Como Diablo 4 foi anunciado há alguns anos e como muitas informações às vezes contraditórias estão circulando, reunimos aqui o máximo possível de elementos confiáveis e relevantes sobre o game. Lembre-se, no entanto, de que o jogo não foi lançado oficialmente, muitas coisas ainda são desconhecidas, e outras podem mudar nos próximos meses. Este artigo será atualizado regularmente, principalmente à medida que a data de lançamento se aproxima, quando finalmente tivermos o jogo em nossas mãos.
Data de lançamento
Diablo 4 está planejado para o ano de 2023. Foi dito durante o Xbox & Bethesda Showcase realizado em junho de 2022 que o jogo deve ser lançado nos últimos 12 meses. Isso indica um limite de lançamento em junho de 2023, mas os atrasos são comuns e estava longe de ser um compromisso sólido. Até mesmo o anúncio de uma data oficial de lançamento é passível de mudanças.
Plataformas
- Diablo 4 está programado para PC via Battle.net, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series. Não espere que seja lançado no Switch ou Android/iOS.
- A configuração mínima e a configuração recomendada ainda não foram anunciadas.
- Cross-Play e Cross-Progression são possíveis em todas as plataformas compatíveis. Assim você pode jogar com seus amigos, independente da máquina utilizada. Você também pode retomar seu jogo em qualquer máquina que tenha o título, se usar uma conta Battle.net para sincronizá-los.
- O jogo cooperativo local é possível em consoles, mas com no máximo dois jogadores.
Teste alfa e beta
Diablo 4 está atualmente na fase alfa de "amigos e família", portanto, é acessível apenas a um círculo limitado de pessoas próximas aos funcionários da Blizzard. As fases de teste devem atrair um público cada vez maior no futuro, mas não temos data ou informações sobre os termos do beta. Tudo o que você pode fazer é se registrar no site oficial e esperar ser escolhido quando chegar a hora.
Pré-venda e versões de jogos
Há pouca informação sobre o assunto no momento, o que não surpreende, já que não há data oficial de lançamento. De acordo com um vazamento, as pré-vendas podem ser disponibilizadas em 8 de dezembro de 2022.
Monetização
Diablo 4 é um jogo premium, o que significa que você terá que pagar apenas uma vez para acessar seu conteúdo. No entanto extensões pagas estão planejadas para o futuro do título.
- Caso a aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft se concretize, Diablo 4 deverá estar presente no Game Pass.
- O jogo incluirá uma loja premium exclusivamente cosmética, bem como um passe de temporada que se renova periodicamente, cuja seção paga também será cosmética.
- A regra que eles prometem seguir é que Diablo 4 não será "pay to win". Nenhum item pago fornecerá ganhos de poder no jogo, independentemente de sua forma.
Modos de jogo
Existem várias maneiras de jogar Diablo 4, para atender a várias expectativas:
Normal vs. Extremo (Hardcore)
- Quando um personagem Normal morre, ele perde parte de seu ouro antes de reaparecer em um ponto de passagem com seu equipamento.
- Para um personagem Extreme, a morte é final e irrevogável. Você é livre para criar um novo personagem, desde que não seja transformado em um personagem Normal.
Sazonal e não sazonal
Criar um personagem Sazonal para a Temporada atual é a única maneira de participar desta última, mas permite que você obtenha vários bônus e experimente o jogo de maneira diferente. Quando a temporada termina, todos os personagens sazonais se tornam personagens não sazonais.
Dificuldade
Diablo 4 parece manter o mesmo estilo de Diablo 3, que difere de Diablo 2, bem como Diablo Immortal, e aquele disponível quando o game foi lançado inicialmente. Um modo de dificuldade diferente pode ser selecionado a partir do menu assim que você começa o jogo.
Não há necessidade de terminar a história antes de aumentar a dificuldade. A dificuldade básica, chamada "Aventureiro", é destinada a novatos. O modo "Veterano" oferece inimigos mais difíceis, mas também mais experiência e ouro, além de itens melhores. Para jogadores com experiência mínima, esta parece ser uma escolha muito melhor no fim das contas.
