O designer-chefe do mundo, Art Peshkov, o designer-chefe de sistemas, Meng Song, e o diretor do jogo, Joe Shely, discutiram mais itens técnicos e específicos do que o normal durante a transmissão ao vivo de 28 de fevereiro, como o funcionamento de equipamentos e redução de dano elemental. A data de lançamento de Diablo 4 está próxima, e o beta aberto permitirá que muitos jogadores experimentem o jogo.
Armaduras, resistências e mitigação de danos
Começamos com uma parte técnica, que provavelmente atrairá mais os fãs de teoria e otimização em geral. A forma como a redução de dano se aplica a jogadores e monstros altera muito o equilíbrio do jogo e, por consequência, isso influencia as builds de alto nível.
Armaduras
Os slots de itens de armadura ainda são usados para reduzir o dano. Cada item tem um nível de poder, baseado no monstro que o derrubou. Quanto mais monstros poderosos e de alto nível você matar, melhores serão os itens em média, embora isso não garanta que eles necessariamente tenham as estatísticas mais interessantes para o seu personagem.
A armadura reduz o dano físico causado por monstros. O mínimo é de 5% e o máximo de 85%. Mas os desenvolvedores acreditam que os jogadores começarão o jogo em torno de 10% e terminarão em torno de 45% em alto nível.
Resistência Elemental
Os inimigos também infligem dano elemental, o que pode levar a situações extremas, dependendo da resistência do jogador a esse dano. Um chefe pode ser trivial para um jogador e impossível de matar para outro. Assim, como padrão, a armadura também oferece uma redução percentual no dano elemental, igual à metade da redução no dano físico.
No entanto, as resistências elementais não devem ser negligenciadas, pois penalidades serão aplicadas aos jogadores quando aumentarem a dificuldade do jogo. Essa penalidade vai para -30% no nível 4. Um mecanismo semelhante já estava presente no Diablo 2. As resistências elementais podem ser obtidas por meio de talentos e outras fontes, posteriormente. Alguns exemplos comuns são efeitos de itens, bônus de atributos, etc.
Balanceamento
Os desenvolvedores usam diferentes gráficos, com dados numéricos, para balancear a dificuldade. Os monstros machucam menos no início do jogo, quando os jogadores têm pouca armadura.O dano do inimigo e a penetração da armadura aumentam com seu nível. Enquanto, inversamente, a quantidade de redução de dano obtida por ponto de armadura diminui ao longo dos níveis. Porém, essas não são as únicas opções, já que as reduções de dano são introduzidas posteriormente, com talentos, bônus lendários, etc.
Obviamente, monstros de nível superior devem causar mais dano. Historicamente, os monstros não tinham armadura. Mas para eles desafiarem jogadores de alto nível, eles precisavam ter muita vida, o que exigia que o jogador causasse muito danos a eles.
No entanto, isso introduziu outro problema, com os jogadores infligindo menos dano após subir de nível, já que o dano do monstro geralmente é baseado nisso (isso pode trazer de volta memórias ruins para jogadores de WoW). Um ajuste foi feito para que as reduções de dano dos monstros sejam um pouco menores do que os ganhos de dano natural dos jogadores.
Fortalezas
A equipe voltou a uma das novidades de Diablo 4, intimamente relacionada ao mundo aberto permanente. Cada uma das cinco regiões do jogo inclui uma série de fortalezas, locais importantes e únicos infestados pelo mal. Eles geralmente contêm chefes e recompensas exclusivos. Essas são áreas instanciadas para cada jogador, já que completá-la mudará uma seção do mapa permanentemente para aquele personagem.
Purificá-los pela força das armas pode desbloquear diferentes tipos de conteúdo: pode ser um acampamento com comerciantes, um ponto de passagem, um atalho no mapa, uma entrada de masmorra ou uma nova missão secundária.
Isso também concederá bastante Renome para a região correspondente, o que desbloqueia bônus permanentes para todos os seus personagens naquele reino. As fortalezas têm um nível mínimo, então atacá-las cedo demais arrisca uma morte rápida.