgotasse. Cada abate valia 1 ponto, enquanto abates sobrecarregados valiam 5. A equipe que fizesse 50 pontos primeiro era a grande vencedora da partida.

Para a infelicidade da comunidade, as skins para Summoner's Rift provavelmente nunca voltarão ao jogo, já que a Riot acredita que elas não atraem jogadores suficientes para que a empresa dedique tanto tempo nelas - assim como os modos. Vale lembrar também que a Riot não autoriza o uso de skins não-oficiais no jogo e pode até mesmo banir jogadores por isso, embora não seja comum.

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Beatriz Coutinho
Bia  - Repórter

Garota mágica formada em jornalismo que ama a sensação de assistir campeonatos e escrever sobre as histórias dos fãs de esports.

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