Jogo online e login e multiplayer obrigatórios
Como mencionado acima, Diablo 4 é um jogo exclusivamente online. Você provavelmente precisará de uma assinatura para usar o multiplayer em consoles, embora a falta dela não deva ser um problema para o jogo solo.
Clãs
Foi confirmado que Diablo 4 incorporará um sistema de guildas, chamadas de clãs neste caso. Os clãs têm seu próprio estandarte, bem como um baú comum. As diferentes funcionalidades da coisa ainda não foram definidas. No entanto, não deve haver alojamento, seja para um jogador ou um clã. Um sistema de chat de voz será integrado ao jogo, para o clã e o grupo.
Espólio/loot
Como Diablo 3 e muitos jogos online modernos, Diablo 4 usa o sistema de espólio pessoal. Isso significa que cada jogador vê seu loot gerado individualmente. Nenhum jogador pode pegar itens dos outros no chão e ter mais nunca é uma coisa ruim, já que não forçará a distribuição de recompensas.
Itens podem ser obtidos em quase todos os lugares, de monstros, em certos objetos de cenário, em baús, completando missões, etc. Eles podem até ser obtidos fazendo apostas em um determinado comerciante da cidade. Com ouro e sorte será possível obter os melhores itens do jogo também desta forma.
Inventário
O inventário é dividido em categorias, uma dedicada a equipamentos e itens normais, uma a itens de missão, uma a materiais e outra a montarias. O jogo usa um sistema simples de peças universais. Não há armazenamento complicado no estilo Diablo 2.
Trocas entre jogadores
Itens de pouco valor podem ser trocados livremente entre os jogadores, como poções. Os detalhes ainda são desconhecidos, mas não espere negociar ouro, lendários ou itens únicos. Diablo 4 usará um sistema bind-on-pickup. Não haverá também casa de leilões. Os detalhes sobre este ponto também podem mudar, dependendo da desenvolvedora e das solicitações dos jogadores.
De qualquer forma, não espere poder comprar equipamentos online de sites de terceiros. No momento, também não há trocas entre os membros do grupo, por itens encontrados juntos, mas como existe no Diablo 3, pode chegar ao Diablo 4.
Equipamento
As diferentes categorias e qualidades dos itens são semelhantes às de Diablo 2, em ordem crescente que dá: Normal, Mágico, Raro, Lendário, Conjunto e Único. Para as últimas três categorias, Lendário, Conjunto e Único, é mais uma questão de orientação e especialização do equipamento do que de qualidade.
- Normal: Sem afixo.
- Mágico: Pode ter os melhores afixos individualmente, tornando-os desejáveis em alguns casos.
- Raro: Pode ter até 5 afixos.
- Lendário: Possui 4 afixos e um afixo lendário determinado aleatoriamente. Afixos lendários agora funcionam por slot, em vez de com um item específico. Por exemplo, todas as luvas podem ter um afixo lendário retirado de uma lista dedicada a luvas. Esses poderes são mais poderosos em certos tipos de itens, como amuletos e anéis (+33%). Eles modificam habilidades da mesma forma que em Diablo 3, o que pode ser bastante drástico. Existem centenas diferentes, alguns são genéricos e universalmente utilizáveis por classes e builds, outros são especializados e específicos para habilidades. O fato de oferecer habilidades de outras classes através de lendários está previsto em um nível muito alto. Esses itens serão mais raros do que em Diablo 3.
- Conjunto: Eles permitem que você adote um certo estilo de jogo para sua classe, por exemplo, uma Bruxa do Gelo com bônus que vão nessa direção. Mas individualmente esses itens são piores que os lendários e não devem ser a melhor escolha em níveis muito altos.
- Único: Itens com estatísticas completamente fixas, com tema e bônus específicos, adaptados a uma única classe.
Afixos
Os afixos são os vários bônus e estatísticas presentes nos itens. Eles geralmente dependem do tipo de equipamentos em que estão, especialmente para armas. Por exemplo, uma adaga sempre terá velocidade de ataque, enquanto um cajado terá regeneração de recursos.
