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Classes de Diablo Immortal: quais são elas e qual escolher?

Classes de Diablo Immortal: quais são elas e qual escolher?

Cada uma das seis classes do novo game da franquia tem seu próprio estilo, pontos fortes e fracos: Arcanista, Caçador de Demônios, Necromante, Bárbaro, Cruzado e Monge. Aqui está um guia geral, com os elementos a serem levados em consideração para sua escolha

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Escolher sua classe é um dilema que surge com frequência nos jogos, principalmente nos RPGs e MMOs (quando não um MMORPG), e também é o caso em Diablo Immortal. Para aqueles que sempre jogam com a mesma classe nos diferentes títulos da franquia isso pode não ser um problema, mas é uma escolha importante para muitos outros jogadores. Há uma série de fatores a serem considerados e alguns não são tão óbvios quanto você pode pensar a princípio, por isso fizemos este guia para auxiliar os indecisos.

Escolha bem sua classe

Antes de entrar em detalhes, saiba que suas preferências são as mais importantes. Não há grandes disparidades entre as classes em Diablo Immortal, já que não existem papéis específicos. E mesmo que as diferentes classes sejam mais ou menos eficientes em áreas específicas, você normalmente nunca ficará preso ou significativamente prejudicado por sua escolha de classe.

As informações a seguir são baseadas na última versão beta do jogo, durante a qual houve muitos balanceamentos. Os jogadores também descobriram novos truques e maneiras de jogar à medida que avançavam. Portanto, não podemos garantir que tudo o que se segue seja estritamente representativo do conteúdo do jogo e do desempenho das classes quando for lançado. É muito provável que atualizações cheguem ao longo dos meses.

Foi sugerido pela Blizzard que uma opção de mudança de classe será oferecida em algum momento. Portanto, você não deve ficar preso a uma classe que não gosta, forçando-o a começar do zero com um novo personagem. Ainda assim, como os detalhes são desconhecidos no momento, é melhor fazer essa primeira escolha a sério.

Corpo a corpo vs. À distância

As funções tradicionais de tanque, DPS e curandeiro/suporte estão ausentes em Diablo Immortal. Cada classe é tem capacidades de dano com elementos híbridos mais ou menos importantes. Algumas têm mais buffs e técnicas de suporte de grupo, outras têm mais técnicas de controle, ou mobilidade etc.

A maior distinção está na distância em que o personagem lutará. Existem diferentes builds possíveis para cada classe, mas a variedade é menor do que em alguns dos outros jogos de Diablo, e é claro que algumas classes são mais adequadas para combate corpo a corpo do que à distância e vice-versa. Esta é provavelmente a coisa mais importante a considerar depois de qual classe lhe agrada mais. As que são corpo a corpo estão mais próximas da ação, então elas estão muito mais expostas a ataques, tanto em PvE quanto em PvP. Para compensar, eles também são mais robustos. Isso inclui Cruzado, Bárbaro e Monge.

As classes de longo alcance têm a vantagem de serem mais seguras na parte de trás, você sofrerá menos danos e terá mais tempo para reagir. Por outro lado, são mais frágeis que as classes corpo a corpo. Isso inclui Arcanista, Caçador de Demônios e Necromante.

Uma distinção adicional está nos tipos de ataque, as classes corpo a corpo favorecem mais o dano em área, enquanto as à distância são melhores no DPS de alvo único. Mas, novamente, essa regra não é absoluta, todas as classes têm ataques decentes em AoE e alvo único.

O Caçador de Demônios é a melhor classe para dano de alvo único, mas também é o mais frágil, e por outro lado o Cruzado tem o melhor AoE, é robusto, móvel, com contribuições de grupo, mas seu dano em alvos únicos não são realmente nada impressionante.

Solo vs. Grupo

Antes de falar sobre as classes, vamos mencionar também o estilo de jogo. Diablo Immortal vai encoraja você a fazer um pouco de tudo, todos os dias, desde farming, eventos, missões, masmorras, campos de batalha, com atividades PvE, PvP etc. Você pode fazer muito disso sozinho, mas algumas atividades envolvem quatro ou até mais de oito jogadores.

Se você não tem amigos, isso não é muito importante, mas se você começar a aventura com conhecidos, Diablo Immortal recompensa jogando com várias classes em um grupo. Buffs oferecidos por diferentes classes se acumulam (diferentemente daqueles de classes repetidas) e existem até níveis exemplares que oferecem bônus se a composição do grupo incluir classes diferentes.

É difícil fazer previsões confiáveis, mas é de se esperar que certas classes sejam jogadas um pouco mais do que outras. Por exemplo, o Caçador de Demônios vai ser muito popular. Isso é algo que pode influenciar na sua escolha, selecionar uma classe menos representada pode ajudar você a encontrar um lugar em um grupo ou clã com mais facilidade.

Bárbaro

O guerreiro bravo e selvagem da franquia está mais uma vez presente, com jogabilidade semelhante à dos títulos anteriores. O combate corpo a corpo é, portanto, favorecido ao invés do à distância. Este grande bruto é provavelmente a classe mais forte do jogo, além disso, tem boas habilidades em AoE, como o Tornado, que permite causar dano enquanto se move. Ela também tem vários buffs de grupo com Gritos, e ela provou ser formidável tanto no PvE quanto no PvP no beta. Isso faz com que seja uma escolha sólida de qualquer maneira.

