Jogadores que já alcançaram o nível 50 em Diablo 4, certamente estão dispostos a se preparar para as novas aventuras que estão por vir até alcançar o nível 100. É preciso estar motivado para continuar, sobretudo, ter uma construção sólida para evoluir corretamente. Neste guia vamos nos concentrar na Hydra do Mago.
- Aviso: Esta é uma compilação de "endgame", por isso requer um mínimo de equipamento e um certo nível para ser eficaz. Não é recomendado antes do nível 50.
Como construir a Hydra?
A vantagem dessa construção é que ela não requer absolutamente nenhum item lendário ou único para ser viável, nem é realmente projetada para isso. Por outro lado, precisará atingir um certo nível de Paragon antes de poder jogá-lo, pois é uma das construções que mais se beneficia dos quadros de Paragon, e realmente de longe.
Além disso, sua dependência bastante significativa de uma estatística muito específica (redução do tempo de espera) apenas o torna pouco atraente no início do jogo final. Esta compilação é, portanto, mais recomendada para jogadores de nível razoavelmente alto com uma boa base de equipamentos e procurando por uma compilação razoavelmente "tanque".
Habilidades Ativas
- Seta de Fogo 2 (sem uso);
- Teletransporte 1, Teletransporte Aprimorado, Teletransporte Ardente;
- Armadura de Gelo 1, Armadura de Gelo Reforçada;
- Nova Gélida 1, Nova Gélida Fortalecido, Nova Gélida Mística;
- Hydra 5, Hydra fortalecida, Hydra convocada;
- Lâminas de Gelo 3, Lâminas de Gelo Reforçadas, Lâminas de Gelo Conjuradas;
- Lança de Relâmpago 1, Lança de Relâmpago Fortalecida, Lança de Relâmpago Convocada.
Habilidades Passivas
- Proteção Potente 3
- Devastação 1
- Canhão de Vidro 3
- Magia de Precisão 3
- Alinhar os elementos 1
- Escudo de Mana 3
- Proteção 3
- Maestria de Conjuração 3
- Véu de Gelo 3
- Chamas Interiores 3
- Fogo Devorador 3
- Chamas Incapacitantes 3
- Ferocidade de Esu 1
Encantamentos da Hidra
Como toda a construção da Hidra é baseada principalmente na redução dos cooldowns de suas habilidades, buscaremos principalmente apoiar essa característica por todos os meios possíveis, incluindo Encantamentos.
O foco será em Lâminas de Gelo (aprimoradas por dois talentos formidáveis) para gerar ainda mais Lâminas e Seta de Fogo para se beneficiar do efeito Ignite e, portanto, bônus poderosos por meio de certos talentos:
- Lâminas de Gelo: Cada vez que é gasto 40 segundos em um cooldown, uma Lâmina de Gelo ataca um inimigo próximo.
- Seta de Fogo: O dano direto da habilidade aplica o efeito Ignite aos alvos atingidos, ativando o talento Fogo Devorador permanentemente.
Estatísticas, joias e elixires do Sorcerer Zoo
Estatísticas principais:
Inteligência >>> Destreza > Força de Vontade >>>> Força
Estatísticas secundária:
- Redução do tempo de espera;
- Redução de Custo de Mana - Geração de Recursos;
- Danos a alvos vulneráveis - Danos de invocações - Danos infligidos por Hydra;
- Chance de Acerto Crítico - Dano de Acerto Crítico - Velocidade de Ataque
- Qualquer redução de dano, priorizando isso em inimigos em chamas
Gemas
- Arma: Royal Emerald
- Armaduras: Diamante Real
- Jóias: Caveira Real
Elixires
- Qualquer Elixir de Especialização
Aspectos do Códice de Poder do Mago da Hydra
Glifos Paragon e Hidra
Bandejas:
- Partida
- Invocação Elemental
- Calor Calcinante
- Mestre de Encantamento
- Instinto Borbulhante
Ladrilhos lendários para priorizar:
- Invocação Elemental
Glifos para caçar primeiro:
- Adjuração
- Absorção
- Encantamento
- Território
- Nutrechamas