O objetivo é fazer com que você prefira claramente certas armas para sua build, em vez daquela com o melhor DPS. Depois vêm variados afixos, muitas vezes aleatórios, dependendo da qualidade do item.
Cabe mencionar de passagem que o equipamento não tem mais durabilidade na versão atual do jogo, não há mais necessidade de reparo. Você perde ouro diretamente ao morrer.
Criação de itens
Os materiais são encontrados ao longo de suas aventuras e podem ser usados para criar ou modificar itens existentes.
Ocultista
Semelhante ao Cubo de Kanai e Extração de Essência de Diablo Immortal, este comerciante extrai poder lendário de um item, que o destruirá. A essência pode ser usada em um item lendário para substituir o efeito anterior. Pode até ser usado para transformar um item raro em um lendário. Isso não se aplica a itens únicos.
Visuais
Transmog e corantes estão de volta para mudar a aparência e as cores do seu equipamento. Isso será alimentado por muitas skins para desbloquear no jogo ou comprar na loja.
Runas e palavras rúnicas
O sistema de palavras rúnicas de Diablo 4 é diferente do de Diablo 2. Ele combina dois, o primeiro determina a condição do gatilho, o segundo o efeito. Isso permite que você crie combinações originais, adaptadas à sua gameplay.
Por exemplo, cada vez que você bebe uma poção, ou fica três segundos sem se mexer são condições possíveis. Ganhar 50% de chance de acerto crítico por sete segundos, ou o efeito de um altar aleatório por sete segundos podem ser bônus. É um sistema em constante mudança, pode mudar muito, por exemplo, propondo palavras rúnicas mais longas e complexas.
Gemas
- Sempre presentes, elas devem oferecer bônus de utilidade, como a descoberta de itens mágicos ou ouro. Ainda não houve menção de Gemas Lendárias.
- É possível também retirar as runas e gemas colocadas no equipamento mediante pagamento.
Consumíveis
- Deve haver itens de gênero diferentes, com efeitos variados. Por exemplo, alguns permitem que você adicione um soquete a um item.
- Dois tipos de pergaminho também foram mencionados, um pergaminho de retorno à cidade e um pergaminho de evacuação, que permite escapar de uma situação perigosa e que leva a um destino aleatório. É muito útil em masmorras e no modo Extremo. Em caso de desconexão, seu uso será automático.
Classes
No lançamento, Diablo 4 contará com cinco classes distintas. Eles podem ser escolhidos por ambos os sexos e a personalização deve ser muito mais avançada do que antes. Detalhes do rosto, penteado, cor da pele, tatuagens, joias e cicatrizes podem ser alterados livremente.
Cada classe tem muitas habilidades e talentos, alguns básicos e outros bem avançados. O objetivo é oferecer uma grande variedade de builds para cada classe. As builds de suporte também estarão lá. Cada classe também tem seu próprio mecanismo especial para fornecer uma jogabilidade única.
Desta vez, todas as classes têm uma esquiva, para se mover rapidamente em uma curta distância, para sair de um AoE, por exemplo. O princípio é o mesmo da versão de console do Diablo 3.
Feiticeiro
Este conjurador elemental e arcano que dispensa apresentações usa suas habilidades para controlar e aniquilar seus inimigos de longe (de preferência). Bolas de Fogo, Meteoros e Teleporte são apenas alguns dos feitiços em seu arsenal.
Druida
De volta pela primeira vez desde Diablo 2 Lord of Destruction, o Druida é um pouco o conjurador do jogo. Ele mistura habilidades elementares orientadas naturalmente, metamorfose para lutar no corpo a corpo e convocação. É uma classe bastante flexível.
Bárbaro
O grande valentão apreciado pelos fãs da violência pura e dura baseada em armas pesadas. Ele luta principalmente corpo a corpo, seja com uma arma colossal, ou com um machado em cada mão, por exemplo. Ele pode atacar freneticamente, esmagar o chão, jogar suas armas ou soltar gritos altos para se fortalecer ou intimidar seus inimigos. E, claro, ele também pode rodopiar entre as hordas inimigas causando um verdadeiro massacre.
