Publicado há 13 anos, League of Legends está sempre repleto de novos campeões e este é um dos grandes méritos da Riot Games, a desenvolvedora do jogo. Embora existam, sim, habilidades muito semelhantes entre os personagens, a empresa costuma inovar bastante na hora de entregar um novo projeto para sua comunidade. O que cada jogador não sabe é que para cada nova skill lançada no jogo, várias outras são testadas e canceladas, algumas inclusive porque poderiam até mesmo quebrar o jogo e é sobre elas que falaremos aqui.
A habilidade que voltava no tempo
Esta provavelmente seria a habilidade mais quebrada e anticompetitiva da história de League of Legends, trata-se de uma mecânica desenvolvida para o lançamento de Ekko e que já foi confirmada pelo Rioter August. A esta altura é fácil pensar que deve ser algo parecido com o R - Cronoquebra do campeão, porém não estamos falando de somente um personagem que volta ao passado, mas de uma partida inteira. Conforme explicado pelo criador do campeão, a única condição irreversível era a morte de algum campeão. Quando a habilidade fosse usada, todos os personagens retornam à posição em que estava 10 segundos antes com a mesma mana, Tempos de Recarga ou Vida que tinham naquele instante.
O problema é que, embora isso pudesse levar a alguns segundos muito emocionantes, na maioria das vezes o uso da habilidade era incontrolável e bastante desagradável para todo mundo. E esta não foi a única habilidade maluca criada e testada para Ekko, mas que não chegou até o jogo oficial. Em uma dessas skills canceladas, Ekko podia "sequestrar um campeão" com uma versão parecida de sua ultimate atual, mas levando consigo mesmo os personagens ao seu redor. Como se isso não bastasse, também foi projetada uma passiva semelhante a atual, na qual ao invés de ativar três marcas em um adversário, ele automaticamente pulava sobre qualquer outro inimigo rival que estivesse na tela. Considerando essas loucuras, é surpreendente que Ekko seja um campeão que se saiu tão bem no LoL.
Urgot e Vex podados pelo código espaguete
Quando a Riot Games estava desenvolvendo o retrabalho de Urgot, a empresa projetou um feitiço parecido com o Portal Acelerador de Jayce. A diferença era que ao invés de apenas interagir com suas habilidades, ele também interagia com projéteis aliados (com exceção de ataques automáticos). Ao cruzar a barreira de energia, eles eram divididos em três: um mantinha sua trajetória inicial e os outros desviavam de um determinado ângulo, mas mantinham os efeitos do original. Você consegue imaginar três flechas da Ashe atingindo o time inimigo?
O problema é que além de não combinar muito bem com a identidade do campeão, a habilidade era quase impossível de ser programada. Em meados de 2021, quando se preparava para lançar Vex, a Riot tentou criar um feitiço semelhante, mas que também precisou ser cancelado. Ao invés de multiplicar os projéteis aliados, essa habilidade os fazia viajar mais rápido e causar mais dano, além de fazer os projéteis de inimigos desacelerarem consideravelmente ao passar pelo portal, tornando fácil a ação de desviar eles. Esse problema tecnológico fez com que a Vex tivesse seu lançamento atrasado e mudasse de categoria como campeã, já que originalmente ela deveria ser uma maga de artilharia, capaz de atirar de longe.
A habilidade cancelada de Kai'Sa que era inspirada no CS:GO
Esta é uma das habilidades canceladas que menos requer explicação, mas talvez a mais maluca em sua simplicidade. No kit original de Kai'Sa, ela seria capaz de cegar seus aliados. No entanto, a Riot não queria bloquear a visão de seus jogadores como Quinn, ou fazê-los perder o básico como Teemo. Estamos falando de uma granada flashbang inspirada em jogos de tiro. Quando atingidos, os adversários veriam suas telas ficando brancas, sem ter acesso ao que estava acontecendo no jogo.
Qual dessas habilidades você gostaria de ter visto chegando ao LoL? Conte-nos nos comentários, mesmo que a (provável) resposta seja "Nenhuma!".