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LoL: Patch 12.20 aposta na estabilidade, mas insiste em campeões problemáticos

LoL: Patch 12.20 aposta na estabilidade, mas insiste em campeões problemáticos
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Com o final da 12ª temporada chegando, a Riot Games optou por adiar grandes mudanças até encerrarmos o ano competitivo. No entanto, dois dos campeões mais problemáticos nas atualizações recentes estão recebendo grandes ajustes

LoL: Patch 12.20 aposta na estabilidade, mas insiste em campeões problemáticos

As notas de atualização do Patch 12.20 foram publicadas na terça-feira (18) pela Riot Games. Previsto para entrar no League of Legends nesta quarta (19) o patch traz balanceamentos para poucos campeões, já que a desenvolvedora não quer exagerar com grandes mudanças quando estamos diante do fim da Temporada 12, embora siga insistindo em alterações para campeões problemáticos do jogo - especialmente Blitzcrank.

Mudanças focadas em itens e runas também chegarão ao MOBA, assim como novas skins Feiticeira para Anivia, Senna, LeBlanc, Neeko e Cassiopeia.

League of Legends

Patch 12.20: O fim da Temporada 12 vem aí

Apenas treze campeões receberam ajustes de balanceamento com o lançamento do patch 12.20. A maior parte deles receberá buffs, mas para Maokai, Aatrox e Sett, tudo o que restou foram nerfs. Ainda assim, com exceção de alguns casos, não devemos esperar nada perturbador, já que a Riot se concentrou apenas em polir algns detalhes, especialmente em Akshan e Elise.

No entanto, há duas mudanças notáveis, estreladas por Rammus e Blitzcrank. O primeiro deles recebeu um grande buff em seu W (Bola Curva Defensiva), de modo que não será mais lento quando ativado. Ele também ganha alguma velocidade extra em R (Colisão Ascendente).

Quanto ao Blitz, os ajustes são mais numerosos. No entanto, a ideia é clara: aumentar seu poder na selva, enquanto tenta reduzi-lo em posição de suporte. Isso porque a Riot tem insistido bastante que esse campeão pode ser jogado em mais posições no LoL.

Novas skins Feiticeira

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Resumo do Patch 12.20

Como sempre, antes de entrarmos nas mudanças detalhadas, vamos fazer uma rápida recapitulação do novo patch de League of Legends.

Mudanças nos campeões

  • Atualizações: Akshan, Elise, Evelynn, Gwen, Jayce, Kennen, Rammus, Wukong e Ziggs
  • Nerfs: Aatrox, Maokai e Sett
  • Ajustes: Blitzcrank

Alterações de itens

  • Atualizações: Lembrete Mortal e Sinal de Sterak
  • Nerfs: Coração Congelado
  • Configurações: Abraço Demoníaco

Mudanças nas runas

  • Nerfs: Ritmo Fatal

Balanceamento em Campeões no LoL

Buffs

Akshan

E - Impulso Heroico

Duração do balanço: 3s → infinita

Elise

Q - Neurotoxina

Alcance de conjuração: 625 → 575

Detecção de alcance: limite da Elise até o centro da caixa de colisão do alvo → centro da Elise até o limite da caixa de colisão do alvo.

Evelynn

→Q - Espinho de Ódio

Dano Mágico adicional causado a alvos marcados: 10/20/30/40/50 (+25% do PdH) ⇒ 15/25/35/45/55 (+25% do PdH)

W - Fascinação

Duração do encanto: 1/1,25/1,5/1,75/2s → 1,25/1,5/1,75/2/2,25s

Gwen

P - Corte e Recorte

Dano por corte: 10/14/18/22/26 (+5% do PdH) → 10/15/20/25/30 (+5% do PdH)

Dano do último corte: 60/80/100/120/140 (+35% do PdH) → 60/85/110/135/160 (+35% do PdH)

Jayce

W - Campo Elétrico

Restauração de Mana: 6/8/10/12/14/16 → 10/12/14/16/18/20

R - Transformar martelo de mercúrio

Armadura e Resistência Mágica adicionais: 5/15/25/35 → 5/15/25/35 (+7,5% do DdA adicional)

Kennen

E - Investida Relâmpago

NOVO | Jutsu da Shuriken das Sombras: depois que o E termina, o aumento de Velocidade de Ataque adicional do Kennen permite que ele ultrapasse o limite de 2,5 de Velocidade de Ataque.

