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Valorant: Atualização 5.03 traz grande nerf em Chamber e ajustes em Neon e Jett

Valorant: Atualização 5.03 traz grande nerf em Chamber e ajustes em Neon e Jett
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Patch também traz atualização gráfica para a Unreal Engine 4.26, traz correções de bugs e outros ajustes menores de jogabilidade

Valorant: Atualização 5.03 traz grande nerf em Chamber e ajustes em Neon e Jett

A Riot Games anunciou nesta terça-feira os detalhes do patch de atualização 5.03 de Valorant. Entre as novidades mais relevantes estão vários nerfs em Chamber, considerado por muitos jogadores o agente mais forte do jogo atualmente. Ao mesmo tempo, a atualização traz alguns ajustes em habilidades de Neon e Jett, além de uma atualização gráfica para a Unreal Engine 4.26 e duas correções de bugs. Confira as mudanças.

Atualizações de Agentes

Chamber

Rendezvous (E)

  • Tempo básico de Recarga aumentado: 20s >>> 30s.
  • Tempo de Recarga para recolher aumentado: 20s >>> 30s.
  • Recarga definida para 45s quando a âncora de Rendezvous é destruída.
  • Tamanho do diâmetro do "círculo" de ativação de Rendezvous reduzido: 21m >>> 15m.

Marca Registrada (C)

  • Duração de Lentidão reduzida: 9,5s >>> 6s.

Tour de Force (X)

  • Pontos de Ultimate necessários aumentados: 7 >>> 8.
  • Duração de Lentidão reduzida: 9,5s >>> 6s.

Caçador de Cabeças (Q)

  • Custo de Bala aumentado: 100 >>> 150.

Explicação sobre dano de região de habilidade

A Riot Games está atualizando as Ultimates de Neon, Chamber e Jett para que sigam regras de dano de região semelhantes às das armas do jogo: ao atingir a cabeça e as pernas de um inimigo, aplicam-se diferentes multiplicadores de dano. O objetivo da desenvolvedora é recompensar precisão e criar uma consistência intuitiva no dano em VALORANT.

Especificamente para Neon, isso também possibilita mais estratégias para balanceá-la em diferentes níveis de habilidade. Segundo a Riot, essa mudança também deve aumentar a perícia necessária para o rastreamento durante a corrida exigida pela Ultimate dela.

Alterações em Habilidades

Neon

Sobrecarga

  • Dano por disparo reduzido: 22 >>> 18.
  • Zona letal aumentada: 15m >>> 20m.
  • Multiplicador de acerto nas pernas reduzido: 1,0 >>> 0,85.
  • Multiplicador de acerto na cabeça aumentado: 1 >>> 3.

Chamber

Tour de Force (X)

  • Multiplicador de acerto nas pernas reduzido: 1,0 >>> 0,85.

Jett

Tormenta de Aço (X)

  • Multiplicador de acerto nas pernas reduzido: 1,0 >>> 0,85.

Correções de Bugs

Agentes

  • Corrigido o erro na Brisa de Impulso de Jett que executava uma animação excessivamente longa ao trocar de armas durante um avanço.

Sistemas de Mecânica de Jogo

  • Corrigido o erro que deixava alguns elementos de HUD de Reyna/Killjoy visíveis após ocultar interface de usuário.
  • Corrigido o erro que tornava a animação de desarmar inconsistente ao tocar no orbe várias vezes seguidas.

Problemas conhecidos ainda não corrigidos

  • Mudar as configurações de opacidade de retícula no jogo faz a prévia de retícula tremular.
  • Anúncios na IU da Spike exibidos incorretamente.

Atualizações gerais

Atualização de motor gráfico para Unreal Engine 4.26

  • "Essa atualização melhora as ferramentas disponíveis para nossos desenvolvedores de muitas formas. No entanto, você provavelmente não vai notar a mudança, pois o objetivo de qualquer atualização de motor gráfico é não ser percebida."
  • "Mas há alguns problemas que nós sabemos que estão acontecendo, principalmente no funcionamento da IU. Vamos corrigi-los o mais rápido possível, mas pode ser que você veja algum problema no jogo e no menu principal. Se algo interromper seu jogo, envie um relatório de bug."

Atualização de design da página de Agentes

  • "Achamos que seria bom melhorarmos algumas artes dos Agentes e usarmos mais o estilo VALORANT."
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Gabriel SALES
Gabriel Sales

Jornalista apaixonado por games desde o jardim de infância e fã de quase todo tipo de RPG, especialmente os da série Chrono. Nos esports, shooters e jogos de luta são minhas maiores paixões, mas abraço qualquer jogo com uma cena competitiva pulsante.

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