Starfield saiu das estrelas para finalmente mostrar como se parece na conferência Xbox & Bethesda Games Showcase durante o período da Summer Game Fest. Recém adiado para 2023, o jogo é esperado diretamente no Xbox Game Pass e deve marcar a chegada na nova geração chamando muito a atenção. O que vimos não nos deixou de queixo caído, mas em uma inspeção mais próxima, ainda há uma maneira de que este "Fallout no espaço" traga algo inovador para o gênero RPG.
Criação de personagem
Starfield é um puro FPS RPG e mostra isso desde sua tela de criação de personagens muito completa e que oferece a você a oportunidade de personalizar seu salvador da galáxia de inúmeras formas. Além dos traços físicos, você escolherá seus atributos iniciais, suas vantagens e também suas origens. Isso mostra uma evolução da empresa já que a customização em Fallout 4 acabou sendo bem básica, então teremos algo muito mais sólido com esse novo projeto.
Gameplay caindo no espaço
No geral, se você remover esse contexto de exploração galáctica, a estrutura do jogo é exatamente a mesma de Fallout. Ao completar missões nos confins da galáxia você acabará descobrindo facções para as quais pode trabalhar, o que trará consequências para o enredo principal e algumas subtramas. De modo geral gostamos desse tipo de narrativa, por outro lado esperamos que ela se mova um pouco em Starfield, porque esse sistema vem se arrastando desde Morrowind sem nunca ter sido realmente modificado. Mesma coisa para as batalhas, que não parecem revolucionar muito (embora pudemos ver o uso de um jetpack).
Mapa do universo
Sim, você poderá explorar o universo em Fallout Starfield, com combate espacial em naves e tudo mais. De acordo com Todd Howard, a jogabilidade será entre FTL e Battletech, duas boas inspirações que esperamos detectar em futuros trechos de gameplay de Starfield. Será possível visitar centenas de planetas diferentes e pousar neles de qualquer lugar, porém a mudança de atmosfera não acontecerá naturalmente e provavelmente será necessário passar por um tempo de carregamento no pouso (será que essa mecânica é tão importante ao ponto de ser introduzida no jogo?). Jogadores também questionam se os mais de 1000 planetas prometidos terão grande variação ou serão cenários repetitivos e até mesmo vazios.
Construção da base
Aí está, mais uma mecânica de Fallout 4 que parece ter sido adotada, mas com algumas pequenas diferenças na interface. Será possível construir uma estação no planeta que você deseja e até empregar uma tripulação para gerenciar sua estação para você. Isso deve permitir que você colete recursos valiosos durante sua jornada, proporcionando um pequeno aspecto de "gerenciamento" que estava longe de ser desagradável no F4.
Personalização de naves
Além de seu personagem e sua base, os jogadores poderão personalizar sua nave interestelar como acharem melhor, comprando peças de diferentes fabricantes. Isso por uma vez é bastante único e o módulo de construção parece ser retirado do das colônias, por isso deve ser bastante intuitivo. Alguns jogadores até mesmo compararam com os jogos da franquia de Kingdom Hearts que trazem a Gummi Ship, um sistema bastante complexo de personalização de suas naves, claro que em um tom mais leve, trazendo elementos de animações da Disney.
As naves inimigas podem ser destruídas ou roubadas caso você deseje. Talvez não possamos tomar só suas cargas, mas também sua tripulação ou mesmo peças e materiais valiosos para acoplar em nossas próprias naves e bases.