Desde que Valorant foi lançado há uma agente capaz de dominar as partidas. Tanto no ambiente profissional quanto nos modos ranqueados, Jett se tornou uma personagem obrigatória muito graças à sua capacidade de usar a Operator melhor do que qualquer outro. Em um game no qual a sobrevivência é o fator mais importante, seu simples kit baseado em mobilidade foi suficiente para ela aparecer em quase todas as partidas. Uma situação que agora a Riot Games quer resolver com um nerf agressivo.
Nerf de Jett no patch 4.08 de Valorant
A decisão da Riot Games não é tanto um ajuste de números, mas uma mudança de design. A partir do lançamento da próxima atualização de Valorant, o avanço de Jett (Brisa de Impulso - C) não funcionará como a conhecemos agora. Em vez de ser ativado após pressionar o atalho de teclado apenas uma vez, ele terá uma dupla ativação.
A primeira vez que o botão da Brisa de Impulso for pressionado haverá uma breve pausa até que a habilidade possa ser reativada para que o dash seja executado, dentro de um período de 12 segundos. Veja abaixo como funcionará:
Depois de todas as tentativas de reduzir o poder de Jett com base em números, a Riot Games chegou à conclusão de que esta é a melhor maneira de fazê-lo, mantendo sua identidade intacta. Com um pré-requisito de ativação, os jogadores terão que se arriscar mais, não podendo fugir de confrontos tão rapidamente, tão pouco se reposicionar em poucos segundos durante uma trocação. A ideia é que seja mais fácil punir Jett.
Um ponto sobre esta alteração que impacta mais o lado da Riot é que permite que os desenvolvedores tenham mais liberdade ao criar novos duelistas para Valorant, já que atualmente há sempre a sombra de que Jett faz o trabalho deles melhor e com mais eficiência. Enfraquecer este lado da agente também permite que os números sejam ajustados e melhorados caso seja necessário.