Rammus

W - Bola Curva Defensiva

Lentidão autoinduzida: 30% → 0% (removida)

R - Colisão Ascendente

Velocidade do avanço: 105% da Velocidade de Movimento → 110% da Velocidade de Movimento

Wukong

R - Ciclone

Dano Físico por conjuração: 8/12/16% da Vida máxima do alvo (+ 220% do DdA) → 8/12/16% da Vida máxima do alvo (+ 275% do DdA)

Ziggs

Q - Bomba Saltitante

Dano Mágico: 85/135/185/235/285 (+ 65% do PdH) → 95/145/195/245/295 (+ 65% do PdH)

Nerfs

Aatrox

Passivo - Postura do Arauto da Morte

Cura: 100% do dano pós-mitigação → 80% do dano pós-mitigação

Maokai

Passiva - Seiva Mágica

Cura da Passiva com base na Vida máxima: +4,5% - 12% (com base no nível) da Vida máxima → +4% - 10% (com base no nível) da Vida máxima (obs.: multiplicador de Vida máxima passou a ser de 4%, 5%, 6%, 7%, 8%, 9% e 10% nos níveis 1, 6, 9, 11, 13, 15 e 17 respectivamente)

R - Garras da Natureza

Tempo de Recarga: 120/100/80 → 120/110/100

Sett

Atributos Base

Resistência Mágica: 32 → 28

Passiva - Ousadia da Arena

Regeneração de Vida a cada 5% de Vida perdida: 0,25/0,5/1/2 → 0,15/0,5/1/2

Multiplicador de DdA do Soco de Direita: 50% do DdA adicional → 55% do DdA adicional

Ajustes

Blitzcrank

Atributos base

DdA base: 62 → 60
Velocidade de Ataque base: 0,65 → 0,625

Passiva - Barreira de Mana

Escudo: 30% do Mana máximo ⇒ 15% - 45% do Mana máximo (níveis 1 a 18)

W - Turbo

Dano contra monstros: 60 - 180 (níveis 1 a 18) → 60 - 220 (níveis 1 a 18) (obs. deixou de escalar linearmente e ficou assim: 60/80/100/120/140/160/165/170/175/180/185/190/195/200/205/210/215/220)

E - Punho de Poder

Dano dos ataques básicos fortalecidos contra Campeões: 200% do DdA total (+25% do PdH) → 175% do DdA total (+25% do PdH)

Dano contra não Campeões: inalterado

NOVO | Ao infinito e além: Blitzcrank agora tem uma chance de socar monstros ao infinito e além quando causar mais dano do que o necessário para abatê-los.

Alterações de sistema

Buffs

Lembrete Mortal

Custo Total: 2.500 → 2.600
Dano de Ataque: 25 → 35
Velocidade de Ataque: 25% → 20%

Sinal de Sterak

Garras Caçadoras – DdA adicional: 45% do DdA base → 50% do DdA base

Quantidade de Escudo de Salva-Vidas: 75% da Vida adicional, decaindo ao longo de 3,75s → 80% da Vida adicional, decaindo ao longo de 4,5s

Nerfs

Ritmo Fatal

Alcance de Ataque adicional: 50 para Campeões corpo a corpo e 75 para Campeões de ataque à distância → 50 para Campeões corpo a corpo e de ataque à distância

Coração Congelado

Custo Total: 2.500 → 2.700
Custo de combinação: 600 → 800
Armadura: 80 → 90
Redução de dano de Duro como Pedra: 7 (+ 3,5 a cada 1.000 de Vida) → 5 (+ 3,5 a cada 1.000 de Vida)

Ajustes

Abraço Demoníaco

Vida: 450 → 350
Poder de Habilidade: 60 → 70
Dano de queimadura por ciclo (à distância): 1% da Vida máxima → 0,8% da Vida máxima

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Beatriz Coutinho
Bia  - Repórter

Garota mágica formada em jornalismo que ama a sensação de assistir campeonatos e escrever sobre as histórias dos fãs de esports.

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