Entre os últimos 10 campeões que foram lançados em League of Legends, oito correspondem a personagens femininas: Samira, Seraphine, Rell, Gwen, Vex, Zeri, Renata Glasc e Bel'Veth. De maneira alguma a Riot Games abandonou completamente os campeões masculinos e nem o fará no futuro. No entanto, a tendência dos últimos dois anos é mais do que impressionante para alguns jogadores, ao ponto de os fazer questionar a desenvolvedora, algo que um Rioter decidiu responder de prontidão.
Uma diferença que divide a comunidade de LoL
Ryan 'Reav3' Mireles, ex-Produtor Chefe de Campeões, recentemente promovido ao cargo de Diretor de Jogabilidade do LoL, explicou que existem vários motivos pelos quais os desenvolvedores tomaram a decisão de fazer mais campeãs do que campeões.
Recentemente, ele já havia explicado que o motivo mais importante por trás dessa tendência é que existem menos personagens femininas no jogo: atualmente o LoL conta com 98 campeões e 62 campeãs. Desta forma, a empresa acredita que "a longo prazo é melhor que o elenco seja mais equilibrado entre campeões e campeãs".
Essa decisão também é uma consequência ao maior esforço que a Riot vem realizando nos últimos anos para ter mais representação e representatividade em seus jogos.
Além disso, Reav3 revelou uma informação bastante marcante sobre a comunidade. "Nossos dados mostram que as jogadoras de LoL usam principalmente personagens femininas. Por volta de 97% das jogadoras utilizam apenas campeãs. Os jogadores são divididos, algo entre 50/50 para campeões e campeãs". A partir deste fato, é possível entender por qual motivo a Riot tem feito mais personagens femininas no jogo.
Reav3 também aproveitou para compartilhar outras estatísticas. De acordo com ele "jogadoras tendem a estar nas funções de ADC, suporte ou meio. Selva e Topo são as roles com o menor número de mulheres jogando. Isso está fortemente ligado a outro dado nosso, que mostra que jogadoras costumam preferir campeões de ataque a distância ao invés de melee (ataques corpo a corpo).
A jogadora Nixxizv, também compartilhou uma opinião interessante nos comentários do post no Reddit em que a discussão aconteceu. "Acredito que as campeãs tenham um design melhor do que os dos personagens masculinos. Camille, Irelia, Renata, Lissandra, por exemplo, são visualmente atraentes, não necessariamente ou exclusivamente por conta da fantasia de poder. Quando olhamos para os campeões: Garen, Xin Zhao, Sett, Graves... o design deles não é ruim, mas todos fazem parte de arquétipos e se tornam desinteressantes. Ainda assim há exceções, como Jhin, Sylas, Varus, Viktor, entre outros".
Vale lembrar também que às vezes algumas decisões são tomadas acidentalmente. Um exemplo disso é Renata Glasc, que inicialmente não seria uma mulher. Nos estágios iniciais de seu desenvolvimento, a equipe havia determino que seu conceito envolvia um personagem masculino, mas que à medida que o projeto avançou, a Riot decidiu criar uma campeã, para que as pessoas não confundissem o campeão com Silco, o vilão da animação Arcane.
Analisar todas as circunstâncias e estatísticas de forma superficial é complicado porque pode nos fazer cair na simplicidade. Até mesmo Reav3 afirmou que não existe uma única razão por traz de cada informação que ele revelou. Ainda assim, como um conjunto, esses dados nos oferecem uma nova visão sobre o LoL e sua base de players.