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Diablo 4: Conheça as classes e descubra qual escolher no beta aberto

Diablo 4: Conheça as classes e descubra qual escolher no beta aberto

O Open Beta colocará todas as cinco classes à sua disposição. Como o tempo é limitado, é difícil testar tudo, especialmente as builds diferenciadas. Conheça os pontos fortes e fracos de cada uma delas e decida o melhor caminho para você

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Diablo 4 oferecerá cinco classes jogáveis quando for lançado em 6 de junho de 2023. Você poderá escolher o Mago, o Bárbaro, o Renegado, o Druida e o Necromante ao redor da fogueira, para iniciar sua aventura. Enquanto isso, a Blizzard oferece uma oportunidade para descobrir mais sobre o jogo e suas mecânicas, durante as fases beta.

O Acesso antecipado ao beta aberto, começará em 17 de março às 14h. Você precisará de um código de acesso para participar neste primeiro final de semana. O beta aberto começará no dia 24 de março às 14h e terminará no dia 27 de março às 17h e disponibilizará todas as 5 classes do jogo.

Portanto, não há muitos arrependimentos se você perder o primeiro fim de semana, exceto que você terá menos tempo para testar tudo, principalmente as classes. Na verdade, eles devem ser nivelados para testar suas técnicas de alto nível e mecanismos exclusivos.

Observação : O jogo ainda não acabou e o balanceamento ainda está em andamento. Listamos as principais linhas de design abaixo. É impossível prever quais classes serão mais fortes ou mais fracas no lançamento.

Bárbaro

O grande guerreiro base, bem conhecido dos jogadores de Diablo, sempre atende às expectativas. Ele é duro e brutal, e confia em suas armas corpo a corpo para devastar as fileiras adversárias com dano físico e baseado em sangramento.

Ele usa a Fúria como um recurso para potencializar suas habilidades mais fortes. Essa Fúria é gerada atacando e também sendo atingido. A fúria diminui gradualmente com o tempo. Isso significa que ele demora um pouco para ganhar poder no início de uma luta, antes de poder desferir seus ataques, pelo menos quando você não está encadeando os confrontos.

Seus ataques básicos também geram Fúria e algumas habilidades de recarga como Gritos, então ele não fica sem ferramentas. Se você jogou os jogos anteriores, suas habilidades devem ser muito familiares para você.

A grande novidade de Diablo 4 para essa classe é que o Bárbaro pode equipar quatro armas ao mesmo tempo. Duas armas de uma mão, uma arma contundente de duas mãos e uma arma de dois gumes. Isso dá ao Bárbaro muito mais estatísticas e bônus lendários do que outras classes. Cada tipo de habilidade usa automaticamente a arma apropriada.

Resistência
Formidável em corpo a corpo
Contribuições do grupo com gritos de guerra
Bônus de características e poder com suas 4 armas
Combate apenas corpo a corpo ou de muito perto
Perda de recurso em caso de tempo morto entre as lutas

Mago

O mago (ou maga, o gênero fica a seu critério para todas as classes em Diablo 4) está mais alinhado com sua versão de Diablo 2, ao invés de Diablo 3. Na verdade, ele usa apenas 3 elementos, Raio, Fogo e Gelo, mas não Arcano. Além disso, seu principal recurso é o bom e velho Mana, não o Poder Arcano, mas parece funcionar da mesma maneira.

Você não tem muita, mas ela se regenera automaticamente ou ao atacar inimigos com um feitiço básico. Fora isso, o personagem adota o arquétipo do gênero que todo jogador de RPG deveria conhecer. Ele usa os elementos e seus feitiços, especialmente à distância, para matar seus inimigos antes que eles tenham a chance de se aproximar.

É aqui que é feita a distinção entre os diferentes tipos de Mago. Você pode apostar no dano máximo direto e ao longo do tempo com feitiços de fogo. Ou, inversamente, você pode desacelerar seus inimigos ou até mesmo congelá-los completamente antes de esmagá-los com seus feitiços de gelo. Outra opção é dar um choque em todos com Raio.

Claro, a beleza disso é que você pode misturar e combinar os elementos. Mesmo uma Maga que gosta de queimar tudo pode apreciar uma barreira de gelo e um teletransporte. Claro, tudo isso tem um preço, e a classe geralmente é considerada mais frágil.

O Mago só pode equipar um cajado, ou uma arma de uma mão e um foco de feitiço, mas tem o poder de Encantamento. O princípio é um pouco semelhante às runas de feitiço de Diablo 3, mas com aplicações muito mais amplas e variadas.

Você pode escolher um de seus feitiços, que encantará outro feitiço, como um passivo. Por exemplo, encantar Blizzard com Frostbolt aumentará o efeito de controle. Enchanting Meteor com Hydras dará chances de gerar Hydras quando você atingir 3 alvos, etc. Isso abre um grande número de possibilidades, mas também pode ser um pouco assustador quando você não tem certeza do que está fazendo.

Combate à distância
Controle de área e debuffs
Várias maneiras muito óbvias e distintas de jogar com a classe
Muitos ataques de área
Nenhuma possibilidade real de combate corpo a corpo
Frágil

Renegado

Essa classe também possui diferentes tipos de jogabilidade. De fato, ela pode lutar corpo a corpo frontalmente com ataques e Dash, ou confiar mais na sutileza com Heart Blow e Shadowstep com suas adagas.

