Com a chegada de Diablo Immortal em 2 de junho para Android, iOS e PC, quatro longos anos de espera chegarão ao fim. Após os muitos contratempos da Activision Blizzard em todos os níveis nos últimos anos, ou por simples bom senso, é aconselhável aprender sobre o que o jogo oferece antes de investir seu tempo, e potencialmente seu dinheiro. Ninguém quer jogar dezenas de horas em um game que absolutamente tenta sugar cada centavo, ou perceber que o agradável começo da aventura não foi representativo da experiência completa, e que você tem que pagar para continuar progredindo.
Nesta matéria você confere detalhes sobre a monetização de Diablo Immortal e como isso influencia a experiência de jogo em diferentes níveis, para ajudá-lo a determinar se o game é para você, pelo menos neste ponto. Devemos ressaltar que esta informação é baseada na última versão beta de Diablo Immortal, e que mudanças podem ser feitas na versão final do jogo (o que desejamos). Um novo ponto sobre monetização será feito após o lançamento, mas até então, provavelmente não se deve dar o benefício da dúvida.
Monetização de Diablo Immortal
Antes de entrar em detalhes, lembre-se que Diablo Immortal é um jogo gratuito (F2P), como a grande maioria dos jogos para celular, e muitos títulos multiplayer em geral. E correndo o risco de soar como o Capitão Óbvio, a Activision Blizzard precisa cobrir os custos de criação do jogo, a infraestrutura para mantê-lo online e o desenvolvimento futuro. Deve haver uma forma de monetização em algum lugar, o que certamente desagradará alguns jogadores. A verdadeira pergunta a fazer é mais sobre a qualidade do jogo, uma vez que a monetização é levada em consideração: é divertido, interessante e satisfatório?
Muitos jogos deram um tiro no pé ao incorporar alguma forma de monetização que mina os elementos listados acima. Ao tentar monetizar agressivamente um jogo, muitos desenvolvedores cometeram o erro fatal de entregar um jogo que é frustrante e moralmente questionável. Existem muitos jogadores dispostos a pagar grandes quantias pelo conteúdo que deseja, mas há limites para tudo.
Agora vamos ao cerne da questão, para determinar se Diablo Immortal pode ser considerado um jogo pay to win (P2W) e, em caso afirmativo, ainda é possível jogar em boas condições sem colocar a mão no bolso?
Anúncios, Energia, Tempo de jogo, Progresso e Limitações
- Um modelo frequentemente adotado por jogos para celular é exibir regularmente anúncios em vídeo aos jogadores entre partidas (ou mesmo durante elas). Uma alternativa é se oferecer voluntariamente para assistir a esses anúncios em troca de recompensas. Não há absolutamente nada disso em Diablo Immortal, não há anúncios.
- Outro item popular é a barra de energia que é consumida para realizar diferentes ações, permitindo que os estúdios vendam recargas regulares para continuar jogando. Não há isso em Diablo Immortal. Você é livre para jogar quantas vezes e pelo tempo que quiser, sem qualquer limite, mesmo que não seja necessariamente o mais eficiente em termos de tempo.
- Diablo Immortal também nos poupa das ações com uma longa contagem regressiva que nos obriga a esperar, normalmente quando queremos criar algo. Tudo é instantâneo nesta área, e não há como acelerar processos ou redefinir processos que exigem esperar mais um dia ou outra semana.
- A progressão também não é limitada para jogadores F2P (aqueles que não pagam nada) em Diablo Immortal. Seja em termos de níveis, avançando na história ou acesso a recursos como masmorras, tudo está aberto e disponível sem pagar.
Em resumo, o título da Blizzard evita pelo menos as maiores armadilhas de monetização, aquelas que rapidamente fazem você querer abandonar um jogo. Agora vamos ver o que seus preciosos reais podem pagar no jogo e as diferenças que isso implica entre jogadores "premium" e jogadores "free".
