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Build de Mago Diablo 4 endgame focado em Hydra: como upar do level 50 ao 100

Build de Mago Diablo 4 endgame focado em Hydra: como upar do level 50 ao 100
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Depois de atingir os primeiros níveis de modelo e o nível 50 em Diablo IV, sem dúvida os jogadores estarão procurando como começar sua otimização em Hydra para ter um bom desempenho em níveis altos.

Build de Mago Diablo 4 endgame focado em Hydra: como upar do level 50 ao 100

Jogadores que já alcançaram o nível 50 em Diablo 4, certamente estão dispostos a se preparar para as novas aventuras que estão por vir até alcançar o nível 100. É preciso estar motivado para continuar, sobretudo, ter uma construção sólida para evoluir corretamente. Neste guia vamos nos concentrar na Hydra do Mago.

  • Aviso: Esta é uma compilação de "endgame", por isso requer um mínimo de equipamento e um certo nível para ser eficaz. Não é recomendado antes do nível 50.

Como construir a Hydra?

A vantagem dessa construção é que ela não requer absolutamente nenhum item lendário ou único para ser viável, nem é realmente projetada para isso. Por outro lado, precisará atingir um certo nível de Paragon antes de poder jogá-lo, pois é uma das construções que mais se beneficia dos quadros de Paragon, e realmente de longe.

Além disso, sua dependência bastante significativa de uma estatística muito específica (redução do tempo de espera) apenas o torna pouco atraente no início do jogo final. Esta compilação é, portanto, mais recomendada para jogadores de nível razoavelmente alto com uma boa base de equipamentos e procurando por uma compilação razoavelmente "tanque".

Muito eficaz em todos os cenários possíveis
Uma construção muito diferente
Depende muito do sistema modelo, muito mais do que as classes/builds comuns
Excelente capacidade defensiva
Invoca Hidras. MUITAS Hidras!
Depende de seus asseclas para ser eficaz
Precisa ser de nível muito alto para ser realmente eficaz
Nenhum item lendário foi realmente projetado para esta compilação

Habilidades Ativas

  • Seta de Fogo 2 (sem uso);
  • Teletransporte 1, Teletransporte Aprimorado, Teletransporte Ardente;
  • Armadura de Gelo 1, Armadura de Gelo Reforçada;
  • Nova Gélida 1, Nova Gélida Fortalecido, Nova Gélida Mística;
  • Hydra 5, Hydra fortalecida, Hydra convocada;
  • Lâminas de Gelo 3, Lâminas de Gelo Reforçadas, Lâminas de Gelo Conjuradas;
  • Lança de Relâmpago 1, Lança de Relâmpago Fortalecida, Lança de Relâmpago Convocada.
Diablo IV
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Habilidades Passivas

  • Proteção Potente 3
  • Devastação 1
  • Canhão de Vidro 3
  • Magia de Precisão 3
  • Alinhar os elementos 1
  • Escudo de Mana 3
  • Proteção 3
  • Maestria de Conjuração 3
  • Véu de Gelo 3
  • Chamas Interiores 3
  • Fogo Devorador 3
  • Chamas Incapacitantes 3
  • Ferocidade de Esu 1
Diablo IV

Encantamentos da Hidra

Como toda a construção da Hidra é baseada principalmente na redução dos cooldowns de suas habilidades, buscaremos principalmente apoiar essa característica por todos os meios possíveis, incluindo Encantamentos.

O foco será em Lâminas de Gelo (aprimoradas por dois talentos formidáveis) para gerar ainda mais Lâminas e Seta de Fogo para se beneficiar do efeito Ignite e, portanto, bônus poderosos por meio de certos talentos:

  1. Lâminas de Gelo: Cada vez que é gasto 40 segundos em um cooldown, uma Lâmina de Gelo ataca um inimigo próximo.
  2. Seta de Fogo: O dano direto da habilidade aplica o efeito Ignite aos alvos atingidos, ativando o talento Fogo Devorador permanentemente.

Estatísticas, joias e elixires do Sorcerer Zoo

Estatísticas principais:

Inteligência >>> Destreza > Força de Vontade >>>> Força

Estatísticas secundária:

  1. Redução do tempo de espera;
  2. Redução de Custo de Mana - Geração de Recursos;
  3. Danos a alvos vulneráveis - Danos de invocações - Danos infligidos por Hydra;
  4. Chance de Acerto Crítico - Dano de Acerto Crítico - Velocidade de Ataque
  5. Qualquer redução de dano, priorizando isso em inimigos em chamas

Gemas

  • Arma: Royal Emerald
  • Armaduras: Diamante Real
  • Jóias: Caveira Real

Elixires

  1. Qualquer Elixir de Especialização

Aspectos do Códice de Poder do Mago da Hydra

Aparência/Exclusivo

Localização

Onde encontrá-lo?

Aspecto da arrogância

Armado

Aspecto da desobediência

Cabeça

Salões dos Amaldiçoados

(Kehjistan)

Aparência de equilibrista

Pescoço

Peyrevieille

(Scosglen)

Aspecto do Ataque de Gelo

Tronco

Salões dos Amaldiçoados

(Kehjistan)

Aspecto da Serpente

Mãos

Aspecto Perpétuo

pernas

Aspecto da miséria compartilhada

Pés

Nada

(Hawezar)

Aspecto do prodígio

Anel 1

água enfeitiçada
(Hawezar)

Aspecto da empestade

rosnando

Anel 2

ônix forte

(Estepes áridas)

Glifos Paragon e Hidra

Bandejas:

  1. Partida
  2. Invocação Elemental
  3. Calor Calcinante
  4. Mestre de Encantamento
  5. Instinto Borbulhante

Ladrilhos lendários para priorizar:

  1. Invocação Elemental

Glifos para caçar primeiro:

  1. Adjuração
  2. Absorção
  3. Encantamento
  4. Território
  5. Nutrechamas
Diablo IV
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Samara Barboza
Samara Barboza  - Redatora

Apenas uma Viajante que adora explorar as regiões de Teyvat. Pro player de ARAM nas horas vagas e apaixonada por games e cultura pop.

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