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Mortal Kombat 11: Como treinar após escolher um personagem

Mortal Kombat 11: Como treinar após escolher um personagem

Saiba como ler a lista de golpes e como aprender a usar qualquer personagem usando o roteiro de treino elaborado pelo MGG

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Mortal Kombat 11 é um dos jogos de luta mais amigáveis para quem deseja explorar fighting games e, quem sabe, ganhar alguns jogos nos mais altos níveis competitivos, com seu treino completo e informações descomplicadas.

Ainda assim, pode ser assustador escolher um personagem e ter que aprender do zero suas habilidades e descobrir seus pontos fracos e fortes. Portanto, aqui você terá um breve roteiro do que procurar e o que priorizar na hora de achar um personagem para treinar e subir na Liga de Kombate.

Escolha do personagem

Após jogar no rico modo história, quem sabe um pouco das torres e experienciar brevemente o que cada personagem pode fazer, está na hora de escolher um para usar. 

Não se limite a lutadores considerados fortes ou fracos, mas atente-se ao arquétipo em que cada um possa se encaixar para o estilo que queira pregar, isto é, você deseja ganhar sendo agressivo, defensivo, usar magias ou agarrões.

Imagem: Netherrealm/Reprodução

Usaremos como exemplo Liu Kang em sua variação padrão Luohan Quan, que pode lutar de diferentes modos, como a maneira agressiva pressionando o oponente, o jeito mais calmo para forçar erros e a variação com base em diferentes projéteis.

Ataques altos, médios e baixos

Um fator importante que deve ser aprendido por novos jogadores é que ataques em Mortal Kombat 11 são divididos em três tipos: 

  • Altos, geralmente os mais rápidos, mas o oponente pode desviar completamente ao se manter abaixado sem segurar o botão de defesa, da mesma maneira que agarrões são evitados.
  • Médios, normalmente a escolha mais “segura”, já que precisa ser ativamente defendido mesmo pelo adversário abaixado, diferente dos ataques altos.
  • Baixos, que precisam ser defendidos ao abaixar, obrigatoriamente.

Lista de golpes

A lista de golpes é onde você encontrará todas as informações sobre ataques, kombos e ataques especiais, aqui você terá tudo sobre cada botão do personagem. Veja o que procurar no meio de todas essas alternativas:

O que usar?

  • Ataques rápidos: identificados pelos menores números em “início”. Geralmente os mais usados para começar uma ofensiva, punir ataques do oponente ao defender ou desviar e afins.
Imagem: Netherrealm/Reprodução
  • Ataques “seguros na defesa”: golpes que ao serem bloqueados não garantem punição do oponente, identificados pelo número baixo em “vantagem de bloqueio”.
Imagem: Netherrealm/Reprodução
  • O ataque médio mais rápido: uma das primeiras coisas a serem encontradas para viabilizar ataques que não podem ser evitados apenas ao abaixar, forçando o oponente a defender.
Imagem: Netherrealm/Reprodução
  • Kombos: sequências de golpes iniciados pelos ataques da aba anterior, procure também os que são seguros na defesa e que podem ser “cancelados”, ou seja, seguidos por um ataque especial.
Imagem: Netherrealm/Reprodução

O que não usar?

  • Ataques lentos: devem ser usados com cautela pela facilidade de reação e apenas para propostas específicas.
Imagem: Netherrealm/Reprodução
  • Ataques “puníveis”: ao olhar a lista de golpes, evite usar os que possuem números altos em “vantagem de bloqueio” e “recuperação”, apenas quando há a certeza de que acertará, já que, caso não acerte, o oponente tem respostas garantidas.
  • Especiais: a grande maioria dos ataques especiais não deve ser usada a menos que após o cancelamento de algum kombo para garantir mais dano ou para forçar situações específicas, pois são alguns dos golpes mais lentos do game, sendo facilmente punidos.
Imagem: Netherrealm/Reprodução

Técnicas e estratégias

Depois de ficar a par de quais golpes usar e quais evitar, é hora de treinar algumas técnicas e definir estratégias para vencer partidas, ou seja, meios de utilização das ferramentas que acabaram de ser descobertas, algumas sugestões são:

  • Pokes: alternar entre ataques rápidos, médios, baixos, agarrões, não forçar kombos extensos e trabalhosos muito menos utilizar golpes puníveis, garantindo pequenas quantidades de dano e frustrando o oponente, que acabará cometendo erros.
  • Stagger: ao descobrir quais kombos usar, não o finalize em todas as vezes. Por exemplo, em uma sequência de três botões, use às vezes apenas um, outras vezes dois, raramente termine tudo. Isso deixa oponentes relutantes na hora de “tomarem a vez”.
  • Forçar “whiffs”: ao se movimentar rapidamente pelo cenário, principalmente se afastando, é normal que muitos ataques simplesmente não o alcancem. Para esses casos é bom estar pronto para punir a recuperação do oponente.

Pontos de atenção

Certas mecânicas são importantes no jogo e podem garantir vantagens notáveis. Veja abaixo algumas delas:

  • Golpes Esmagadores: certos ataques podem desencadear reações diferentes caso certas condições sejam atendidas (como contra-ataque, acertar duas vezes seguidas etc.), causando muito dano e até abrindo oportunidades para combos diferenciados. Todos estão disponíveis na lista de golpes do personagem, então aprenda como usá-los. Um bom pontapé inicial pode ser a usar o Golpe Esmagador do gancho universal, disponível para todos os personagens:
Imagem: Netherrealm/Reprodução
Imagem: Netherrealm/Reprodução
  • Combos: é importante sim saber certos combos para garantir a maior quantidade de dano em todas as aberturas deixadas pelo oponente, porém, não tente basear seu jogo nisso, principalmente se alguns combos exigirem mecânicas extremamente avançadas.

Mortal Kombat 11 está disponível para PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X | S, Google Stadia e PC.

Comentário
Matheus Oliveira
Math  - Repórter

Repórter com paixão por ser tryhard e amassador de hambúrguer.

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