Os rumores de que a pré-venda de Diablo 4 será anunciada no Game Awards começaram com uma captura de tela tirada internamente, de vários documentos referentes à comunicação de jogos da Activision Blizzard, incluindo Overwatch 2, World of Warcraft: Dragonflight, Call of Duty e Diablo 4. Como é de praxe com rumores e vazamentos, não é possível estabelecer com antecedência a veracidade do documento sem confirmação de fontes confiáveis e legítimas.
O que dá algum peso a este vazamento é que a imagem teria sido compartilhada pela primeira vez antes do pré-patch WoW Classic: Wotlk ter seu lançamento confirmado para 30 de agosto. Mas não é impossível que essa fosse a única informação verídica.
Diablo 4 presente no The Game Awards 2022?
Ao focar na seção que nos interessa, vemos que o anúncio da pré-venda de Diablo 4 será feito em 8 de dezembro, durante a cerimônia do Game Awards, que é bastante consistente, na ausência de uma BlizzCon e com um lançamento previsto para 2023. Rob Kostich, presidente da Activision, também estaria no conselho consultivo do Game Awards, que estabelece alguns vínculos entre a editora e o evento.
Possível bônus de pré-venda
Para continuar com os rumores, há poucos dias, uma pesquisa ainda confidencial, sobre as diferentes edições do Diablo 4, com diferentes variantes de preço e conteúdo, também circulou na rede. E parece indicar que o possível bônus de pré-venda seria uma skin de armadura para o cavalo. Se for verdade, isso é bem irônico, já que o primeiro DLC pago listado de he Elder Scrolls IV: Oblivion é uma armadura de cavalo, e desde então se tornou o melhor exemplo de conteúdo que é tão dispendioso quanto caro.
A estreia desastrosa de Diablo 3 na época, o lançamento mais recente de Warcraft 3 Reforged, as semanas em que Diablo 2 Resurrected era quase impossível de jogar online e agora o lançamento extremamente controverso de Diablo Immortal são todos bons motivos para os jogadores não encomendarem Diablo 4. Muitos consideram mais sensato esperar pelo feedback da comunidade, ou ao menos pré-encomendar o jogo no último momento, pouco antes do lançamento, quando a imprensa e os influenciadores já puderam dar seu feedback .