Pode-se dizer que a Riot Games está "mentindo" para os jogadores sobre como League of Legends funciona desde sempre. Podemos usar como exemplo a situação na qual a contagem na seleção de campeões chega a zero, mas na verdade você tem mais uns quatro segundos para selecionar o personagem. A desenvolvedora também prega uma peça parecida com relação a como as habilidades funcionam, especificamente aquelas que aplicam controle de grupo.
O funcionamento do LoL pode ser traiçoeiro
Todos nós já tivemos aqueles momentos em que somos atingidos por uma habilidade de controle de grupo e sentimos que durou mais do que deveria. Normalmente não vamos além de simplesmente pensar nisso por um segundo e continuar jogando presumindo que devemos ter nosso cronômetro interno quebrado. No entanto, estamos errados. Ao contrário do que dizem as descrições das habilidades de League of Legends, os números não são sempre precisos. Nesse sentido, ser afetado pela Ligação das Trevas de Morgana com zero de tenacidade pode nos imobilizar entre 3 e 3,3 segundos. O mesmo pode acontecer com a ult de Leona, que atordoa entre 1,75 e 2,05 segundos.
Todos os jogadores podem verificar esta situação na ferramenta de treino com o ultimate de Leona. Assim verificamos que, com os critérios que havíamos estabelecido, a utl atordoa por durações diferentes. Você também pode ver que em todos os casos foi menor do que o esperado, mas isso é um erro visual relacionado aos indicadores de duração do atordoamento que não deve ser levado em consideração. O importante é sempre usar os mesmos critérios de medição: o primeiro quadro em que aparece o ícone de atordoamento e o último antes de sair. O resultado obtido não estava de acordo com as descrições oficiais das habilidades.
O que esperávamos é que o tempo fosse o mesmo, mas o que temos é uma quantidade variável. Para tirar dúvidas contamos também com a sabedoria da comunidade. Os usuários falaram dessa situação em várias ocasiões e até realizaram um estudo. Particularmente interessantes foram os resultados deste último, que novamente mostraram como a duração das habilidades de atordoamento é quase sempre maior do que a esperada. Uma situação que fez muitos jogadores se perguntarem por que diabos isso está acontecendo. A resposta rápida, e agora a explicação, é que a Riot não quer nos enlouquecer.
Como todos os jogos, League of Legends tem algo chamado taxa de atualização. Essa é a taxa na qual as informações de correspondência são atualizadas. No caso do MOBA da Riot Games, o processo é bastante complexo, mas vamos nos ater a este fato: o jogo atualiza as informações a cada 0,33 segundos. O efeito perceptível disso é que, se recebermos um atordoamento em 0,01 segundo da atualização, sua duração será de três décimos a mais. O mesmo para o resto dos efeitos de controle do jogo. No entanto, como não há uma duração exata, os desenvolvedores simplesmente colocam a que programaram.
Felizmente, a maioria das habilidades em League of Legends dura apenas cerca de um décimo e meio a mais do que deveria. Isso se deve a uma questão de probabilidade: quase todos os stuns serão lançados na metade do caminho desde quando o servidor atualiza até quando ele atualiza novamente. No entanto, como é pura sorte, também podemos obter uma imobilização que dura os três décimos de segundo mencionados acima.
Nota: Para simplificar, falamos sobre atordoamento ao longo do artigo, embora se aplique a todos os efeitos de imobilização e controle (enraizado, lentidão, desarme etc).