Enquanto esperamos poder testar Diablo 4 pessoalmente durante as fases beta em março, os desenvolvedores estão divulgando uma série de vídeos chamada “No coração do jogo”, que, como o próprio nome sugere, apresenta seus vários aspectos. O primeiro se concentra no próprio mundo, Santuário, que difere distintamente dos jogos anteriores de Diablo, pois é um mundo aberto com topografia fixa. Mas isso não significa que não se renove.
O designer sênior de missões de nível 2, Harrison Pink, o diretor de jogo Joe Shely, o designer sênior de dungeons de nível 2, Dini McMurry, e o diretor de arte John Mueller nos apresentam ao mundo no vídeo acima.
Regiões
Foi confirmado que o mundo do Santuário consistirá em 5 regiões com ambientes únicos no lançamento:
- Kehjistan: Um deserto com dunas de areia e uma atmosfera oriental.
- Scosglen: Uma região inspirada na Escócia, com suas montanhas chuvosas cheias de afloramentos rochosos.
- Picos quebrados: Região cheia de montanha e neve, com lugares íngremes
- Estepes áridas: Uma região que é ao mesmo tempo montanhosa e desértica
- Hawezar : Uma região pantanosa ao sul.
As transições entre as regiões têm sido muito trabalhadas. Por exemplo, quando você sai de Broken Peaks indo para o sul, a neve derretida forma riachos e cachoeiras que alimentam os pântanos de Hawezar.
Os diferentes tipos de dungeons em cada região também estão mais ou menos ligados ao seu ambiente. Embora encontremos regularmente masmorras inundadas e cheias de musgo em Hawezar, as de Kehjistan serão bastante arenosas.
Monstros
- Alguns dos monstros foram profundamente reformulados, como os Caídos, para torná-los mais sinistros e assustadores.
- Cada família de monstros é distinta, mas todas incluem membros diferentes com habilidades complementares que criam combinações assustadoras.
- Os homens-serpente de Diablo 2 retornam, mas ainda mais disformes, com várias cabeças de serpente e partes humanas.
- Mortos-vivos tem algumas subcategorias, entre Esqueletos, Zumbis, Fantasmas, para oferecer um pouco de variedade.
- Para deleite dos aracnofóbicos, as aranhas estarão presentes, com bastantes variantes, entre as quais uma particularmente horripilante, que se prende a um cadáver e o utiliza como uma marionete. Quando morre, explode e solta um enxame de pequenas aranhas.
- A vida selvagem pacífica existe desta vez no mundo do santuário, com veados, cobras, cães e até insetos de tamanho normal. Foi confirmado que será possível acariciar cães, para aqueles com um estranho fascínio por esse recurso.
Exploração
- O mundo mistura elementos permanentes, como fortalezas a serem libertadas, que se tornam lugares seguros, masmorras e eventos aleatórios. Isso inclui chefes mundiais, invasões, altares demoníacos, etc.
- Existem algumas missões secundárias narrativas, que são mais ou menos longas. Existe até uma missão ligada ao anúncio cinematográfico do jogo, com os ambientes mostrados nele. Outras missões pedem para escoltar um NPC, por exemplo.
- Um dos recursos de Diablo 3 retorna com os Portões do Infinito. Esses teletransportadores levam a outros tipos de masmorras com ambientes diferentes após cada portal.
- Cada região tem seu próprio ponto de encontro para os personagens, como uma vila ou uma base, com os vários vendedores e artesãos. É também um lugar onde os jogadores podem se reunir.
- Finalmente, as estátuas de Lilith estão espalhadas por cada região. Descobri-las dá a cada vez um bônus na área, que se aplica a todos os seus personagens.