Já há bastante tempo League of Legends se encontra em uma situação na qual uma de suas principais mecânicas vem causando problemas: a cura. As ideias dos desenvolvedores não estão resolvendo o problema e por conta de duas ideias antagônicas que geram um dilema, a comunidade está bastante frustrada. Na teoria, o efeito Feridas Dolorosas deveria combater a cura, mas um loop vem sendo gerado. Campeões ou itens que fornecem curas se tornaram estatisticamente fracos. Então, os desenvolvedores têm que aumentar o poder deles, o que na prática significa um nerf para Feridas Dolorosas, que portanto, passam a precisar de buffs.
O LoL já passou por situações como esta antes, na qual uma mecânica se torna muito difícil de ser balanceada, o que enlouquece não só os Rioters que buscam por soluções, mas também os jogadores que ficam impacientes e irritados a cada partida jogada. Tudo isto nos fez lembrar de outra funcionalidade que também já trouxe problemas para o MOBA: a invisibilidade, que hoje é bastante exclusiva, mas já foi praticamente de livre acesso para muitos campeões.
Invisibilidade: um grande dilema na história do LoL
Na ânsia humana de achar que tudo o que ficou no passado é melhor do que o presente, há quem pense que aquele mundo em que Akali era quase injogável era um lugar melhor, mas a verdade é que muitos outros personagens sofreram com essa situação. A ult do Rengar era quase inútil, assim como o R de Vayne.
E o LoL permaneceu assim até o lançamento do patch 6.22 porque a Riot simplesmente não conseguia achar uma solução para o problema. Com o tempo, a experiência dos jogadores melhorou e eles praticamente aprenderam sozinhos a lidar com esses campeões, até que a desenvolvedora finalmente surgisse com uma solução: criar duas mecânicas diferentes.
- Camuflagem: campeões camuflados não podem ser vistos normalmente, mas são revelados se ficarem muito próximos de seus oponentes. Eles também são revelados por proteções de visão total e habilidades que revelam camuflagem ou que concedem visão verdadeira. É o caso de Twitch, Evelynn e Akshan.
- Invisibilidade: unidades invisíveis não podem ser vistas normalmente e só são reveladas com habilidades de visão verdadeira. Estão ligados a habilidades de curta duração, como a fumaça de Akali ou o E de Kai'Sa.
- Visão Verdadeira: Florividente, a Torre e certas habilidades concedem visão do alvo por diferentes tipos de tempo e podem quebrar o status de invisibilidade e camuflagem.
Não é possível dizer que o LoL melhorou da noite para o dia por conta dessas mudanças, mas o problema certamente foi resolvido a longo prazo, embora muitos jogadores ainda achem a mecânica da invisibilidade muito frustrante.
Infelizmente, a mesma coisa não pode ser aplicada na mecânica de cura, o que significa que seguiremos sofrendo com ela até que a Riot surja com alguma solução.