Ladino
Este personagem rápido e ágil pode lutar corpo a corpo com espadas e punhais, ou à distância com arcos e bestas (ou uma mistura de ambos). Ele reforça seu arsenal com armadilhas, mecanismos, veneno e habilidades de sombra sobrenaturais. É um pouco como a combinação entre o Assassino de Diablo 2 e o Caçador de Demônios.
Necromante
A classe final do jogo é o Mestre da Morte. Equipado com armadura de osso e uma foice, ele usa sangue, osso e escuridão para devastar seus inimigos. Ele pode ser jogado de várias maneiras, por exemplo, no corpo a corpo, fortalecendo-se ao máximo, ou à distância lançando feitiços e maldições, escondidos atrás de suas hordas de mortos-vivos e seu golem.
Ausência de classes
Como você deve ter notado, não existe um arquétipo de "cavaleiro" como Cruzado ou Paladino no momento, tampouco monge. Certamente teremos que esperar por uma atualização antes de vê-los chegar.
Níveis de personagem e progressão
O nível máximo é 100. A campanha levará você em torno do nível 45. No nível 50, os níveis Paragon são desbloqueados. Para cada nível, você também desbloqueará quatro níveis de Paragon, até atingir o limite de 100.
A principal fonte de poder do personagem vem de seus equipamentos, mas o objetivo é multiplicar as fontes. Isso também será feito por meio de atualizações de habilidades, passivas, estatísticas primárias, equipamentos ou o Paragon Board.
Diablo 4 usa um sistema de estatísticas primárias. Cinco pontos são obtidos em cada nível, e eles podem ser atribuídos conforme você achar melhor entre as estatísticas. No entanto, seu efeito varia um pouco dependendo da sua classe. Por exemplo, Força aumenta o dano do Bárbaro e Inteligência aumenta o dano do Feiticeiro. No entanto, todas as estatísticas dão bônus para todas as classes.
- Força: Aumenta a Defesa
- Inteligência: Aumenta as resistências
- Determinação: Aumenta a cura recebida
- Destreza: Aumenta a chance de esquivar
Árvore de habilidades
- Dois pontos de habilidade são desbloqueados em cada nível, eles podem ser investidos para desbloquear as diferentes caixas nos ramos. Isso inclui uma mistura de bônus passivos, novas habilidades e atualizações para habilidades existentes. Alguns efeitos especiais também exigem que você atenda aos requisitos de estatísticas antes de ativar.
- Bônus passivos também podem ser desbloqueados nas raízes da árvore.
- O jogo permite que os pontos de talento sejam redefinidos, mas o custo (presumivelmente em ouro) é baseado no nível do personagem.
Tabuleiro modelo
- Desbloqueado no nível 50, este tabuleiro serve como um sistema de progressão de alto nível. É bastante complexo, mas pretende oferecer muita liberdade e replayability.
- Você desbloqueará um nível de Paragon a cada 25% de sua barra de experiência (25%, 50%, 75% e 100%), ou quatro pontos por nível.
- Este será o limite quando o jogo for lançado, mas os desenvolvedores indicaram que planejam introduzir novas opções, que certamente virão com um limite maior.
- Você começa no centro da base de seu grupo, chegando às bordas em um dos quatro lados.
Existem seis tipos de espaços em um tabuleiro:
- Normal: Dá um pequeno bônus de estatística (Ex: +5 em uma estatística primária)
- Magia: Bônus que são mais poderosos e mais variados (Ex: +10% de resistência ao fogo)
- Raro: Dá um bônus significativo (Ex: 10 de Fúria por inimigo assassino), bem como um poder condicional que requer atingir certos pré-requisitos estatísticos (Ex: 175 de Força e 125 de Força de Vontade para ter +8% de Fúria máxima)
- Lendário: Dá um bônus muito poderoso que pode mudar a forma como você vai jogar com seu personagem (Ex: Quando Fúria está acima de 50%, você inflige +30% de dano).
- Engaste: Insira Glifos nas caçadas para obter bônus com base no número de caixas ativas na área indicada (Ex: Um glifo mágico nível 3 dá 30% de bônus nas caixas na área).
