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Genshin Impact Andarilho: build, armas, recursos e artefatos

Genshin Impact Andarilho: build, armas, recursos e artefatos

O vilão sem redenção que a comunidade precisava, o ex-Fatui era muito aguardado e chega ao jogo com características peculiares, que o tornam um forte DPS principal, que derrotará inimigos sem misericórdia

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Andarilho é uma das novidades da versão 3.3 e se junta ao time dos Anemos em Genshin Impact. O ex-Mensageiro dos Fatui é conhecido pela comunidade há muito tempo e era um dos mais aguardados para se tornar jogável. Como vilão, ele não teve um arco de redenção e os jogadores poderão adquirir um personagem que não se arrepende de suas ações, como foi revelado em um de seus trailers de personagem.

Anteriormente apresentado como Scaramouche, ele deixou seu passado com os Fatui, assim como antigo nome para trás e decidiu trilhar seu próprio caminho. Em sua jornada sozinho, o nome Andarilho cai bem ao Anemo, mas ao que tudo indica, os jogadores poderão nomeá-lo como quiserem em determinada parte do game. Longe dos Mensageiros dos Fatui, Scaramouche também deu detalhes sobre cada um dos ex-companheiros.

Como jogar bem de Andarilho?

O cinco estrelas é um DPS principal que não mostrará misericórdia aos inimigos. Ele utiliza habilidades de longo alcance e pode ficar suspenso no ar enquanto ataca, podendo se mover e lutar. Sua gameplay diversificada não termina, ele ainda consegue utilizar um grande quantidade de dano com seu ataque normal, por isso, deve ter um atenção especial.

Andarilho possui uma sinergia bem ampla, uma boa opção são aliados que buffem seu ataque normal. Além disso, ele próprio consegue intensificar seus ataques, dependendo do elemento que interagir com a sua Habilidade Elemental, graças a passiva Flores de Jade.

  • Hydro: aumenta 20 de limite do Poder Vazio;
  • Pyro: aumenta o ATQ em 30%;
  • Cyro: aumenta a Taxa CRIT em 20%;
  • Electro: após atingir o inimigo com Ataque Normal e Carregado, recupera 0.8 de Energia Elemental. É possível restaurar Energia Elemental até 1 vez a cada 0.2s desta maneira.

Ordem de evolução de talentos

Tocar da Bandeira Trêmula

Ataque Normal

Ataque Normal
Realiza até 3 ataques lançando Lâminas de Vento, infligindo Dano Anemo.

Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina criando um campo de alta pressão, infligindo Dano Anemo em uma AdE após um curto período de canalização.

Ataque Imersivo
Convocando os poderes do Anemo para si, mergulha em direção ao chão a partir do ar, causando dano a todos os inimigos em seu caminho. Inflige Dano Anemo em uma AdE quando atinge o chão.

Pluma Ilustrada: Canção Graciosa

Habilidade Elemental

Condensa uma atmosfera poderosa para quebrar as correntes da terra. Inflige Dano Anemo contra os inimigos próximos e salta no ar, entrando no estado "Postura do Vento".

Postura do Vento
Quando o Andarilho está nesse estado, não consegue realizar Ataques Imersivos, e ao realizar Ataques Normais ou Carregados, eles serão convertidos em Vazio: Obliteração e Vazio: Lâmina de Vento respectivamente, aumentando o Dano causado e a AdE. Esses Danos são considerados Dano de Ataque Normal e Dano de Ataque Carregado respectivamente. Ao realizar Vazio: Lâmina de Vento, não consumirá Stamina.
Quando o Andarilho estiver nesse estado, flutuará continuamente no ar, e seus movimentos possuirão as seguintes características:
· Enquanto estiver flutuando, consumirá continuamente "Poder Vazio";
· Ao correr, consumirá Poder Vazio adicional para acelerar no ar; ao Manter Pressionado para correr, consumirá continuamente Poder Vazio para se mover rapidamente. Esse efeito substituirá a corrida;
· Ao saltar, consumirá Poder do Vazio adicional para flutuar mais alto; ao Manter Pressionado para saltar, consumirá continuamente Poder Vazio para aumentar sua altitude.

Quando Poder Vazio for exaurido, esse estado terminará.
Lançar a habilidade novamente durante a duração da Postura do Vento também encerrará esse estado.

Kyogen: Cinco Atos

Supremo

Comprime o ar, criando um vácuo para esmagar todas as suas preocupações, infligindo Dano Anemo em AdE várias vezes.
Se for lançado durante o estado Postura do Vento da Habilidade Elemental "Pluma Ilustrada: Canção Graciosa", encerrará esse estado.

As armas mais indicadas

Reminiscências de Tulaytullah

Catalisador 5 estrelas

ATQ básico: 48

Estatística Secundária: Dano Crítico

Obtenção: Banner

Aumenta a Vel. do Ataque Normal em 10%. Nos 12s após lançar a Habilidade Elemental: o Dano causado por Ataques Normais aumenta em 4.8% a cada segundo; ao atingir os oponentes com um Ataque Normal, o Dano causado pelo Ataque Normal aumentará em 9.6%. Este efeito pode ser desencadeado até 1 vez a cada 0.3s. Enquanto este efeito estiver ativo, o Dano causado por Ataques Normais através do efeito descrito acima aumentará em até no máximo (var4)%. Este efeito é removido quando o personagem deixa o campo de batalha. Ao lançar a Habilidade Elemental novamente, o efeito será reiniciado.

