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O problema atual do LoL é a cura, mas por anos o dilema da Riot foi o que fazer com a invisibilidade

O problema atual do LoL é a cura, mas por anos o dilema da Riot foi o que fazer com a invisibilidade
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Especialmente durante a Temporada 6 do LoL, a Riot simplesmente não sabia como agir diante da mecânica de invisibilidade, o que lembra muito o atual dilema da desenvolvedora em relação aos sistemas de cura do MOBA

Já há bastante tempo League of Legends se encontra em uma situação na qual uma de suas principais mecânicas vem causando problemas: a cura. As ideias dos desenvolvedores não estão resolvendo o problema e por conta de duas ideias antagônicas que geram um dilema, a comunidade está bastante frustrada. Na teoria, o efeito Feridas Dolorosas deveria combater a cura, mas um loop vem sendo gerado. Campeões ou itens que fornecem curas se tornaram estatisticamente fracos. Então, os desenvolvedores têm que aumentar o poder deles, o que na prática significa um nerf para Feridas Dolorosas, que portanto, passam a precisar de buffs. 

O LoL já passou por situações como esta antes, na qual uma mecânica se torna muito difícil de ser balanceada, o que enlouquece não só os Rioters que buscam por soluções, mas também os jogadores que ficam impacientes e irritados a cada partida jogada. Tudo isto nos fez lembrar de outra funcionalidade que também já trouxe problemas para o MOBA: a invisibilidade, que hoje é bastante exclusiva, mas já foi praticamente de livre acesso para muitos campeões.

Invisibilidade: um grande dilema na história do LoL

Na ânsia humana de achar que tudo o que ficou no passado é melhor do que o presente, há quem pense que aquele mundo em que Akali era quase injogável era um lugar melhor, mas a verdade é que muitos outros personagens sofreram com essa situação. A ult do Rengar era quase inútil, assim como o R de Vayne.

E o LoL permaneceu assim até o lançamento do patch 6.22 porque a Riot simplesmente não conseguia achar uma solução para o problema. Com o tempo, a experiência dos jogadores melhorou e eles praticamente aprenderam sozinhos a lidar com esses campeões, até que a desenvolvedora finalmente surgisse com uma solução: criar duas mecânicas diferentes.

League of Legends
  • Camuflagem: campeões camuflados não podem ser vistos normalmente, mas são revelados se ficarem muito próximos de seus oponentes. Eles também são revelados por proteções de visão total e habilidades que revelam camuflagem ou que concedem visão verdadeira. É o caso de Twitch, Evelynn e Akshan.
  • Invisibilidade: unidades invisíveis não podem ser vistas normalmente e só são reveladas com habilidades de visão verdadeira. Estão ligados a habilidades de curta duração, como a fumaça de Akali ou o E de Kai'Sa. 
  • Visão Verdadeira: Florividente, a Torre e certas habilidades concedem visão do alvo por diferentes tipos de tempo e podem quebrar o status de invisibilidade e camuflagem.

Não é possível dizer que o LoL melhorou da noite para o dia por conta dessas mudanças, mas o problema certamente foi resolvido a longo prazo, embora muitos jogadores ainda achem a mecânica da invisibilidade muito frustrante. 

Infelizmente, a mesma coisa não pode ser aplicada na mecânica de cura, o que significa que seguiremos sofrendo com ela até que a Riot surja com alguma solução.

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Beatriz Coutinho
Bia  - Repórter

Garota mágica formada em jornalismo que ama a sensação de assistir campeonatos e escrever sobre as histórias dos fãs de esports.

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