- Porta: Sempre localizada na borda do tabuleiro, permite selecionar uma prancha Paragon da lista. Você pode girá-los para conectá-los na direção desejada.
Diablo 4 mundo
- Como nos títulos anteriores, a aventura acontecerá principalmente em Santuário, o mundo medieval de fantasia bastante sombrio da franquia. Depois de todos os desastres que se seguiram, é um mundo miserável, corrupto e violento.
- Pela primeira vez, o mundo se apresentará como um mundo aberto real, mas de forma bem definida. Não é gerado aleatoriamente a cada jogo e promete ser de 10 a 20 vezes maior que o de outros Diablos.
- Cada região consiste em diferentes seções, como um acampamento, uma vila, uma parte relacionada à história, uma zona PvP, etc. É possível esbarrar com jogadores no mundo, mas não deve ser muito frequente e não haverá muitos deles, a menos que sejam agrupados para evitar prejudicar a experiência de jogo. Eles geralmente são encontrados em áreas dedicadas a atividades em grupo, como em um evento de um chefe mundial, ou na cidade.
- O mundo está sujeito a um ciclo dia/noite, bem como a um clima dinâmico. Isso afetará o ambiente, os monstros e o jogador. Algumas habilidades, como as do Druida, em particular.
- A exploração do mundo pode ser feita em uma montaria para acelerar a viagem. No entanto, você não está destinado a ficar montado durante lutas prolongadas.
- O interior das muitas masmorras (que discutiremos mais adiante) é organizado aleatoriamente a cada jogatina
- O mundo terá um sistema de fases, semelhante ao de World of Warcraft. Isso significa que, se você completar uma etapa da missão principal, o jogo garantirá que você esteja sozinho na área. Você não poderá ver ou interagir com outros jogadores e vice-versa. Superlotação e intrusos não devem ser um problema.
Regiões
No lançamento, deverão existir cinco regiões distintas que têm a particularidade de estarem lado a lado, o que possibilita ter um grande mundo aberto unificado. Está confirmado também que vamos visitar o Inferno, mas não está no mesmo cartão.
Os topos do mundo
Montanhas rochosas e nevadas. Monges piedosos se refugiaram lá para encontrar a iluminação, mas perigos espreitam nas fendas.
Scosglen
Uma área tão verde quanto mortal. Aqueles que se perdem na floresta raramente retornam. Seus gritos rapidamente se transform em uivos de dor. Os druidas que vivem aqui farão qualquer coisa para defender seu modo de vida, incluindo arriscar a perda de sua humanidade ao liberar a fera dentro deles.
Estepes Áridas
Nas estepes áridas, vidas valem menos que água. Bárbaros endurecidos, mercenários implacáveis e magos de sangue canibais lutam pela sobrevivência nestas planícies de areia hostis.
Kehjistan
Incontáveis guerras e invasões demoníacas deixaram este antigo bastião da civilização em ruínas, mas o mal ainda espreita sob as areias do deserto. Os habitantes locais costumavam desfrutar de opulência e luxo, mas agora enfrentam o medo e a paranóia enquanto os cultistas procuram despertar antigos males das sombras.
Hawezar
Um pântano cheio de veneno, doença e desespero, tudo aqui parece apodrecer por dentro. Hawezar é uma terra mortal, mesmo para aqueles acostumados a navegar por seus caminhos tortuosos. As bruxas lançam maldições esquecidas nos pântanos, e apenas aqueles que estão perto da morte, ou que a procuram, entram no local de bom grado.
Eventos locais e globais
Santuário é um mundo cheio de perigo e atividade, e eventos de maior ou menor escala ocorrerão regularmente, independentemente dos eventos sazonais.
- Pode ser um simples ataque de Afogado em uma área costeira que um jogador de passagem aproveitará, ou o aparecimento de um enorme Chefe Mundial, o game dará um aviso alguns minutos antes, o que permitirá que os jogadores da área se reúnam para enfrentá-lo.
- O mundo também incluirá eventos PvP em áreas dedicadas, como os Fields of Hate. Se essa não é a sua viagem, você pode evitá-los.
