Criado dentro do Free Fire, o Fluxo vem passando por um processo de expansão. A organização de Nobru e Cerol fez sua entrada em 2022 no cenário competitivo do CS:GO e, recentemente, rumores apontaram também uma possível entrada da org nos cenários de Valorant e League of Legends.
Fluxo no ecossistema da Riot Games
Em entrevista ao MGG Brasil, Nobru falou sobre as dificuldades para entrar nos cenários competitivos da Riot Games. “Entendemos que a comunidade quer muito isso e faz uma pressão, mas é um processo muito difícil. Envolve toda uma negociação com a Riot e precisamos pegar a vaga de um time, então é bem complicado”. Em agosto, o GE chegou a reportar que o Fluxo adquiriu a vaga da Rensga no CBLOL, além do fato que a organização já havia feito uma aplicação para o sistema de franquias de Valorant - a Riot recentemente revelou todas as equipes selecionadas.
Já sobre o CS:GO, Nobru reforçou os bons resultados do Fluxo e que a org está comprometida a crescer cada vez mais no cenário. “Os meninos estão fazendo ótimas campanhas lá. Infelizmente não se classificaram para o RMR das Américas, mas temos total confiança neles. Nossa meta é disputar com os melhores e já vejo daqui a pouco nós conquistando alguns títulos aí”. Recentemente, a equipe conquistou seu primeiro título na CCT South America Series.
Crescimento dos esports e a força da comunidade
Com um crescimento acelerado, os esports estão cada vez mais “furando a bolha” do cenário de games, aparecendo em grandes eventos mundiais também - um grande exemplo disso é o Rock in Rio, que contou com a GamePlay Arena.
Para Nobru, a presença dos esports em eventos assim é uma prova da força, não só do cenário, como também da comunidade. Para ele, o sucesso desses projetos mostra que os esports estão cada vez mais presentes no dia a dia das pessoas, algo que fortalece a ideia de games como entretenimento até para quem não tem o costume de jogar.
Segundo a PGB (Pesquisa Game Brasil) 2022, houve um crescimento de 16,9% na popularidade dos esports em relação a 2021. Nesse sentido, acompanhar ou assistir os esports também é algo que vem se tornando cada vez mais popular, já sendo algo feito por 63,2% dos gamers.
“Estamos a todo momento tentando achar novas maneiras de contribuir e ajudar a comunidade de esports, seja criando arenas, como também diversos projetos de incentivo pro público. O sucesso de ações assim como no Rock in Rio, só mostra que a comunidade não para de crescer e é nosso trabalho como organização ajudar e facilitar esse crescimento”, completou Nobru.