Em quase todos os metas de League of Legends, geralmente há um lado do mapa mais interessante que o outro. Na maioria deles, o lado azul domina um pouco, pois tem a chance de escolher o campeão mais forte disponível. O meta é considerado interessante quando os personagens dominantes têm counters claros, permitindo que o lado vermelho seja viável do ponto de vista poder pegar um counter.
O MOBA é considerado balanceado se o lado azul estiver entre 50 e 51% de taxa de vitória, por vezes 49% também é considerado equilibrado. Houve alguns metas nos quais o lado vermelho foi favorecido, mas não necessariamente mais interessante. Nos Mundiais em que isso aconteceu o lado azul terminou com 52,5% de vitórias, o que é suficiente para considerá-lo OP pelos critérios da Riot Games.
Por que o lado azul é OP?
Se o lado azul foi tão forte durante essas edições do Worlds é em grande parte devido a Yuumi . A Gata Mágica conseguiu apodrecer o cenário competitivo graças ao seu mecanismo de conexão, o que a torna difícil de dar counter. Você não precisa ter uma botlane vencedora para que ela brilhe, pois o counterpick pode ser feito em uma rota solo ou, melhor ainda, na selva. Assim, Yuumi deixará seu ADC para ir vagar com o jungler, seja para pegarr um objetivo ou apoiar outra rota.
Como ela é inalvejável, ele não recebe dano em área, permitindo que ela se junte a um novo aliado se o primeiro morrer. Então, sua cura geralmente permite que sua equipe tire vantagem se a luta durar muito, especialmente no início ou no meio do jogo, quando não há tanto dano para eliminar totalmente um campeão muito rapidamente. O ultimate de Yuumi, que também é uma ferramenta formidável em lutas de grupo, é apenas a cereja do bolo. E quando você conhece o poder do R dela, o fato de ser apenas um extra torna a campeã ainda mais aterrorizante.
Assim, Yuumi é uma primeira escolha segura, pois ela não pode ser punida. Isso força a equipe do lado vermelho a bani-la. Portanto, isso significa que eles literalmente jogam com um banimento a menos. Agora devemos adicionar a segunda campeã desses mundos que apresentou um problema: Caitlyn. A Xerife de Piltover foi uma escolha muito boa, proporcionando uma boa fase de rota e ao mesmo tempo flexível o suficiente para não ser completamente counterada.
A dupla Lucian/Nami apareceu timidamente na reta final do torneio, o que equilibrou um pouco mais as coisas, obrigando o lado azul a pensar também nesses banimentos. No entanto, o lado vermelho acabou jogando em média com um banimento e meio a menos (dois durante o período Yuumi/Cait, depois um reequilíbrio com apenas o banimento de Yuumi, já que o Mundial terminou com o domínio de Lucian/Nami).
Se contarmos apenas partidas melhores de cinco nas quais cada uma das equipes venceu pelo menos uma rodada, chegamos a um resultado de 11 vitórias para o lado azul contra 12 para o lado vermelho. Vendo isso, pode-se pensar que o lado vermelho não é uma grande desvantagem, mas isso precisa ser analisado junto de outra estatística: nenhum time perdedor escolheu ficar no lado vermelho, mesmo que já tivesse vencido uma partida jogando de lá.
Aqui as estatísticas são enganosas e ao mesmo tempo reveladoras. As equipes que venceram uma MD5 no Mundial foram as que jogaram melhor no lado vermelho, mas este último não foi necessariamente o melhor lado, apesar de sua taxa de vitórias superior. É muito provavél também que todas as equipes tenham treinado mais para jogar do lado vermelho do que do lado azul, pois sabiam que se saíssem na frente, teriam que jogar deste lado, permitindo assim que o lado vermelho tivesse um melhor taxa de vitórias.