Uma das interações mais conhecidas e lembradas pela comunidade de League of Legends é aquela que afeta habilidades que não causam dano ou não causam dano instantaneamente. Se perguntarmos a vários jogadores sobre o tema, eles provavelmente dirão que habilidades como o E de Trundle (Pilar de Gelo), W da Anivia (Cristalizar) e o E do Veigar (Horizonte de Eventos) causam um ponto de dano verdadeiro. Esse é um truque que a Riot Games supostamente usou para impedir que adversários se virassem ou ativassem atividade das torres do mapa. No entanto, essa crença nada mais é do que uma grande mentira.
Uma mentira na qual todos os jogadores de LoL acreditam
No Reddit, um funcionário da Riot queria ajudar um membro da comunidade que estava fazendo um trabalho escolar sobre curiosidades do LoL. Com isso em mente, o desenvolvedor compartilhou a seguinte curiosidade: "Antigamente, muitas habilidades não causavam dano imediato aos inimigos, causando então um ponto de dano verdadeiro ao contato para que pudéssemos receber assistências adequadamente. Trundle, Anivia e Zilean são alguns exemplos".
O que esse funcionário não sabe é que está completamente errado e fazendo com que um mito cresça ainda mais na comunidade.
Felizmente, um segundo funcionário da Riot explicou o que realmente acontece por trás desse engano: "Sinto muito, mas na verdade esse é um equívoco muito comum. Até onde sabemos, isso nunca aconteceu com as habilidades de sinalização usuais. [...] Por exemplo, Trundle não tinha nenhuma dano no Pilar até o próximo patch e quando foi adicionado, foi uma entrada de dano zero. Simplesmente não há evidências de que isso tenha acontecido, embora haja indícios de que nunca aconteceu. [...] Você pode verificar isso nos arquivos salvos pela comunidade".
Por alguma razão, havia uma crença generalizada de que todas as habilidades costumavam causar um ponto de dano verdadeiro e que em algum momento da história essa interação foi removida. No entanto, a Riot nunca mudou seu método de trabalho. O truque ainda é fazer com que essas habilidades causem zero de dano. Ou seja, esse elemento é simplesmente adicionado como forma de verificar o acerto (e não é feito em todos os feitiços) para que algumas funções associadas às habilidades de acerto possam ser aplicadas. Um bom exemplo é o W de Ezreal, que pode ser usado para aplicar a runa Primeiro Ataque.
O mesmo desenvolvedor que explicou que isso era um mito, também nos deu a chave para entender por que ele é tão difundido. Havia dois campeões cujas habilidades causavam um ponto de dano: Zilean e Fizz. No entanto, esse recurso adicional não estava relacionado à necessidade de contar adequadamente as assistências ou a algum tipo de problema com as torres. Em vez disso, era um requisito para que a contagem regressiva visível em suas habilidades fosse ativada, marcando os momentos em que eles jogam a bomba e ou o tubarão.