O set 8 de Teamfight Tactics já tem tema definido e trará muitas mecânicas novas para os jogadores aproveitarem sua jogatina. Ao que tudo indica, a temática girará em torno de heróis... e quem melhor para refletir isso em Runeterra do que as Guardiãs Estelares? Nós do MGG Brasil fizemos uma lista com as novidades reveladas desse novo conjunto.
Mudanças básicas na mecânica
- Sem unidades que ocupam dois espaços, como Colossos ou Dragões
- Rammus volta para o jogo e fará parte da categoria "Ameaça" uma nova sinergia
- Ameaças não tem sinergias com outras unidades, mas são bem mais fortes que o comum
- Esquadrão Anima - Ganham pontos de fama, o que lhes concede bônus em atributos
- Nasus terá um aprimoramento que escala, assim como seu Q
- Clandestinos - Ganham 1 ponto de progresso por vitória e 2 por derrotas, cada vez que chegam em 7 pontos realizam um Assalto e podem selecionar recompensas ou evitar os espólios, o fazendo se tornar ainda mais valiosos na próxima vez que conseguirem outros 7 pontos
- Força OX - Luta até o fim... e um pouco mais. Grupo é controlado por Aphelios, que pode trocar de armas em uma mecânica inusitada no game
- Guardiãs Estelares - Geram cada vez mais mana com ataques/habilidades
- Novas Arenas temáticas e Chibis temáticos de Guardiãs Estelares
- Novas finalizações temáticas
- Novas Pequenas Lendas - Barão, Peludinho, BIgodes
- Novo evento com tempo limitado em 2023 - Modo de jogo exclusivo
- Em março atualização para o set 8.5
- O set 9 comemorará quatro anos de TFT
Aprimoramentos Heróicos
São aprimoramentos que funcionam em um campeão específico. A ideia é que todos os campeões podem se tornar heróis. Eles aparecem uma vez por jogo e podem mudar o rumo da partida, caso escolha o campeão certo em uma comp adequada.
Cada campeão possui dois aprimoramentos específicos que podem aparecer nos games. Dessa forma todos terão uma chance igual de brilhar na partida e se tornarem Heróis... ou Vilões.
A.D.M.I.N. - Um novo sistema
É um novo aprimoramento personalizável, que funciona de maneira totalmente inusitada. Para utilizá-lo você deve escolher uma causa e um efeito. Confira o exemplo abaixo:
Causas
- Toda vez que atacar
- A cada 10 segundos
- Sempre que usar uma habilidade
Efeitos
- Recebe Mana
- Todos os membros do grupo recebem Vida Adicional
- Causa 10% de dano verdadeiro como dano extra
Basicamente a ideia é que os jogadores selecionem uma causa e depois um efeito. Quanto mais difícil de se ativar, melhor serão as características do aprimoramento. Ao todo são sete causas e sete efeitos, dando margem para muitas combinações diferentes.