Nem só de personagens vivem os jogadores de Genshin Impact. Ter uma boa arma é essencial para concluir com mais facilidade o conteúdo do jogo e as opções são muitas. Saber quais delas valem a pena investir para fortalecer e refinar é importante para que a alocação dos seus recursos não seja feita em vão. Para tanto, elaboramos uma tier list das melhores armas de cada categoria para ajudar na tomada de decisão.
Antes de começarmos, é importante ressaltar que não é estritamente necessário ter a melhor arma de cada categoria para ter sucesso em Genshin Impact. Quase todo o conteúdo do jogo pode ser concluído com qualquer combinação. Ter as melhores armas significa simplesmente que seus atributos e efeitos são universalmente bons para a maioria dos personagens.
Leve a lista abaixo em consideração, mas também preste atenção nas propriedades impactadas pelas armas em questão, caso as tenha em sua lista, não deixe de pensar em uma boa composição. Outro detalhe é que muitas das armas são conquistadas a partir do sistema de Desejos, saiba aqui como tudo funciona.
(Tier List atualizada em 7 de novembro)
Tier list de melhores armas
Abaixo serão listadas as melhores armas de cada categoria: Arco, Catalisador, Espada, Lança e Espadão.
Arcos
Arma |
Como obter |
Efeito |
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Desejos |
Ganha 12%/15%/18%/21%/24% de Bônus de Dano de todos os Elementos. Obtém o efeito “Caça Incansável” ao acertar um oponente com um Ataque Carregado. Esse efeito aumenta o Dano do Ataque Carregado em 160%/200%/240%/280%/320% da Proficiência Elemental. Esse efeito será removido depois 12 Ataques Carregados ou após 10s. Só é possível obter 1 efeito de Caça Incansável a cada 12s. |
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Desejos |
Aumenta a Vida em 16%/20%/24%/28%/32%. Se existirem inimigos próximos, o personagem que tem esta arma equipada terá um aumento de Dano de 20%/25%/30%/35%/40%, independentemente do personagem estar ativo no campo de batalha ou não. |
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Desejos |
Aumenta o Dano causado por Habilidade Elemental e Supremo em 12%; Depois que o Ataque Normal, Ataque Carregado, Habilidade Elemental ou Supremo acerta o inimigo, gera 1 efeito "Estrela Polar da Noite Branca" por 12s. Quando tiver 1/2/3/4 acúmulos de "Estrela Polar da Noite Branca", o ATQ é aumentado em 10/20/30/48%. Os efeitos de "Estrela Polar da Noite Branca" gerados por Ataque Normal, Ataque Carregado, Habilidade Elemental ou Supremo são individuais. |
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Desejos |
Aumenta o Ataque em 20%, e concede a grandeza do Selo da Trovoada. Nas cargas 1/2/3, o Selo de Trovoada aumenta o Dano do Ataque Normal em 12/24/40%. O personagem obterá uma carga de Selo da Trovoada nos seguintes cenários: - Ataque Normal que causa Dano (a carga dura 5s), - lançar uma Habilidade Elemental (carga dura 10s); - Energia Elemental menor que 100% (carga desaparece quando a energia está completa). A duração de cada carga é calculada independentemente uma da outra. |
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Desejos |
Aumenta o Dano Crítico em 20%. Ao acertar, possui 60% de chance de infligir um pequeno ataque AdE, causando 125% de Dano de ATQ Físico. Pode ser ativada uma vez a cada 4s. |
Catalisadores
Arma |
Como obter |
Efeito |
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Desejos |
O personagem equipado com a arma receberá de si e de aliados um bônus baseado em seu elemento. Tipo Elemental é o mesmo do personagem com esta arma: Aumentarão a Proficiência Elemental em 32/40/48/56/64. Tipo Elemental diferente do personagem com esta arma: Aumentarão o Bônus de Dano Elemental do Tipo Elemental do personagem com esta arma equipada em 10%/14%/18%/22%/26%. Os efeitos mencionados acima podem acumular até 3 vezes. Além disso, todos os aliados próximos além do personagem com esta arma equipada terão sua Proficiência Elemental aumentada em 40/42/44/46/48. Os efeitos de várias armas com este mesmo nome podem ser acumulados. |
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Desejos |
Aumenta o bônus de Dano Elemental em 12%. O Ataque Normal possui 50% de chance de obter o favor das nuvens, que busca ativamente por oponentes ao redor para atacar por 15s, causando 160% de Dano de Ataque. Pode ser ativada uma vez a cada 30s. |
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Desejos |
Aumenta a Veloc. Mov. em 10%. Durante a batalha, ganha um adicional de 8% de Dano Elemental a cada 4s, sendo capaz de acumular até 4 vezes. Dura até o último personagem ser abatido ou trocar de personagem. |
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Desejos |
Ao usar a Habilidade Elemental, obtém o efeito de "Dança Kagura", o qual aumenta o Dano da Habilidade Elemental em 12% do personagem que tiver esta arma equipada. Este efeito dura 16s e pode ser acumulado em até 3 vezes. Ao obter 3 acúmulos, o personagem obtém 12% de Bônus de Dano de todos os Elementos. |
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Desejos |
O SPD de ataque normal foi aumentado em 10%. Depois que o usuário liberar uma habilidade elementar, o DMG do ataque normal aumentará em 4,8% a cada segundo durante 14s. Depois de atingir um oponente com um Ataque Normal durante este período, o DMG do Ataque Normal será aumentado em 9,6%. Este aumento pode ser acionado uma vez a cada 0,3s. O aumento máximo de DMG do Ataque Normal por duração única do efeito geral é de 48%. |
Espadões
Arma |
Como obter |
Efeito |
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Desejos |
