Jogadores que já alcançaram o nível 50 em Diablo 4, certamente estão dispostos a se preparar para as novas aventuras que estão por vir até o nível 100. É preciso estar motivado para continuar, sobretudo, ter uma construção sólida para evoluir corretamente. Neste guia vamos nos concentrar no Atropelo do Druida.
- Aviso: Esta é uma compilação de "endgame", por isso requer um mínimo de equipamento e um certo nível para ser eficaz. Não é recomendado antes do nível 50.
Como construir o Atropelo do Druida?
O Atropelo do Druida é a alternativa ideal para a compilação Pulverizar para jogadores que acabaram de atingir o nível 50. Este estilo de jogo não impõe nenhuma mecânica excepcionalmente dificil. Com ele, você é um verdadeiro colosso impossível de matar, mas também tem uma força de ataque imensa. A mesma história da construção Pulverizar: a forma urso é sua melhor amiga, nunca a abandone.
Além de sua grande robustez, a principal falha do Atropelar é que ele pode ser percebido como bastante chato a médio prazo. Por outro lado, destaca-se pelo fato de não depender dos itens Únicos necessários para jogar na build de Pulverizar, tornando-a muito mais acessível no início do endgame.
Habilidades ativas
Nota: Não usamos o Rockslide, que na verdade é selecionado apenas para maximizar a eficácia do Aspecto Terra Pisada, do qual virá a esmagadora maioria dos danos que você inflige.
- Ataque Tempestuoso 1, Ataque Tempestuoso Reforçada, Ataque Tempestuoso Feroz;
- Baluarte Terreno 1, Baluarte Terreno Reforçado, Baluarte Terreno Preservado;
- Rugido Debilitante 4, Rugido Debilitante Reforçado, Rugido Debilitante Preservador;
- Rastejante Venenoso 1, Rastejante Venenoso Reforçada, Rastejante Venenoso Feroz;
- Furacão 1, Furacão Reforçado, Furacão Selvagem;
- Atropelo 1, Atropelo Reforçado, Atropelo Natural.
Habilidades passivas
- Coração da Selva 1
- Impulsos Selvagens 3
- Instinto Predatório 1
- Pelego de Ferro 3
- Fortice Ancestral 1
- Vigilância 3
- Terra Esmagadora 3
- Guarda Pétreo 3
- Proteção 3
- Neurotoxina 1
- Envenenamento 3
- Resistência 1
- Catástrofe Natural 3
- Fúria da Natureza 1
Os espíritos animais do Druid Trampling
Para o Atropelo do Druida, o jogador buscará fortalecer não apenas o dano direto, já que seus ataques são lentos para torná-los devastadores, mas também sua sobrevivência geral:
- Espírito de Veado: Cautela (-10% de dano sofrido por Elites)
- Espírito de águia: Fúria Aviária (+30% de dano crítico)
- Espírito do Lobo: Líder da Matilha (Lucky Strike: seus acertos críticos têm 20% de chance de zerar o cooldown de suas habilidades Companion) e Galvanize (Você se torna fortificado em até 10% de seus pontos de vida máximos ao usar uma defesa habilidade)
- Espírito da Serpente: Quebra Obsidiana(a cada 20 criaturas mortas, a próxima habilidade de solo é avassaladora) e Ele se acalma antes da tempestade (Feitiços da natureza têm até 10% de chance de reduzir o tempo de espera de sua habilidade final em 2 segundos)
Atropelar estatísticas, joias e elixires do druida
Estatísticas principais
- Vontade >>> Destreza >> Inteligência >>>> Força
Estatísticas secundárias
- Redução do tempo de espera;
- Dano de Acerto Crítico - Qualquer Redução de Dano - Dano de Opressão;
- Dano de habilidade - Armadura - Pontos de saúde;
- Geração de Espírito - Chance de Acerto Crítico - Dano.
Gemas
- Arma: Royal Emerald;
- Armaduras: Safira Real;
- Jóias: Diamante Real
Elixirs
- Elixir Devastador ou Elixir de Precisão Ofensivamente;
- Elixir do Vampirismo se você não tiver Sobrevivência
Aspectos do Códice de Poder do Atropelo do Druida
Paragon e Glifos do Atropelo do Druida
Bandejas:
- Partida;
- Malícia Intensificada;
- Tentáculos Restritivos;
- Devastação Terrena;
- Guia Ancestral;
- Instintos de Sobrevivência
Ladrilhos lendários para priorizar:
- Tentáculos Restritivos;
- Devastação Terrena;
- Instintos de Sobrevivência.
Glifos para caçar primeiro:
- Operação;
- Mente;
- Monitorando;
- Urso;
- Destemido.