Samir é uma simulacro de nível SSR em Tower of Fantasy. Neste guia, você verá tudo sobre a personagem, desde a sua arma Estrelas Eletromagnéticas, passando por como jogar, qual build e quais matrizes usar.
Tower of Fantasy está disponível desde 10 de agosto de 2022 e este novo jogo gacha traz uma aventura futurista de mundo aberto com um aspecto MMORPG. Seu objetivo é, portanto, não apenas explorar as diferentes regiões, completar missões, mas também convocar personagens e melhorá-los.
No ToF, o sistema de convocação é um pouco especial e permite obter armas com vários níveis de raridade: N - R - SR - SRR. Anexados a essas armas estão personagens chamados simulacros apenas para raridades SR e SSR. A simulacra SSR da vez é Samir e sua arma Estrelas Eletromagnéticas.
Samir: Apresentação da simulacro SSR e banners
Samir faz parte do banner permanente do jogo (obtido com Núcleos Dourados), mas você também tem uma pequena chance de encontrá-la no primeiro banner temporário (Núcleos Vermelhos), que dura de 10 de agosto de 2022 (lançamento do jogo) a 31 de agosto.
- Gênero: Feminino
- Altura: 171 cm
- Data de aniversário: 20 de maio (Touro)
- Voz japonesa (seiyu): Nana Mizuki (Hinata em Naruto entre outros)
- Voz em inglês: Brittany Cox (Fischl em Genshin Impact)
As skins de Samir em Tower of Fantasy
Se você pegar a arma de Samir várias vezes, poderá elevar o nível de estrela dela. No final do nível de 3 estrelas, você recebe uma skin diferente para Samir. Como lembrete, é possível usar a arma Estrelas Eletromagnéticas sem ter que usar a aparência do simulacro.
Presentes favoritos de Samir em Tower of Fantasy
Cada personagem SSR em Tower of Fantasy tem um nível de despertar que pode ser melhorado completando a missão da história e também dando-lhes presentes.
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Samir adora jogos e brinquedos
Os melhores presentes para dar a ela:
Atributos do despertar de Samir
- 1.200 Pontos de Despertar: Travessura - Concede 1 acúmulo de Concentração a cada 4 segundos sem que Samir sofra dano. Cada acúmulo aumenta o dano causado em 3% (acumula até 4 vezes). Samir perde 1 Concentração acumulada ao sofrer um golpe (pode perder até 1 acúmulo a cada 1 segundo).
- 4.000 Pontos de Despertar: Sombra - Concede 1 acúmulo de Concentração a cada 4 segundos sem que Samir sofra dano. Cada acúmulo aumenta o dano causado em 4% (acumula até 5 vezes). Samir perde 1 Concentração acumulada ao sofrer um golpe (pode perder até 1 acúmulo a cada 2 segundos).
Estrelas Eletromagnéticas: Apresentando a arma SSR de Samir
Informações e como obtê-la
- Ressonância (função): DPS
- Elemento: Raio
- Despedaçar: 6,00
- Carga: 10,70
- Ataque Base: 18
- Vida: 1165
- Crítico: 14
Efeitos da arma Estrelas Eletromagnéticas de Samir
- Raio: Com carga completa, o ataque seguinte da arma paralisa alvos durante 1 segundo e os eletrocuta durante 6 segundos, anulando todos os efeitos positivos e causando dano de 144% do ATQ. Durante 6 segundos seguintes, os alvos não podem receber nenhum efeito positivo.
Como jogar de Estrelas Eletromagnéticas/Samir e com quem em Tower of Fantasy?
Para começar a aventura, Samir (ou pelo menos sua arma Estrelas Eletromagnéticas) é uma excelente DPS que pode lutar à distância e, portanto, limitar os danos se você tiver medo de enfrentar inimigos mais fortes que você. Além disso, ela é extremamente habilidosa em combates aéreos.
O tipo Raio, é um dos personagens a se priorizar para quem tirou Nêmesis e quer usar a ressonância dela. Misturando segurança e alto dano, Samir é uma excelente personagem para começar, mas que também pode ser mantida mais tarde na aventura ou no multiplayer.
- Pontos Fortes: Danos aéreos, a segurança de jogar à distância e a excelente combinação com Nêmesis.
