A Riot Games anunciou nesta terça-feira os detalhes do patch de atualização 5.03 de Valorant. Entre as novidades mais relevantes estão vários nerfs em Chamber, considerado por muitos jogadores o agente mais forte do jogo atualmente. Ao mesmo tempo, a atualização traz alguns ajustes em habilidades de Neon e Jett, além de uma atualização gráfica para a Unreal Engine 4.26 e duas correções de bugs. Confira as mudanças.
Atualizações de Agentes
Chamber
Rendezvous (E)
- Tempo básico de Recarga aumentado: 20s >>> 30s.
- Tempo de Recarga para recolher aumentado: 20s >>> 30s.
- Recarga definida para 45s quando a âncora de Rendezvous é destruída.
- Tamanho do diâmetro do "círculo" de ativação de Rendezvous reduzido: 21m >>> 15m.
Marca Registrada (C)
- Duração de Lentidão reduzida: 9,5s >>> 6s.
Tour de Force (X)
- Pontos de Ultimate necessários aumentados: 7 >>> 8.
- Duração de Lentidão reduzida: 9,5s >>> 6s.
Caçador de Cabeças (Q)
- Custo de Bala aumentado: 100 >>> 150.
Explicação sobre dano de região de habilidade
A Riot Games está atualizando as Ultimates de Neon, Chamber e Jett para que sigam regras de dano de região semelhantes às das armas do jogo: ao atingir a cabeça e as pernas de um inimigo, aplicam-se diferentes multiplicadores de dano. O objetivo da desenvolvedora é recompensar precisão e criar uma consistência intuitiva no dano em VALORANT.
Especificamente para Neon, isso também possibilita mais estratégias para balanceá-la em diferentes níveis de habilidade. Segundo a Riot, essa mudança também deve aumentar a perícia necessária para o rastreamento durante a corrida exigida pela Ultimate dela.
Alterações em Habilidades
Neon
Sobrecarga
- Dano por disparo reduzido: 22 >>> 18.
- Zona letal aumentada: 15m >>> 20m.
- Multiplicador de acerto nas pernas reduzido: 1,0 >>> 0,85.
- Multiplicador de acerto na cabeça aumentado: 1 >>> 3.
Chamber
Tour de Force (X)
- Multiplicador de acerto nas pernas reduzido: 1,0 >>> 0,85.
Jett
Tormenta de Aço (X)
- Multiplicador de acerto nas pernas reduzido: 1,0 >>> 0,85.
Correções de Bugs
Agentes
- Corrigido o erro na Brisa de Impulso de Jett que executava uma animação excessivamente longa ao trocar de armas durante um avanço.
Sistemas de Mecânica de Jogo
- Corrigido o erro que deixava alguns elementos de HUD de Reyna/Killjoy visíveis após ocultar interface de usuário.
- Corrigido o erro que tornava a animação de desarmar inconsistente ao tocar no orbe várias vezes seguidas.
Problemas conhecidos ainda não corrigidos
- Mudar as configurações de opacidade de retícula no jogo faz a prévia de retícula tremular.
- Anúncios na IU da Spike exibidos incorretamente.
Atualizações gerais
Atualização de motor gráfico para Unreal Engine 4.26
- "Essa atualização melhora as ferramentas disponíveis para nossos desenvolvedores de muitas formas. No entanto, você provavelmente não vai notar a mudança, pois o objetivo de qualquer atualização de motor gráfico é não ser percebida."
- "Mas há alguns problemas que nós sabemos que estão acontecendo, principalmente no funcionamento da IU. Vamos corrigi-los o mais rápido possível, mas pode ser que você veja algum problema no jogo e no menu principal. Se algo interromper seu jogo, envie um relatório de bug."
Atualização de design da página de Agentes
- "Achamos que seria bom melhorarmos algumas artes dos Agentes e usarmos mais o estilo VALORANT."