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VALORANT: Atualização 5.06 traz várias mudanças no mapa Pearl e ajustes na Stinger

VALORANT: Atualização 5.06 traz várias mudanças no mapa Pearl e ajustes na Stinger
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De acordo com a Riot, Pearl recebeu diversas pequenas atualizações "que visam reduzir parte da complexidade e facilitar a movimentação em algumas áreas, tanto para os atacantes quanto para os defensores"

VALORANT: Atualização 5.06 traz várias mudanças no mapa Pearl e ajustes na Stinger

A Riot Games lançou nesta terça-feira a atualização 5.06 de VALORANT. O patch traz como principal destaque várias pequenas mudanças no mapa Pearl e alguns ajustes de balanceamento na submetralhadora Stinger.

De acordo com a desenvolvedora, Pearl recebeu diversas pequenas atualizações "que visam reduzir parte da complexidade e facilitar a movimentação em algumas áreas, tanto para os atacantes quanto para os defensores". A Stinger, por sua vez, foi repaginada com alterações nos disparos primário e secundário.

Confira as mudanças.

Atualizações de armas

1 - Erro de Disparo Primário ajustado: 1,6 após 7 balas >>> 1,3 após 6 balas.

  • "Nosso objetivo para a Stinger é que ela seja controlável e devidamente letal a curtas distâncias — mas atualmente, mesmo de perto, é um pouco difícil manejá-la. A redução da dispersão superior deve fazer com que ela fique mais estável na distância ideal após o pessoal superar a curva de aprendizagem do recuo."

2 - Erro de primeiro tiro do Disparo Alternativo ajustado: 0,5 >>> 0,35.

  • "Considerando que é uma opção de precisão, o primeiro tiro tinha mais variação do que gostaríamos, especialmente nas distâncias em que o modo rajada seria perfeito."

Atualizações no mapa Pearl

  • Principal B – Parede na altura da cintura no lado esquerdo do B Principal rebaixada para que não possa mais esconder ninguém completamente.
  • Lojas Meio – Checar essa área das Lojas Meio está mais difícil do que deveria. Ao ampliar a plataforma, ainda preservamos parte do poder de detenção para atacantes, mas facilitamos investidas na área.
  • Lojas Meio até Praça Meio – Este é outro ponto das Lojas Meio que provou ser bem chatinho de verificar quando se tenta passar pelo meio. Então decidimos remover um dos cantos.
  • Topo Meio – O Meio favorece atacantes atualmente, então empurramos uma parede do Topo Meio para remover ângulos mais complexos. Isso deve tornar um pouco mais fácil para os defensores desafiarem o meio.
  • Grafite A – Notamos a dificuldade que ambos os lados tinham de se mover pelo Grafite A. Estamos simplificando o espaço para que existam menos áreas para checar.
  • Link B – Essa caixa fornece uma boa faixa de cobertura para os atacantes que avançam no Link B, mas, para os defensores, ela tem sido difícil de conferir novamente. Estamos mantendo um pouco de poder no lado dos atacantes, mas facilitando a reação dos defensores. A pilha de caixas de cobertura mais próxima ao local vai mudar do lado esquerdo para o direito, simplificando o número de ângulos que os jogadores precisam considerar e fechando um campo de visão difícil para o Salão B.
  • Principal A – Removemos um recorte na parede do Principal A para simplificar o espaço, o que deve deixar essa área um pouco mais fácil para a investida de defensores.
  • Principal A até Ponto A – Esse local era muito difícil de enfumaçar. Ao estreitar o gargalo, esperamos facilitar as fumaças e fortalecer um pouco os defensores (ou seja, um novo local para utilitários). O compartimento à direita também encolherá ligeiramente para evitar que seja profundo demais.

Atualizações sociais

Indicador de Comportamento Abusivo no Jogo

  • Foi introduzido um recurso na tela de Fim de Jogo que mostrará quais jogadores foram detectados por se envolverem em comportamento abusivo no jogo.
  • Isso foi adicionado aos seguintes modos de jogo: Sem Classificação, Competitivo, Disputa da Spike e Replicação. Incluiremos em outros modos em breve.

Correção de bugs

Agentes

  • Foi corrigido o problema com o PONTO/zero do KAY/O, que às vezes exibia incorretamente inimigos que foram atingidos na interface do KAY/O.

Correções Sociais

  • Foi corrigido um bug em que o Clutch Silencioso persistia mesmo após o final da partida.
  • Foi corrigido um bug que impedia que você respondesse a uma mensagem clicando no Riot ID do jogador que enviou a mensagem no chat.
  • Foi corrigido um problema que fazia o Painel Social fechar ao clicar com o botão direito no campo de texto da nota de amigo.
  • Foi corrigido um bug que fazia os convites não desaparecerem mesmo após todos os amigos saírem do grupo.
  • Foi corrigido um bug que enviava a mensagem incorreta do sistema ao aceitar uma solicitação de amizade na aba Partida dentro do jogo.
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Gabriel SALES
Gabriel Sales

Jornalista apaixonado por games desde o jardim de infância e fã de quase todo tipo de RPG, especialmente os da série Chrono. Nos esports, shooters e jogos de luta são minhas maiores paixões, mas abraço qualquer jogo com uma cena competitiva pulsante.

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