Depois que a Habilidade Elemental do personagem atingir um oponente, seu ATK aumentará em 20% por 8s. Depois que o personagem receber DMG, seu ATK aumentará em 20% por 8s. Os 2 efeitos mencionados acima podem ser acionados mesmo quando o personagem não está em campo. Além disso, quando não protegido por um escudo, o HP máximo do personagem aumentará em 32% . |
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Desejos |
Aumenta o ATQ em 20%. Ao acertar o ataque em oponentes com Vida inferior a 30%, aumenta o ATQ de todos os companheiros em 40% por 12s. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 30s. |
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Desejos |
DEF é aumentada em 28%. Dano do Ataque Normal e Carregado é aumentado em 40% da DEF. |
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Passe de Batalha |
Quando o jogador está em combate, a cada 4s aumenta o dano causado em 6% e 3% do Dano recebido. Este efeito pode ser acumulado até 5 vezes, não sendo redefinido após o personagem sair de campo, mas reduzirá 1 camada do efeito quando o personagem receber Dano. |
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Desejos |
Aumenta o Dano em 8%; Depois de usar o Supremo, se os Ataques Normais ou Carregados atingirem os inimigos, será criada uma lâmina de vácuo que causará 80% do Ataque como Dano aos oponentes ao longo do caminho. Dura 20s ou 8 lâminas de vácuo. |
Lanças
Arma |
Como obter |
Efeito |
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Desejos |
O ATQ é aumentado em 28% da Recarga de Energia acima da base de 100%. Você pode receber um Bônus máximo de 80% de ATQ. Ganha 30% de Recarga de Energia por 12s depois de usar um Supremo. |
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Desejos |
Aumenta a Vida em 20%. Além disso, o Personagem que equipar esta arma terá um Bônus de ATQ de 0.8% com base na Vida Máxima. Quando a Vida do Personagem que equipar essa arma cair para abaixo de 50%, seu ATQ aumentará 1% com base em sua Vida Máxima. |
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Desejos |
Ao acertar, aumenta o Dano em 3.2% por 6s. Pode acumular até 7 vezes. Pode ocorrer uma vez a cada 0.3s. O acúmulo máximo aumenta o Dano em 12%. |
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Desejos |
Obtém Bônus de ATQ baseado em 52%/65%/785/91%/104% da Proficiência Elemental do personagem que está com essa arma equipada. Quando a Habilidade Elemental atinge um inimigo, gera por 10s o efeito "Sonhos de Areias Escarlates": obtém Bônus de ATQ baseado em 28%/35%/42%/49%/56% da Proficiência Elemental do personagem que está com essa arma equipada. Esse efeito pode ser acumulado até 3 vezes. |
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Desejos |
A Taxa Crítica aumenta 8%, a VEL do Ataque Normal aumenta 12%. Além disso, o Ataque Normal e o Ataque Carregado ao atingir o inimigo possuem 50% de chance de criar uma Lâmina de Vácuo que causa 40% de Dano de ATQ adicional em uma área. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 2s. |
Espadas
Arma |
Como obter |
Efeito |
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Desejos |
Ganha um Dano adicional elemental para todos os elementos de 12% e pode também ganhar o poder do Selo Quebra-nuvens. Selo Quebra-nuvens: Nos acúmulos 1/2/3 do Selo Quebra-nuvens obtém Dano adicional do próprio Elemento em 8/16/28%. Nas situações abaixo, cada personagem obtém 1 acúmulo de Selo Quebra-nuvens: - quando o ATQ Normal causa Dano Elemental, dura 5s; - quando libera Supremo, dura 10s; - quando a Energia Elemental do personagem é inferior a 100%, irá obter 1 acúmulo do Selo Quebra-nuvens, que desaparecerá quando a Energia Elemental do personagem estiver cheia. O tempo de cada acúmulo de Selo Quebra-nuvens é contado individualmente. |
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Desejos |
Aumenta a Vida em 20%. O Personagem que equipar esta arma terá um Bônus de ATQ de 1.2% com base na Vida Máxima. |
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Desejos |
Obtém 12% de bônus de Dano de todos os elementos. Quando os outros personagens da equipe usam Habilidades Elementais, gerarão um acúmulo do efeito "Ondulação" para o personagem que tem esta arma equipada. Esse efeito é acumulável no máximo 2 vezes e pode ser desencadeado uma vez a cada 0.3s. Quando o personagem que tiver esta arma equipada lançar sua Habilidade Elemental, se tiver acúmulos de "Ondulação", consumirá os acúmulos existentes e obterá "Maremoto", cada acúmulo consumido aumenta o Dano do Ataque Normal em 20% por 8s. |
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Desejos |
A taxa CRIT aumentou 4%. Após os Ataques Normais causarem DMG Elemental, o efeito Incisão Foliar será obtido, aumentando o DMG causado por Ataques Normais e Habilidades Elementais em 120% do Domínio Elemental. Este efeito desaparecerá após 28 ocorrências de DMG ou 12s. Você pode obter Incisão Foliar uma vez a cada 12s. |
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Desejos |
Aumenta o Dano causado em 10%. Quando ativa a Reação Elemental, o personagem obterá um Símbolo da Resistência, que pode ser ativado uma vez a cada 0.5s, mesmo quando o personagem não está no campo de batalha. Possuir 2 Símbolos da Resistência faz consumir todos eles, e faz todos os personagens da equipe obterem o efeito de "Concerto Milenar: Canção da Resistência" por 12s: Aumenta o Dano de Ataque Normal, Ataque Carregado, Ataque Imersivo em 16%, além disso o ATQ será aumentado em 20%. Dentro de 20s depois da ativação, não é possível obter os Símbolos da Resistência de novo. Entre todos os efeitos de vários valores, os efeitos do mesmo valor não podem ser acumulados. |
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