Os Desafios são o novo sistema de conquistas de League of Legends, que premiam os jogadores de diferentes maneiras no MOBA. Lançados há pouco tempo, alguns dos Desafios podem ser alcançados jogando normalmente, mas outros exigem algumas situações ou mecânicas específicas. Um dos Desafios mais famosos é o de não morrer no ARAM e embora cada jogador tenha sua própria opinião sobre ele, alguns campeões parecem ser melhores que outros para cumpri-lo.
O ADC: a falsa boa ideia
Os atiradores parecem ser os campeões ideiais para este desafio, já que podem acertar adversários à distância, sem se expor muito. Desta forma, é tentador para os jogadores agir de forma segura, simplesmente colocando alguns feitiços e auto-ataques quando os oponentes já usaram suas habilidades e não são mais uma ameaça tão repentina.
A vantagens dos atiradores sobre os magos é que eles são bem menos dependentes de mana, sendo também relativamente úteis apenas com seus auto-ataques. No entanto, isso só é verdade no início das partidas. Com o avanço do jogo, um atirador que não morre no ARAM se torna inútil, já que não pode comprar novos itens. Depois de alguns minutos, os atiradores se tornam uma ameaça insignificante durante as lutas, e o time inimigo quase pode ignorá-lo sem sofrer grandes consequências.
Há quem possa argumentar que o Desafio leva em consideração apenas as mortes causadas por outros jogadores e não aquelas que são "voluntárias". Tecnicamente, se um ADC consegue ser executado uma ou duas vezes por uma torre, seria possível para completar o Desafio sem ser um peso morto para sua própria equipe.
No entanto, esta ação é difícil de ser realizada no ARAM, porque não só os inimigos devem ficar longe de você por um certo tempo, mas também precisariam estar todos mortos, mais ou menos ao mesmo tempo, para que um ADC conseguisse ser abatido por uma torre.
Por esses motivos, os atiradores estão longe de serem a melhor alternativa para o sucesso.
Os magos de suporte: a verdadeira boa ideia
Além de seus possíveis problemas de mana, a maioria dos magos têm as mesmas falhas que os atiradores, exceto uma categoria específica deles: magos de suporte. Eles tem mais potencial de utilidade, como Morgana e Lux, capazes de imobilizar os adversários facilmente e oferecer escudos.
Os efeitos de seus feitiços permitem que eles tenham um grande impacto nas lutas, mesmo sem ter comprado muitos itens. Além disso, suas habilidades possuem um alcance muito bom, evitando que elas se exponham muito. Elas são provavelmente as melhores campeãs para cumprir esse Desafio. Lulu e Karma também seriam boas possibilidades, mas ambas precisam se expor demais para usar todo o seu potencial, o que as torna menos seguras.
Por fim, os suportes "puros" também estão em desvantagens em comparação com Lux em Morgana. Eles não costumam ter muita mana ou habilidades com impacto suficiente para serem realmente úteis para suas equipes sem itens adicionais.