Balancear League of Legends nem sempre é uma tarefa fácil. Às vezes os desenvolvedores cometem erros e criam verdadeiras monstruosidades no MOBA, mas em outras simplesmente não conseguem fazer o que realmente queriam, como é o caso de Seraphine. Originalmente planejada para cumprir a função de suporte, ela acabou ficando muito mais popular como AP Carry, situação que a Riot Games tentou resolver no início da Temporada 12, mas até o momento não obteve sucesso.
Mudanças virão, mas não por enquanto
Seraphine sempre foi bastante popular na função de suporte, especialmente em elos mais baixos, mas a partir do momento que olhamos as estatísticas delas em ranks maiores, percebemos que quanto maior foi o nível dos jogadores, mais eles jogam como Seraphine como AP Carry.
Do elo Diamante em diante, 46,6% jogam a campeã na função de suporte, 29,5% na de ADC e 23,6% no meio. E é aí que podemos entender o real poder dela, pois quando está na posição de AP Carry no bot, ela mostra uma taxa de vitória de 53,6%, enquanto chega a apenas 46,6% como suporte.
"Seraphine é boa no meio e muito dominante como uma carregadora na rota interior. Se alguém denunciar você por jogar de Seraphine AP Carry, você deve continuar jogando, pois ela estará apenas avacalhando suas chances de vencer o jogo. Seraphine AP Carry é melhor do que quase todos os ADC em termos de ganhar os jogos. Se sua equipe quer ter mais chances de vencer partidas, devem aplaudir você pode querer fazer isso com a campeã, já que desta forma ela é muito forte", disse o Rioter August, famoso por contar curiosidades e histórias sobre o LoL em suas streams.
Durante o patch 12.5, a Riot Games tentou fazer com que Seraphine voltasse para a rota inferior, dando alguns buffs para ela em suas habilidades defensivas, especialmente no W e no E.
Ainda assim, a Riot ainda planeja algumas mudanças para a cantora de Piltover. "Passamos um longo tempo pensando em como melhorar Seraphine na posição de suporte sem afetar seu papel como uma campeã AP. Não há nada para anunciar neste momento, mas estamos cientes dos pedidos dos jogadores", disse o desenvolvedor Ray "Ray Yonggi Williams.