- Pontos Fracos: Samir não pode quebrar escudos. Além de Nêmesis em sua equipe, portanto, é aconselhável levar um despedaçador como King que, além disso, possui o tipo Fogo.
Elevação: Como melhorar Estrelas Eletromagnéticas em ToF?
Os níveis de 6 estrelas
Cada arma SR e SSR pode progredir até um nível de 6 estrelas. Inicialmente, sua arma estará com 0 estrelas e, portanto, você terá que melhorá-la 6 vezes para atingir o nível máximo. Isso significa que é necessário obter a mesma arma 7 vezes para melhorá-la.
- 1★: Provoca uma explosão elétrica no alvo após acertar um golpe crítico, causando dano adicional de 30% do ATQ ao alvo e inimigos próximos. Tempo de recarga: 0,2 segundos.
- 2★: Aumenta o crescimento do ATQ mínimo da arma atual em 16%.
- 3★: Aumenta a taxa de crítico contra alvos eletrocutados em 40%. Explosões elétricas prolongam a duração de efeitos de eletrocussão em 0,5 segundo, até no máximo 5 segundos.
- 4★: Aumenta o crescimento do ATQ mínimo da arma atual em 32%.
- 5★: Dobra a duração do Campo Elétrico e puxa alvos para o centro do ataque.
- 6★: Desencadear uma explosão elétrica reduz em 1 segundo a recarga de habilidade.
Os materiais de aprimoramento necessários
Além de elevar as estrelas de sua arma, você também pode aprimorá-las e aumentar os níveis delas. Tenha cuidado, isso custa materiais, ouro e às vezes requer o nível certo de Errante. Para Estrelas Eletromagnéticas, você precisará dos seguintes materiais:
Todas as habilidades da arma SSR Estrelas Eletromagnéticas de Samir
Ataque Normal das Estrelas Eletromagnéticas
- Tiro Duplo: Enquanto estiver no chão, execute o ataque normal para atacar 5 vezes seguidas.
- Chuva de Balas: Enquanto estiver no ar, use o ataque normal para atirar continuamente no chão. Causa dano de 50,6% do ATQ + 3. Cada disparo custa 220 de vigor.
- Rajada de Energia: Segure o botão de ataque para continuar atirando. Cada acerto causa dano mínimo de 23% do ATQ + 1.
- Chute Fantasma: No ar, segure o botão de ataque normal para usar Chute Fantasma. Derruba o alvo e causa dano de 70,5% do ATQ + 4. Ao aterrissar, causa dano de 98,7% do ATQ + 5 a alvos próximos e os lança no ar.
Ataque de Esquiva das Estrelas Eletromagnéticas
- Esquiva Desacelerante: Toque no botão de ataque normal depois de desviar para suspender muito os alvos no ar e causar dano de 122,6% do ATQ + 6.
- Esquiva: Esquive-se logo antes de ser sofrer um golpe para acionar uma Phantasia, reduzindo a velocidade dos inimigos dentro de uma área. Fica imune à interrupção durante 0,5 segundo enquanto se esquiva.
Habilidade Especial das Estrelas Eletromagnéticas
- Campo Elétrico: Gera um escudo energético na posição do alvo que emite feixes dentro da barreira. Causa dano de 269,8% do ATQ + 14. O último golpe suspende muito os alvos. Tempo de recarga: 45 segundos.
Descarga das Estrelas Eletromagnéticas
- Área Relampejante: Quando a carga da arma estiver completa ou Phantasia for desencadeado, remove todos os efeitos negativos de você e cria uma Área Relampejante na posição selecionada ao trocar para esta arma. Suspende muito os alvos dentro da área, causa dano total de 238,3% do ATQ + 13 distribuído em 3 ataques e anula os efeitos positivos deles. A área dura 3,5 segundos e causa dano de 42,4% do ATQ + 2 ao alvo a cada 0,5 segundo.
Matrizes recomendadas para Estrelas Eletromagnéticas/Samir
Existem apenas 4 slots de dados para colocar em sua arma. Um pouco como artefatos, as matrizes funcionam em conjuntos: quanto mais peças do mesmo conjunto você colocar, mais o conjunto em questão concede bônus. Para Estrelas Eletromagnéticas, é recomendado colocar um conjunto da própria Samir de 4 peças.