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O problema atual do LoL é a cura, mas por anos o dilema da Riot foi o que fazer com a invisibilidade

O problema atual do LoL é a cura, mas por anos o dilema da Riot foi o que fazer com a invisibilidade
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Especialmente durante a Temporada 6 do LoL, a Riot simplesmente não sabia como agir diante da mecânica de invisibilidade, o que lembra muito o atual dilema da desenvolvedora em relação aos sistemas de cura do MOBA

O problema atual do LoL é a cura, mas por anos o dilema da Riot foi o que fazer com a invisibilidade

Já há bastante tempo League of Legends se encontra em uma situação na qual uma de suas principais mecânicas vem causando problemas: a cura. As ideias dos desenvolvedores não estão resolvendo o problema e por conta de duas ideias antagônicas que geram um dilema, a comunidade está bastante frustrada. Na teoria, o efeito Feridas Dolorosas deveria combater a cura, mas um loop vem sendo gerado. Campeões ou itens que fornecem curas se tornaram estatisticamente fracos. Então, os desenvolvedores têm que aumentar o poder deles, o que na prática significa um nerf para Feridas Dolorosas, que portanto, passam a precisar de buffs. 

O LoL já passou por situações como esta antes, na qual uma mecânica se torna muito difícil de ser balanceada, o que enlouquece não só os Rioters que buscam por soluções, mas também os jogadores que ficam impacientes e irritados a cada partida jogada. Tudo isto nos fez lembrar de outra funcionalidade que também já trouxe problemas para o MOBA: a invisibilidade, que hoje é bastante exclusiva, mas já foi praticamente de livre acesso para muitos campeões.

Invisibilidade: um grande dilema na história do LoL

Na ânsia humana de achar que tudo o que ficou no passado é melhor do que o presente, há quem pense que aquele mundo em que Akali era quase injogável era um lugar melhor, mas a verdade é que muitos outros personagens sofreram com essa situação. A ult do Rengar era quase inútil, assim como o R de Vayne.

E o LoL permaneceu assim até o lançamento do patch 6.22 porque a Riot simplesmente não conseguia achar uma solução para o problema. Com o tempo, a experiência dos jogadores melhorou e eles praticamente aprenderam sozinhos a lidar com esses campeões, até que a desenvolvedora finalmente surgisse com uma solução: criar duas mecânicas diferentes.

League of Legends
  • Camuflagem: campeões camuflados não podem ser vistos normalmente, mas são revelados se ficarem muito próximos de seus oponentes. Eles também são revelados por proteções de visão total e habilidades que revelam camuflagem ou que concedem visão verdadeira. É o caso de Twitch, Evelynn e Akshan.
  • Invisibilidade: unidades invisíveis não podem ser vistas normalmente e só são reveladas com habilidades de visão verdadeira. Estão ligados a habilidades de curta duração, como a fumaça de Akali ou o E de Kai'Sa. 
  • Visão Verdadeira: Florividente, a Torre e certas habilidades concedem visão do alvo por diferentes tipos de tempo e podem quebrar o status de invisibilidade e camuflagem.

Não é possível dizer que o LoL melhorou da noite para o dia por conta dessas mudanças, mas o problema certamente foi resolvido a longo prazo, embora muitos jogadores ainda achem a mecânica da invisibilidade muito frustrante. 

Infelizmente, a mesma coisa não pode ser aplicada na mecânica de cura, o que significa que seguiremos sofrendo com ela até que a Riot surja com alguma solução.

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Beatriz Coutinho
Bia  - Repórter

Garota mágica formada em jornalismo que ama a sensação de assistir campeonatos e escrever sobre as histórias dos fãs de esports.

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