Todo jogador de League of Legends, sem exceção, já disputou uma partida na qual outro player decidiu perder de propósito, atrapalhou o jogo o máximo que podia, xingou colegas de equipe e por aí vai. Geralmente, o resultado deste tipo de partida é uma série de mensagens de insulto no chat de texto e todos pedindo para que o mau comportamento do troll em questão seja denunciado no fim da partida. No entanto, ao contrário do que grande parte da comunidade pensa, uma série de jogadores denunciar alguém não tem grandes efeitos no MOBA da Riot Games.
Denúncias do LoL não funcionam como a comunidade pensa
Relatórios de comportamento não funcionam exatamente como as pessoas pensam no LoL. A Riot não leva em consideração o número bruto de denúncias que recebe sobre um jogador, mas sim a porcentagem de jogos nos quais ele é acusado de mau comportamento.
A desenvolvedora já confirmou esse processo em várias ocasiões. No entanto, não é algo que tenha sido feito aos olhos do público, o que explica porque a maioria dos jogadores não sabia que era assim que funcionada a forma da Riot lidar com essa situação.
A Riot Games garantiu em fóruns da comunidade que o número de vezes em que um jogador é denunciado não implica em nada. "Receber vários relatórios não aumenta a probabilidade de um jogo ser revisado. Uma única denúncia já é suficiente. Não há benefício nenhum em pedir a alguém que denuncie o comportamento de outro jogador". Com a remoção da página, o comentário pode ter sido esquecido, mas ainda é possível vê-lo por meio deste recurso que salva capturas de telas de sites já excluídos.
Além disso, algumas sanções recebidas por jogadores profissionais também explicam melhor a situação, como o caso de Forg1ven, um dos melhores jogadores da história. Para justificar as punições que sofreu por conta de seu comportamento tóxico, a Riot afirmou que ele foi denunciado em 70% dos jogos que disputou, sendo que 92% das reclamações eram sobre abuso verbal, linguagem ofensiva ou atitude negativa. Além disso, esse número de relatórios colocou o pro player entre os 1,5% jogadores mais tóxicos de todo o servidor europeu do LoL.
Essa medida foi implementada no jogo para evitar que vários jogadores se organizassem para aumentar a probabilidade de outro player ser banido - às vezes até mesmo de forma injusta. Se, por exemplo, jogamos Flex sozinhos, é possível que outras três pessoas queiram denunciar nosso comportamento de propósito. A mesma regra pode ser aplicada no ARAM, em jogos normais ou modos especiais de jogo. Permitir que isso acontecesse poderia dar muita autoridade para grupos inteiros decidirem sobre o futuro de um único jogador.
No entanto, essa regra não se aplica à Honra, por exemplo. Ao contrário das punições, as recompensas por ser um bom colega de time aumentam quanto mais aliados nos elogiam. É normal, já que a importância deste sistema é muito menor e em geral é uma mecânica satisfatória para os jogadores que agora até nos permite obter uma skin gratuita.