Ela também pode atacar à distância com Multishot e Rapid Shot, enquanto espalha armadilhas, como Caltrops. Além do dano físico corpo a corpo e à distância, armadilhas, venenos e sombras também vêm oferecer a ele todo tipo de habilidades exóticas, a fim de enfraquecer seus inimigos e controlá-los, ou simplesmente para se defender. O Renegado também pode infundir suas armas com esses diferentes elementos, se necessário.

O que torna o Renegado muito versátil é o fato de poder equipar duas armas de uma mão e uma de longo alcance. É uma arma a menos que o Bárbaro, mas tem a capacidade de atacar à distância. É possível equipar ataques corpo a corpo e à distância ao mesmo tempo, pois o jogo atacará automaticamente com a arma correspondente.

O gerenciamento de energia do Rogue é muito clássico, como mana, com ataques básicos para gerá-lo e ataques poderosos para usá-lo. Também utiliza um sistema de pontos de combo, gerados por ataques básicos, que aumentam o dano de ataques especiais.

Combate à distância e corpo a corpo
Mobilidade significativa
Várias maneiras distintas de jogar a classe
Um bônus característico graças à arma adicional
Mais coisas a serem observadas com combos
Depende da sorte

Druida

A única aparição desta classe na série foi na expansão Lord of Destruction de Diablo 2. No entanto, o Druida causou uma forte impressão. Esse personagem pode ser considerado uma classe para todos os fins que libera o poder da natureza.

Ele pode lutar como um elementalista, com grandes feitiços de raio, vento e terra (sem vulcões desta vez). Sua técnica Cataclysm pode mudar o clima, fazendo com que tornados e raios atinjam os inimigos aleatoriamente em toda a área.

Ele também pode mergulhar direto no corpo a corpo , usando ataques de lobo e urso, mesmo que seja hora de um ataque geral: ele pode atacar freneticamente ou atacar a pilha como um bárbaro extremamente forte.

Cada mudança em com vários bônus. Além disso, ele não faz tudo isso sozinho, pois pode ser acompanhado por lobos, corvos ou cipós envenenados . Em resumo, pode ser jogado de várias maneiras, com a capacidade de infligir danos físicos, elétricos e venenosos.

O Druida pode equipar cajados e armas de uma mão, mas não um escudo. O recurso do Druida é o Espírito, cujo funcionamento parece bastante semelhante ao recurso da maioria das classes do jogo, ataques poderosos o consomem, e ataques básicos permitem regenerá-lo a cada uso.

Sabemos muito pouco sobre as mecânicas especiais do Druida, principalmente porque elas não estarão presentes no beta. De acordo com o que os desenvolvedores disseram, você deve escolher um espírito animal, que conferirá diferentes vantagens. Posteriormente, outros espíritos serão desbloqueados e será possível trocá-los facilmente. Depois que todos os espíritos forem desbloqueados, o Druida pode escolher um segundo.

Pode fazer tudo
É acompanhado por animais
Muito robusto
Não é especialista em nenhum campo
Relativamente pouca mobilidade

Necromante

A última classe disponível no lançamento de Diablo 4 é o Necromante. Como já esteve presente em vários títulos da série, ela é bastante conhecida. Este mestre da morte invoca outros seres para governar o campo de batalha, causando danos físicos, de sangramento e de sombra na prática.

Normalmente, isso envolve a convocação de esqueletos e um golem, enquanto ele se barrica atrás de uma parede de ossos e armaduras de ossos e lança maldições que enfraquecem o inimigo ou infligem danos ao longo do tempo, bem como projéteis de ossos.

Mas sua jogabilidade não se limita a isso, podendo também adotar um estilo mais agressivo e solitário. Neste caso, ele está na linha de frente, com sua foice e escudo, enquanto suga a vida do inimigo com seus feitiços de sangue. Observe que o Necromancer é a única classe a usar um escudo no momento, em Diablo 4.

O Necromante deve administrar dois recursos, o primeiro é a Essência, que é mais uma vez uma variante temática simples de mana. Usar habilidades básicas gera Essência, e feitiços mais poderosos irão consumi-la.

O segundo recurso é baseado diretamente nos cadáveres de seus inimigos, que você pode transformar de diferentes maneiras, se não optar por explodi-los, o que é sempre divertido. Esse recurso pode ser muito abundante nas pilhas de pequenos inimigos, mas chefes serão mais difíceis, o que exige ter ferramentas para gerá-los, ou não depender muito de feitiços que fazem uso de cadáveres.

Como mencionado acima, o Necromante tem três tipos de lacaios, os esqueletos, os magos esqueletos e o golem. A mecânica especial do Necromante, o Livro dos Mortos, determina qual subtipo de lacaio você deseja usar.

Por exemplo, você pode escolher entre esqueletos com foices que causam AOE, esqueletos especializados em dano de alvo único ou defensores com escudos para atacar o inimigo. Também é possível optar por sacrificar seus servos, a fim de obter bônus poderosos para o seu Necromancer, caso você não goste da companhia dos mortos.

Muitos servos
Debuffs tão numerosos quanto variados e úteis em modos cooperativos
Muitas ferramentas de sobrevivência
Relativamente pouca mobilidade
Gestão de cadáveres não é tão simples
Comentário
Vika Rosa
Vika Rosa  - Redatora

Jornalista, apaixonada por games, especialmente RPGs e mais especialmente ainda Final Fantasy e Kingdom Hearts. Amo fantasias, sejam em livros, filmes ou animações.

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