Altares
Como em outros jogos do Diablo, os altares aparecem aleatoriamente no mundo. Ativá-los dá um bônus temporário. Aqui está a lista de altares mencionados pelos desenvolvedores:
- Altar da Ganância: Inimigos dropam ouro quando atingidos.
- Altar Mortal: Todos os golpes que você acertar se tornam acertos críticos.
- Altar Vampírico: O dano que você inflige cura você.
Pontos de referência
Como em outros títulos, esses locais especiais servem como destinos para viagens rápidas. Eles permitem que você vá de uma ponta a outra na velocidade da sua barra de carregamento.
Diablo 4 também incluirá um sistema de orientação, que informará a rota a seguir para chegar a um local específico. No entanto, não há movimentos automáticos.
Cidades e vilas
Diablo 4 deve oferecer 100 acampamentos pacíficos para o jogador. Seu tamanho é altamente variável, pode ser uma pequena aldeia, uma vila ou uma grande cidade que também serve como ponto de encontro e centro social para os jogadores. Isso o torna um bom lugar para inspecionar outros jogadores, socializar, formar uma festa ou negociar.
Como seria de esperar, esses lugares reúnem diferentes comerciantes e serviços, dependendo de seu tamanho. Eles também incluem um ponto de viagem rápida. Há também muitos NPCs que certamente lhe darão missões nesses locais.
Fortalezas
O princípio o mesmo de muitos jogos de mundo aberto. Por padrão, esses lugares são ocupados por inimigos e, geralmente, não há uma missão que o guie até lá. Ao destruir o mal que ocupa o local, você receberá uma recompensa e se tornará um local seguro com comerciantes, personagens, missões e outros. Essas fortalezas às vezes podem até esconder a entrada de uma masmorra.
O estado das fortalezas é individualizado por fases, o que significa que você deve limpá-las por si mesmo (ou com um grupo). Não há necessidade de correr para a cena, para que outro jogador não aproveite esta oportunidade para você.
História e campanha
A história de Diablo 4 começa algumas décadas após o final de Diablo 3: Reaper of Souls. A maioria da população mundial sucumbiu aos exércitos e rituais de Maltael. O mundo está em ruínas e parece que os anjos decidiram não fazer nada como de costume. As portas do céu estão fechadas, e a humanidade deve se defender. Lilith, a filha de Mephisto, bem como a co-criadora do Santuário e da humanidade retorna. Ela é trazida de volta à vida no Santuário pelo Triunvirato.
A campanha em si deve oferecer uma experiência de aproximadamente 35 horas. No entanto, não é uma aventura linear e, como outros mundos abertos, você pode fazer desvios muito longos para explorar tudo primeiro. Mas esse é apenas o primeiro capítulo da história de Diablo 4. A Blizzard pretende contar uma grande história, por um longo período de tempo, à medida que as atualizações forem passando. Já sabemos que alguns demônios notáveis estarão de volta, como Andarielle e Duriel , mas não Diablo, pelo menos não imediatamente.
Inimigos
Como de costume, diferentes famílias e facções de monstros serão apresentadas, cada uma com suas especificidades e habilidades, além de um ambiente privilegiado. Isso conta os Khazra, os mortos-vivos, os canibais, os afogados e muitos mais. Os goblins do tesouro estão lá.
Elites
Encontramos o mesmo sistema dos Diablos anteriores, com inimigos coloridos, que possuem vários afixos com efeitos mais ou menos formidáveis. Exemplos notáveis são argamassa, paredes, projéteis múltiplos, etc. Eles são pensados para combinar com os poderes do monstro em alguns casos.
Chefes
Masmorras, eventos e áreas do modo história geralmente incluem chefes formidáveis para derrotar, como Duriel, Bruxa Afogada, Bispo de Sangue e muito mais. A grande mudança para os chefes é que eles não serão mais afetados pelos efeitos de controle. Em vez disso, ele preencherá uma barra de postura. Quando cheio, o chefe fica desequilibrado e vulnerável pelo resto da luta.
Isso vem com efeitos visuais notáveis, como perder uma arma, braço, etc. Parece que alguns chefes podem ser debuffados várias vezes dessa maneira, com uma arma quebrada após uma barra e perdida após a segunda.
