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Mudança odiada no LoL desaparece na Temporada 13, mas esta pode não ser uma boa notícia

Mudança odiada no LoL desaparece na Temporada 13, mas esta pode não ser uma boa notícia
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A influência visível dos ranques não estará mais disponível em League of Legends a partir da Temporada 13, esse recurso já foi muito odiado, mas sua retirada do jogo pode significar vulnerabilidade para novos jogadores e trazer outras consequências

Mudança odiada no LoL desaparece na Temporada 13, mas esta pode não ser uma boa notícia

Nos últimos anos, os jogadores de League of Legends têm reclamando constantemente sobre o que a comunidade passou a chamar de "Fila dos Smurfs". Este termo se refere a um suposto sistema criado pela Riot Games para detectar e colocar usuários que usam contas secundárias uns contra os outros com a intenção de vencer jogos que em teoria seriam mais fáceis, por serem contra adversários de nível inferior. A verdade é que algo tão complexo assim não existia, mas era um efeito colateral do funcionamento do matchmaking do jogo criado pela empresa. No entanto, não há mais necessidade de se preocupar: pois em breve será levado em conta somente o MMR dos jogadores e não mais o elo e o MMR.

Uma grande mudança no matchmaking do LoL

Nos aprofundando novamente na chamada Smurf Queue, este é um fenômeno real causado por um sistema de matchmaking de dois critérios. LoL nos coloca contra inimigos que possuem pontuação oculta (MMR) semelhante à nossa e uma classificação visível (os elos que conhecemos, Bronze, Prata, Ouro etc) também semelhante. O problema surge porque o MMR aumenta muito mais rápido que o alcance visível. 

Isso pode resultar em jogadores ganhando muito e ficando presos no Prata, mas com uma pontuação de Platina oculta. Dessa forma, eles só podem ter como parceiros ou rivais aqueles que estão na mesma situação. O resultado é uma série de problemas: o clima desses jogos é péssimo devido à frustração acumulada e é preciso esperar muito até que o jogo consiga encontrar mais nove jogadores.

League of Legends

A principal falha desse sistema é, no entanto, que ele não afeta somente as contas smurf. O Rioter Auberan, um dos principais gestores dos sistemas do LoL, quis explicar a mudança de opinião da Riot sobre o tema. "A importância da classificação visível no matchmaking foi implementada para aumentar a percepção de justiça nas partidas ranqueadas. Por exemplo, as pessoas pse perguntavam: 'O que diabos esse Prata está fazendo no meu time se estou no Ouro?'. Ele estava lá porque tinha o mesmo MMR que você, o que pode acontecer por vários motivos. Olhando como um todo, não achamos que seja algo positivo", disse ele.

Embora a empresa tenha pesado tanto os aspectos positivos quanto os negativos da mudança, a verdade é que nem todos nós sairemos ganhando. Aqueles de nós que fazem login no LoL para jogador partidas ranqueadas regularmente estarão um pouco mais desprotegidos de usuários com contas secundárias. A remoção de um dos critérios é provavelmente necessária, pois favorece novos jogadores ou aqueles que estão retornando ao jogo após um período de inatividade.

No entanto, os smurfs podem se tornar um problema mais do que doloroso ao longo da Temporada 13, já que até o presente momento, a Riot Games não parece ter planos futuros para combatê-los de verdade.

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Beatriz Coutinho
Bia  - Repórter

Garota mágica formada em jornalismo que ama a sensação de assistir campeonatos e escrever sobre as histórias dos fãs de esports.

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