Passe de Batalha
A primeira opção é o Passe de Batalha, que é um item bastante popular em jogos do gênero. Todos os jogadores têm acesso a um Passe de Batalha mensal gratuito, que oferece recompensas regularmente por concluir ações. Eles são de diferentes tipos, com experiência, materiais e pedras preciosas, que podem ser conquistados jogando regularmente. Ao pagar uma determinada quantia é possível ter acesso a Passe de Batalha Premium que oferece recompensas adicionais mais interessantes, como gemas lendárias. Não é nada excessivo e seu funcionamento é retroativo, ou seja, se você decidir assinar o Passe de Batalha depois de começar a jogar, as recompensas anteriores já cumpridas são desbloqueadas automaticamente, o que evita arrependimentos.
É inegável que o Passe oferece benefícios no jogo, mas são limitados em quantidade, impacto e preço. Você pode pensar nisso como uma pequena assinatura e, na prática, apenas recompensa aqueles que jogam com mais regularidade. É impossível usá-lo para ganhar poder rapidamente ou ter uma enorme vantagem sobre outros jogadores.
Benção da Abundância
Além do Passe de Batalha, outra forma de "assinatura" pode ser feita, uma que concede diariamente um emblema raro, 300 Orbes Eternos imediatamente (a moeda premium do jogo) e espaços de armazenamento adicionais. É possível ter até três Benções da Abundância por temporada de Diablo Immortal, ou seja, dentro do período de 90 dias.
Pacotes de uso único
Ao completar uma masmorra pela primeira vez, é possível pagar para desbloquear diferentes pacotes com conteúdo variado. Estes podem ser diferentes tipos de moeda, chaves, materiais de criação ou selos. Eles podem ser comprados imediatamente ou mais tarde. O seu preço é baixo e estão disponíveis em quantidades limitadas, uma vez que só pode comprar cada um deles uma vez. Não há como negar que eles permitem que você obtenha vantagens, mas seu impacto permanece muito limitado, tanto no saldo geral quanto na sua carteira. Eles incorporam o conceito de microtransação única.
Emblemas e Gemas Lendárias
É aqui que a situação realmente complica e saímos do domínio dos bônus limitados em pequenas doses para entrar em um domínio perigoso. Uma explicação é muito bem-vinda, pois o problema não é fácil de entender sem um pouco de contexto. Para um jogador que não paga nada, as Gemas Lendárias são raras em Diablo Immortal, e só é possível obter algumas a cada mês. Este é, sem dúvida, o elemento que tem maior impacto no poder do seu personagem, já que a qualidade de uma Gema Lendária e seu nível de melhoria irão conferir vários bônus passivos variados, mas também elevam a pontuação do equipamento, que determina diretamente sua defesa e dano, bem como como o tipo de conteúdo que você pode enfrentar. Os frequentadores de jogos online devem reconhecer esse sistema que surge em muitos jogos. Isso afetará diretamente seu nível de equipamento e seu desempenho.
Usar Emblemas Raros ou Lendários em certos tipos de atividade aumentará a dificuldade do encontro, mas também aumentará exponencialmente a chance de obter Gemas Lendárias no final. Enquanto um jogador F2P só poderá realizar algumas dessas missões com Emblemas a cada mês, um jogador pagante regular pode potencialmente realizar quantos desejar, pelo menos enquanto ele continuar comprando. É aqui que se encontra o poço sem fundo no qual é possível jogar todo o seu dinheiro sem restrição ou limite. Ainda não temos números para respaldar nossas reivindicações, mas pelo que vimos, um jogador que deseja cobrir seus personagens com Gemas Lendárias de máxima qualidade e classificação o mais rápido possível terá que gastar dezenas e centenas, de acordo com nossas estimativas. Quase não há limites nesta área, e é aqui que se formará um abismo entre os jogadores não pagantes, ou aqueles que gastam pouco, e aqueles que decidem investir grandes somas em Diablo Immortal. Possuir muitas Gemas Lendárias de alta qualidade rapidamente será uma grande vantagem em competições PvE e PvP. Não é algo que possa ser compensado no estado atual do jogo, não importa o seu tempo ou nível de jogo.