Chefes Mundiais
Enormes chefes às vezes aparecem no mundo do jogo e normalmente exigem muitos jogadores para serem derrotados. O fato de poder organizar um grupo para ir enfrentar uma versão mais formidável quando lhe convém está previsto.
Masmorras e Masmorras de Pesadelos
As masmorras básicas são bem padrão, elas possuem uma entrada fixa no mundo do jogo, com monstros, um chefe e loot. Haveria 150 masmorras no lançamento.
Quanto às masmorras do pesadelo, podemos percebê-las como a fusão de masmorras convencionais e nefalem/fendas maiores. Os jogadores encontrarão emblemas especiais durante suas aventuras (sigilos) que podem ter propriedades diferentes.
Usar um emblema na entrada de uma masmorra mudará drasticamente suas propriedades. A dificuldade aumentará, assim como as recompensas. Masmorras de pesadelo também ganharão vários e variados afixos especiais, por exemplo, com inimigos invisíveis ou vários chefes em vez de um. Essas masmorras exigirão preparação, porque você sabe com antecedência o que o espera, então você terá que adaptar sua estratégia.
Árvore dos Sussurros
Este sistema, brevemente mencionado durante um podcast oficial, servirá para motivar os jogadores a variarem as suas atividades. Ele oferecerá regularmente vários objetivos e bônus, com ótimas recompensas, como experiência, materiais, emblemas e até itens lendários.
Dificuldade (Terceiro Mundo)
Diablo 4 continuará a apresentar modos de dificuldade em camadas para tornar as coisas mais interessantes. Mas parece que você precisa cumprir as condições para desbloqueá-los a cada vez, como completar uma certa masmorra. O objetivo é provavelmente evitar que os novatos inteligentes passem seu tempo andando a cavalo na dificuldade máxima desde o primeiro dia.
Classificação
Todos os modos de jogo (não sazonal, sazonal, hardcore) incluem tabelas de classificação relacionadas a diferentes atividades.
Temporadas
As temporadas retornam em um formato semelhante ao de Diablo 3, com 4 temporadas de 3 meses por ano. A estreia está prevista para começar logo após o lançamento do jogo. Cada temporada incluirá um tema, novos recursos, missões, inimigos, lendários, itens exclusivos, tabuleiros exemplares e muito mais.
- A cada temporada, você deve criar um novo personagem de nível 1 bem separado de seus outros personagens. Você não pode transferir nada para ele além de elementos cosméticos. No final da temporada, ele é transferido para o modo não sazonal com seu equipamento.
- O sistema Seasonal Journey também retornará.
- Uma das peculiaridades das temporadas é a integração de um Passe de Temporada, com uma seção gratuita, e uma seção paga, que inclui elementos cosméticos. A seção gratuita inclui poder, experiência e outros bônus.
Mods e UI
- Diablo 4 sendo um jogo exclusivamente online, não é surpreendente saber que eles não são oficialmente suportados. A equipe de desenvolvimento tenta incorporar tudo que os jogadores possam legitimamente precisar. Diferentes configurações permitirão que você modifique um pouco a interface, para adaptá-la ao gosto de todos:
- A barra de ação e os globos de vida/recurso podem ser posicionados no centro inferior da tela ou no canto inferior esquerdo.
- O botão esquerdo do mouse pode ser vinculado a algo diferente do ataque básico.
- É possível desabilitar certos elementos, como o piscar de monstros quando atingidos.
- Controles/joysticks podem ser usados nativamente no PC.
Recursos e elementos ausentes de Diablo 4
Seja uma escolha de design ou falta de tempo, vários recursos encontrados em títulos mais antigos de Diablo não estão voltando. Isso inclui:
- A casa de leilões de dinheiro real
- O jogo off-line
- Companheiros e mercenários
- Objetos antigos
- Os encantos
- O modo Solo Self-Found (SSF), popular no Path of Exile, desativa a capacidade de agrupar ou negociar qualquer coisa. No entanto, é considerado. Por fim, confirma-se que as Conquistas (também conhecidas como Troféus/Conquistas) estão de fato presentes em Diablo 4.