Qualquer jogador de League of Legends que joga o MOBA da Riot Games há alguns anos sabe que nem todas as novidades que chegam ao jogo acabam dando certo. Ao longo da história, foram inúmeros os exemplos desse tipo de situação, como o Dragão Quimtec na Temporada 12. O curioso é que, ao contrário do que possa parecer, os desenvolvedores não costumam esconder quando pensam que cometeram algum erro e podemos até mesmo vê-los falando abertamente sobre eles com a comunidade - como aconteceu recentemente com Rioter explicando o fracasso da Dança da Morte e do Quebrapassos.
Dois itens que a Riot odeia ter criado no LoL
Truexy é um Rioter que costuma responder perguntas da comunidade de LoL frequentemente e de forma bastante descontraída. Recentemente, ele recebeu uma questão interessante, na qual um fã expressou as próprias dúvidas sobre a combinação de Swain com o Cetro de Cristal de Rylai, que é bastante chato de enfrentar, já que o campeão pode desacelerar permanentemente ao ativar a ultimate. Assim, o Rioter deu algumas explicações sobre o tema.
Truexy falou bastante sobre situações nas quais um item é ruim para o LoL e para exemplificar melhor o tema, ele deu dois exemplos específicos: Dança da Morte e Quebrapassos em temporadas passadas. A Dança da Morte, por exemplo, oferecia sustain com seu roubo devida, 30% de redução de dano e outras estatísticas interessantes, o que a tornou obrigatória para muitos campeões, o que é ruim para o jogo quando falamos em termos de design e balanceamento.
Se muitos de vocês, leitores, estão pensando na versão atual do item como algo muito semelhante, saibam que a anterior era muito mais abusiva dentro de jogo. Agora, pelo menos, os campeões que usam a Dança da Morte são forçados a se arriscar para conseguir abates. Além disso, o item é bastante caro e não oferece vantagens tão interessantes.
Mas sem dúvidas, o item mais problemático da história recente do LoL é o Quebrapassos. Ele tinha uma falha ainda pior que a da Dança da Morte, pois removia o principal ponto fraco de um campeão.
Vale lembrar que, durante muito tempo (entre 23 de outubro e 13 de novembro), o item ofereceu aos campeões um deslocamento de 300 unidades, semelhante ao de Força do Vendaval. Desta forma, campeões como Darius, Urgot e Garen poderiam eliminar do jogo sua principal fraqueza: a baixa mobilidade, característica comum entre personagens desse tipo. Tendo sido equilibrados com base na falta de itens de mobilidade, esses campeões se tornaram alguns dos mais aterrorizantes do jogo.
Dito isso, o arrependimento é relativo. Há muitas vezes em que a Riot sabe que um item pode ser problemático, mas acha que vale a pena tentar incluí-lo no jogo para ver sua capacidade de ter a jogabilidade melhorada a longo prazo. Afinal de contas, se eles nunca ousassem quebrar as regras do LoL, provavelmente não haveria campeões como Lee Sin, Nidalee ou Graves no jogo. Nesse sentido, expor-se ao erro é fundamental para que os desenvolvedores ofereçam a melhor versão de seu trabalho para a comunidade.
Fonte