Melhor sobrevivência do jogo
Boas contribuições a grupo
Bom dano em área
Temível no PvP
Baixo dano em alvo único
Dependente de cooldown

Caçador de Demônios

Com uma besta de mão, o Demon Hunter é considerado o melhor DPS de alvo único do jogo, o que imediatamente o torna uma escolha muito atraente para muitos jogadores, já que os chefes são tão importantes quanto numerosos em Diablo Immortal. Ser capaz de infligir alto dano enquanto mantém distância o torna uma ótima classe solo, mas tudo tem um preço: a habilidade de mobilidade do Demon Hunter é talvez a pior do jogo, e também é a classe mais frágil. Seus bônus de grupo também são bastante ruins em comparação com os outros, mas o DPS compensa isso. No PvP, é uma boa classe para atacar outros jogadores de longe também, enquanto seus amigos levam dano por você.

Melhor DPS de alvo único no jogo com seus ataques básicos
Muitos ataques de longo alcance
Bastante fácil de jogar
Frágil
Menos móvel do que outras classes

Cruzado

Este cavaleiro de armadura pesada é provavelmente a coisa mais próxima de um tanque neste jogo, mas não pense que esse é o papel dele. É uma classe incrivelmente móvel graças à sua habilidade Investida com Corcel que lhe permite atravessar hordas de inimigos e ativar poderosos ataques de zona em todas as direções. O Cruzado tem ótimos bônus de grupo, o que também o torna o melhor pseudo-suporte. Para jogadores que desejam combinar funções e recursos, esta é uma excelente escolha: mobilidade, sobrevivência, AoE, suporte. Claro, ele também não faz café, seus ataques de alvo único são de longe os piores do jogo e ele também depende bastante de ter suas habilidades fora do tempo de recarga. Em resumo, esta é definitivamente a melhor classe para jogar em grupo.

Excelentes AoEs
Muito móvel
Provavelmente os melhores bônus de grupo
Sobrevivência alta
Bom em PvE e PvP
Dano de alvo único realmente fraco
Dependente de seus cooldowns

Arcanista

O Mestre Arcano também retorna em Diablo Immortal com seu vasto arsenal de feitiços elementares. Se você gosta de combos e controles de itens, é um deleite de jogar - congelar um grupo de inimigos, atordoá-los com relâmpagos e pulverizá-los com um meteoro para acabar com eles é o núcleo do gameplay. Esta é uma classe com jogabilidade muito variada, que combina tanto excelente dano em área com bom dano de alvo único. Se você adicionar boa mobilidade com teletransporte de alcance instantâneo, parece bom demais, certo? O problema é que muitas de suas técnicas são skillshots, o que significa que você tem que mirá-las bem, com o timing certo, para criar um combo, o que nem sempre é possível. O nível de jogo necessário é, portanto, maior do que para as outras classes, e isso também dificulta o jogo PvP. O Arcanista também é terrivelmente dependente de seus cooldowns, o que pode deixá-lo desprevenido.

Jogabilidade satisfatória
Excelentes AoEs se focados e bem usados
Bom dano de alvo único
Bons controles de grupo também
Teletransporte para se mover e sobreviver
Mais difícil de jogar do que outras classes
Muito dependente dos tempos de recarga
Muito difícil de jogar em PvP
Poucas contribuições ao grupo em utilidade

Monge

Este lutador rápido e ágil é um mestre em artes marciais que usa seus punhos, pés e habilidades sagradas para dizimar demônios. É uma classe corpo a corpo com algumas ferramentas de controle, como a capacidade de agrupar inimigos antes de infligir AoEs neles, todos com excelente mobilidade. O outro lado da moeda é que esse estilo de jogo rápido exige a realização de ataques combinados, o que nem sempre é fácil ou possível. Seu dano de alvo único também é um pouco baixo. Como seria de esperar do Monge, ele também oferece boas contribuições de grupo com escudos e buffs. Não poderíamos esquecer de especificar que ele é interessante no PvP, pois moverá os outros jogadores, o que pode ser absolutamente formidável.

Bom dano de área
Muito móvel
Boas contribuições ao grupo
Controles interessantes
Dano de alvo único ligeiramente baixo
Bastante rápido e difícil de dominar

Necromante

Finalmente, o Necromante e sua invocação de mortos-vivos também estão no jogo. Ele se destaca de outras classes graças aos seus animais de estimação que irão tankar um pouco e causar dano enquanto libera suas maldições e vários feitiços profanos. Além de sua jogabilidade exótica, tem boas contribuições de grupo e técnicas de controle eficazes em muitas situações. Como bônus, a classe é jogada à distância, o que a torna uma muito poderosa no início do jogo, mesmo que a diferença tenda a diminuir mais tarde. Embora esta seja uma classe de longo alcance, ela também tende a ter que jogar relativamente perto dos inimigos, o que a deixa mais exposta. Builds populares também tendem a sacrificar a mobilidade em favor do ultimate.

Invocações que lutam por você
Boas contribuições do grupo
Bons controles de grupo
Dano efetivo de alvo único
Muito poderoso no início
Deve ficar relativamente perto da luta
Mobilidade muitas vezes sacrificada
Depende de corpos para certas habilidades
Comentário
Matheus de Lucca
Zelsh  - Editor-chefe

Jornalista atuando no cenário de games e esports desde 2015. Sempre escolhe a protagonista menina porque as roupas são mais bonitas.

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