Há também uma preocupação legítima de que as Gemas Lendárias se tornem a principal fonte de novos conteúdos da Blizzard, já que cada nova Gema Lendária, potencialmente mais poderosa e interessante do que as existentes anteriormente, encorajaria os jogadores a gastar quantias extravagantes para conseguir uma versão perfeita, de nível máximo, o mais rápido possível. Essa seria uma maneira preguiçosa de criar conteúdo, mas seria fácil e muito lucrativa, ainda que de baixa qualidade e realmente acessível apenas para quem tem dinheiro de sobra. Vamos torcer para que o estúdio não caia na armadilha e que o novo conteúdo oferecido regularmente nas atualizações não seja centrado nas Gemas Lendárias.
A Loja, a Casa de Leilões e a platina
Existem alguns componentes de reforja de itens vendidos na Loja premium do jogo, mas isso é bem secundário. Eles desbloqueiam alguns bônus de poder harmonizando equipamentos e otimizando estatísticas, mas é bastante limitado.
Há também a platina que é usada como moeda na Casa de Leilões entre os jogadores. Mas esta Casa de Leilões tem apenas opções muito limitadas, e apenas permite que você venda ou compre Gemas Lendárias não utilizadas por outros jogadores. Por exemplo, se você encontrar uma Gema Lendária que não tenha interesse em sua build, pode colocá-la no leilão. É impossível vender ou comprar equipamentos por lá. Em sua forma atual, esse recurso não parece problemático, ou mesmo muito importante.
Despertar e Ressonância, a armadilha de nível muito alto?
Presente na última versão beta do jogo, o sistema para despertar itens lendários permite que você faça uma melhoria adicional em um equipamento de nível muito alto, pois você deve ter pelo menos uma Gema Lendária de rank 10 para fazê-lo. É possível despertar o poder lendário adicional único de um item. Sabemos que é possível que um jogador que não paga nada tenha uma Gema Lendária de rank 10, mesmo que exija paciência e muito tempo de jogo, o problema é que o despertar requer um componente único chamado "Dawning Echo" para ser concluído. Este componente só está disponível na loja premium do jogo, por 1.000 Orbes Eternas, que é uma quantia bem alta de dinheiro.
Este ingrediente é consumido quando o item é despertado. É recuperável se você decidir cancelar o processo mais tarde para atualizar outro item, mas eventualmente precisará de um para cada peça de equipamento, o que pode acabar somando a uma quantia pesada. Atualmente, não se sabe se haverá uma maneira de obter este Dawing Echo na versão completa do jogo sem ter que pagar. O fato de esse recurso só chegar muito tarde na aventura e de ir contra as escolhas de design anteriores dá esperança de que esse seja o caso, mas nada é menos certo. Este será um para acompanhar no lançamento.
Nosso veredicto: é pay to win, mas jogável confortavelmente sem pagar
Se o beta é representativo do que a versão final do jogo dará, então Diablo Immortal é sem dúvida um jogo pay to win. Os jogadores que investirem dinheiro real ganharão uma vantagem incompensável em todas as facetas competitivas do jogo ou até mesmo se tornar o Imortal do servidor no PvP. Por extensão, clãs com ambições reais tendem a recrutar apenas jogadores que investem dinheiro suficiente no jogo para ter equipamentos próximos o suficiente do máximo possível.
No entanto, para jogadores sem tais ambições, Diablo Immortal deve ser um jogo em que é possível jogar em boas condições sem pagar um tostão. O conteúdo é rico, não há limites para progressão ou modos de jogo. Até os campos de batalha envolvem jogadores com uma pontuação de equipamento equivalente, o que significa que é possível fazer PvP como um jogador casual. O conteúdo PvE, seja em um grupo ou raid também deve ter muitos jogadores para explorar o conteúdo no seu próprio ritmo ou com o seu nível de equipamento.
Esses elementos serão confirmados após o lançamento do jogo e teremos que permanecer vigilantes. Por um lado, é possível que a Blizzard leve em consideração o feedback e que o balanceamento de monetização seja revisado para evitar disparidades tão amplas. Por outro lado, existe uma prática inescrupulosa de nerfs de conteúdo e adição de microtransações para compensar mais tarde, então resta aguardar.