Prova de Kagura

Catalisador 5 estrelas

ATQ básico: 46

Estatística Secundária: Dano Crítico

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Ao usar a Habilidade Elemental, obtém o efeito de "Dança Kagura", o qual aumenta o Dano da Habilidade Elemental em 12%/15%/18%/21%/24% do personagem que tiver esta arma equipada. Este efeito dura 16s e pode ser acumulado em até 3 vezes. Ao obter 3 acúmulos, o personagem obtém 12%/15%/18%/21%/24% de Bônus de Dano de todos os Elementos.

Oração Perdida aos Ventos

Catalisador 5 estrelas

ATQ básico: 46

Estatística Secundária: Taxa Crítica %

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Aumenta a Veloc. Mov. em 10%. Durante a batalha, ganha um adicional de 8%/10%/12%/14%/16% de Dano Elemental a cada 4s, sendo capaz de acumular até 4 vezes. Dura até o último personagem ser abatido ou trocar de personagem.

Sinfonia dos Indolentes

Catalisador 4 estrelas

ATQ básico: 42

Estatística Secundária: Dano Crítico %

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Ao entrar no campo de batalha, o personagem ganha uma música temática aleatória por 10s. Pode ser ativada uma vez a cada 30s. Recitativa: O ATQ é aumentado em 60%/75%/90%/105%/120%; Aria: Aumenta todos os Danos Elementais em 48%/60%/72%/84%/96%; Interlúdio: A Proficiência Elemental é aumentada em 240/300/360/420/480.

Andarilho é um Anemo usuário de catalisador — Imagem: Reprodução/HoYoverse

Melhores artefatos para Andarilho

Crônicas do Pavilhão

2 peças: +15% de bônus Anemo

4 peças: Quando os ataques carregados atingem os oponentes, o SPD de ataque normal do personagem que o equipar aumentará em 10%, enquanto o DMG de ataque normal, carregado e profundo aumentará em 40% por 15s.

Sombra Verde

2 peças: Bônus de Dano Anemo +15%
4 peças: Aumenta o Dano do Redemoinho em 60%. Dependendo do tipo elemento infundido, diminui a RES Elemental correspondente do oponente em 40% por 10s.

Estatísticas recomendadas

Ordem principal:

  • Ampulheta: Ataque %
  • Cálice: Dano Anemo
  • Coroa: Dano/Taxa Crítica %

Sub atributos:

  • Taxa/Dano Crítico
  • Ataque %
  • Recarga de Energia
  • Proficiência Elemental
Os melhores artefatos para Andarilho são aqueles que o concedam dano extra — Imagem: Reprodução/HoYoverse

A constelação perfeita para Andarilho

As constelações mais vantajosas de Andarilho são C1, C2 e C6.

Primeiro Ato: Asas do Vento da Sorte (C1)

Quando estiver no estado Postura do Vento, aumenta a Vel. de ATQ de Vazio: Obliteração e Vazio: Lâmina de Vento do Andarilho em 10%. Além disso, as flechas de vento adicionais lançadas pelo Talento Passivo "Brisa dos Sonhos Remanescentes" causam 25% a mais de Dano com base em seu ATQ. É necessário desbloquear o Talento Passivo "Brisa dos Sonhos Remanescentes" para ativar este efeito.

Segundo Ato: Ilha em meio a Ondas Brancas (C2)

Enquanto estiver no estado Postura do Vento, aumentará o Dano de Kyogen: Cinco Atos em 4% para cada ponto de diferença entre a quantidade máxima e atual de Poder Vazio quando usar Kyogen: Cinco Atos.
É possível aumentar o Dano de Kyogen: Cinco Atos em até 200% dessa forma.

Agradecimentos: Ventos Neblinosos Entre os Pinheiros (C6)

Quando o Andarilho estiver no estado Postura do Vento e seu Vazio: Obliteração atingir o inimigo, gerará os seguintes efeitos:
· Realiza um Vazio: Obliteração adicional na posição atingida, causando 40% do Dano original, esse Dano é considerado Dano de Ataque Normal;
· Quando o Poder Vazio do Andarilho é inferior a 40, regenera 4 de Poder Vazio para ele. É possível regenerar Poder Vazio dessa forma uma vez a cada 0.2s, e pode ser desencadeado até 5 vezes na duração de Postura do Vento.

A constelação de Andarilho é conhecida como Peregrinus — Imagem: Reprodução/HoYoverse

Os melhores times para Andarilho

Yelan

Yelan será a DPS secundária do time, com sua visão Hydro concede buff de 20 no limite do Poder Vazio para Andarilho ao entrar em contato com a Habilidade Elemental do personagem. Ao lado de Bennett realiza a reação de Vaporizar, com Hydro + Pyro.

Bennett

Bennett concede buff de dano aos membros da equipe e regeneração de vida pelos seus talentos e Constelação 6, Fogo e Coragem. Quando o Pyro de Bennett entra em contato com a Habilidade Elemental de Andarilho, o Anemo ganha 30% de bônus de ataque.

Faruzan

Faruzan é a Suporte da equipe, com com seu Supremo ela pode reduzir a resistência Anemo e conceder bônus de Dano Anemo para Andarilho. Com uma dupla de Anemos na equipe, Faruzan e Andarilho diminuem o consumo de Stamina em 15%, aumentam a velocidade de movimento em 10% e diminuem a Recarga da Habilidade em 5%.

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A especialista em astrologia teórica é uma escudeira de verdade, mesmo com problemas de sono está bem acordada para enfrentar inimigos em batalhas. Descubra as melhores builds, armas e artefatos para congelar os adversários

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Samara Barboza
Samara Barboza  - Redatora

Apenas uma Viajante que adora explorar as regiões de Teyvat. Pro player de ARAM nas horas vagas e apaixonada por games e cultura pop.

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