Lançada em 2010 no League of Legends (LoL), Irelia é alvo de constantes críticas por ser considerada forte demais. Apesar dos inúmeros nerfs realizados na campeã, ela nunca deixou de ter presença na top lane. Em uma das tentativas de controlar a sua força, ela recebeu seu rework em 2018, que alterou seu kit de habilidades e aparência, mas que acabou não tornando-a tão fácil de lidar como alguns imaginavam.
A frase "better nerf Irelia" persegue a campeã desde sua versão antiga, que mesmo com o rework não recebeu um kit de habilidades com mudanças muito expressivas. Relembre como era a antiga Irelia, que carrega um grupo de jogadores que sentem falta da sua antiga versão.
A Dançarina das Lâminas aterrorizava na Top Lane
Em determinado momento pré-rework, Irelia tornou-se um desafio pela dificuldade que os jogadores tinham ao enfrentá-la. O verdadeiro terror da rota do topo passou por uma fase complicada até seu rework que pretendia molda-la em uma forma mais aceitável.
Diferente de muitos visuais encontrados em personagens mais antigos do game, Irelia não tinha um design considerado feio, como era o caso de Sion. Pelo contrário, apesar das mudanças na aparência da personagem, a versão atual e original não estão tão distantes uma da outra.
Em questões de aparência, as principais cores foram preservadas, mas organizadas de forma diferente em seu traje. A armadura da original foi transformada em uma com menos peças do corpo da versão atual, além de suas lâminas que parecem posicionadas em suas costas agora.
Kit de habilidades imbatível
Apesar das mudanças, Irelia continuou poderosa após seu rework. Seu kit de habilidades não sofreu grandes mudanças, mas alterações na forma de ativação. Veja como funcionava a versão original:
Fervor Ioniano (Passiva): Irelia ganha tenacidade com base em se ela está em menor número ou não (campeões aliados contra campeões inimigos).
Surto da Lâmina (Q): Irelia corre para o inimigo alvo, causando 20/50/80/110/140 (+ 120% AD) de dano físico e aplicando efeitos de contato.
Estilo Hiten (W): Com a passiva, os ataques básicos de Irelia a curam em 5/7/9/11/13. A habilidade ativa permite que os os ataques básicos causem dano verdadeiro adicional de 15/30/45/60/75 e dobram a cura por 6 segundos.
Golpe do Equilíbrio (E): Perfura o alvo inimigo, causando-lhe 80/120/160/200/240 (+ 50% AP) de dano mágico e reduzindo-o em 60% por um período. Se percentual de vida de Irelia for igual ou menor que o de seu alvo, ela o atordoa.
Lâminas Transcendentes (R): Irelia invoca quatro lâminas espirituais e atira uma em linha na direção do cursor, causando dano físico de 80/120/160 (+70% de bônus AD ) (+ 50% AP) a todos os inimigos pelos quais passa.
As Lâminas Transcendentes podem então ser lançadas mais 3 vezes sem nenhum custo adicional para disparar cada uma das lâminas restantes de Irelia em um atraso de 0,5 segundos entre cada lançamento. Cada lâmina cura a campeã em 25% do dano que causa aos campeões inimigos e 10% do dano que causa aos minions e monstros inimigos.