Aos olhos de muitos, Diablo 4 é o jogo que pode trazer a redenção da Blizzard. Mas o projeto teve um percurso difícil e, mesmo do ponto de vista do estúdio, deve servir também para resolver os problemas de Diablo 3. A monetização de Diablo 4 foi explicada em detalhes em um blog dedicado há alguns meses, mas como muitos jogadores perderam a informação, os desenvolvedores voltaram ao assunto durante a transmissão ao vivo no final de 2022.
Diablo 4 monetização detalhada
- Diablo 4 é um jogo pago, como um título convencional, com compra única, como Diablo 3: Aqui estão os detalhes das versões e pré-encomendas.
- Haverá 4 temporadas de 3 meses por ano, cada temporada será acompanhada por um Passe de Temporada dividido em duas seções. A seção gratuita conterá vários bônus de poder, como experiência, e a seção premium incluirá apenas itens cosméticos e moeda premium para fazer compras na loja de cosméticos. Será possível pagar para acelerar o desbloqueio do passe, mas apenas em itens cosméticos.
- Os desenvolvedores insistem que a loja do jogo de Diablo 4 será apenas cosmética. Não trará nenhum ganho de poder e nenhum benefício.
- As skins são compradas com a moeda premium, Palladium, que é obtida com dinheiro real, ou através da seção premium do passe de batalha.
- A Blizzard promete que muitos cosméticos lendários de alta qualidade serão obtidos através do jogo normal, completando desafios e muito mais. Não haverá necessidade de pagar para ter uma skin bonita.
Também há planos para expansões pagas, semelhantes a Diablo 3: Reaper of Souls, com uma quantidade enorme de conteúdo e novidades, mas o estúdio é bastante evasivo sobre o assunto, o que é de se esperar antes do lançamento. Teremos que ver de antemão como ele consegue oferecer novos conteúdos regularmente com temporadas e atualizações.
Para os jogadores mais antigos, pode ser frustrante ver que os cosméticos são pagos, quando eles já pagaram pelo jogo, o que é legítimo em certo sentido.
Mas não devemos esquecer que Diablo 4 é um jogo-serviço. Continuar a oferecer conteúdo regularmente por anos após o lançamento, de graça, não é algo que se pode esperar de um grande estúdio. Devemos esperar que esse "sacrifício" realmente os encoraje a enriquecer e melhorar o jogo.
Podemos dizer que, com seu modelo atual, Diablo 4 não é Pay to Win de forma alguma. Mas é preciso ficar atento, pois surpresas ruins podem acontecer rapidamente.
Mas depois do lançamento?
Existe uma questão:e mesmo que os desenvolvedores tenham apresentado a forma atual de monetização do jogo, não há garantia de que ela não mudará no futuro.
Você poderia argumentar o estúdio deveria evitar que o jogo se tornasse Pay to Win, mas com todas as decisões e ações da Activision Blizzard nos últimos anos, não seria algo fora de cogitação.
Um exemplo é o infame Marvel's Avengers, que enfraqueceu os ganhos de experiência no jogo, antes de tentar vender pacotes de aumento de XP mais tarde na loja premium, depois de prometer não fazê-lo.
Outro exemplo do ano passado é o Gran Turismo 7. O jogo é ótimo, mas a Polyphony Digital e a Sony esperaram que as resenhas da imprensa saíssem antes de fazer alterações na loja do jogo, com microtransações, preços inflacionados, pagamentos reduzidos em moeda do jogo e muito mais, para incentivar o maior número possível de jogadores a pagar.
Não há garantia de que isso nunca acontecerá com um jogo. Certamente estão sendo honestos ao dizer que não é pay to win. Mas esse tipo de decisão infelizmente não depende só deles, e vale lembrar que Wyatt Cheng foi pego em flagrante mentindo sobre a monetização de Diablo Immortal, já que havia alegado que seria impossível comprar equipamentos.