Valorant recebeu novas atualizações nesta terça-feira (1). Os patch notes 4.04 trouxeram ao jogo o tão aguardado rework do agente Yoru, além de mudanças importantes no mapa Icebox e nos agentes Astra, Brimstone, Omen e Viper. Veja abaixo em detalhes tudo o que mudou no FPS da Riot Games.
Mudanças em Agentes
Omen
Manto Sombrio
Tempo de Recarga reduzido: 40s → 30s.
Custo aumentado: 100 → 150.
Velocidade do projétil aumentada: 2.800 → 6.400
Passos Tenebrosos
Custo reduzido: 150 → 100.
Intervalo antes do teleporte reduzido: 1s → 0,7s.
Paranoia
Avanço adicionado durante o surgimento, assim os jogadores próximos do Omen não serão atingidos.
Brimstone
Fumaça Celeste
Tempo de ativação reduzido: 2s → 1s.
Raio de ativação aumentado: 5.000 → 5.500.
Altura da fumaça aumentada para combinar com outros Controladores.
Sinalizador Estimulante
Agora também concede 15% de Impulso de Velocidade além do Tiro Rápido.
Astra
Estrelas
Quantidade máxima Estrelas reduzida: 5 → 4.
Tempo de Recarga ao recolher Estrela aumentado: 14s → 25s.
Astra agora pode recolher Estrelas durante a Fase de compra para restituir parte da carga imediatamente.
Distância máxima do posicionamento de Estrelas aumentado: 10.000 → 30.000. Assim elas poderão ser posicionadas nos cantos mais distantes dos mapas.
Poço Gravitacional
Tempo de Recarga aumentado: 25s → 45s.
Tamanho do Poço Gravitacional reduzido: 525 → 475.
Poço Gravitacional não afeta mais quem estiver totalmente abaixo da habilidade.
Pulso Nova
Tempo de Recarga aumentado: 25s → 45s.
Pulso Nova não afeta mais quem estiver totalmente abaixo da habilidade.
Nebulosa
Tempo de Recarga aumentado: 14s → 25s.
Os Tempos de Recarga de Nebulosa agora são sequenciais em vez de simultâneos.
Tamanho da Nebulosa aumentado: 410 → 475.
Forma Astral
- Enquanto estiver na Forma Astral, pings não são mais bloqueados pela geometria de nível invisível.
- O círculo de alvo da Astra durante Forma Astral foi reduzido para um círculo que reflete o tamanho unificado de toda a utilidade da Agente.
- O círculo de alvo da Astra não desaparece mais aleatoriamente ao mirar em alguns lugares do mapa.
- Aceleramos a sobreposição que cobre a tela da Astra ao entrar e sair da Forma Astral.
- Corrigido um erro que fazia as Estrelas serem posicionadas um pouco acima do lugar desejado.
Viper
Combustível
- Drenagem de combustível aumentada em 50% quando Cortina Tóxica e Nuvem Venenosa estiverem ativas ao mesmo tempo.
- A barra de combustível da Viper agora fica vermelha quando ela não tiver quantidade suficiente para ativar as habilidades.
Cortina Tóxica
- Tempo de Recarga depois de desativar aumentado: 6s → 8s.
- Tempo de Recarga agora começa a ser contado quando a fumaça começa a dissipar em vez de quando o telégrafo de desativação é reproduzido.
Intervalo de desativação reduzido: 1s → 0,8s.
- Cortina Tóxica agora tem luzes amarelas para indicar quando está em Tempo de Recarga.
- Cortina Tóxica não tem mais um intervalo ao ser desativada quando Viper for suprimida.
- Agora uma fala única será reproduzida quando a fumaça for desativada pela supressão.
Nuvem Venenosa
Tempo de Recarga depois de desativar aumentado: 6s → 8s.
Tempo de Recarga agora começa a ser contado quando a fumaça começa a dissipar em vez de quando o telégrafo de desativação é reproduzido.
Intervalo de desativação reduzido: 1s → 0,8s.
- Orbe de Veneno agora tem luzes amarelas para indicar quando está em Tempo de Recarga.
- Orbe de Veneno não tem mais um intervalo ao ser desativado quando Viper for suprimida.
- Agora uma fala única será reproduzida quando a fumaça for desativada pela supressão.
Veneno de Cobra
Duração reduzida: 6,5s → 5,5s.
Yoru
Distração
Cargas reduzidas: 2 → 1.
Vida da cópia: 150
- A cópia agora é uma versão completa do Yoru correndo e só pode ser enviada para avançar.
- Clicar com o botão direito posiciona um marcador imóvel para a cópia.Reativar de forma parecida com passos cria uma cópia que avança.
- Ao sofrer dano de uma arma inimiga, a cópia para de avançar, vira na direção do inimigo que atirou nela e explode depois de um breve intervalo.Inimigos dentro do cone recebem um flash.
PASSAGEM DIMENSIONAL
Número de cargas aumentado: 1 → 2.
Custo: 200 Créditos.
- Redefinição do Tempo de Recarga por meio de carga removida. Redefinição com dois abates restaurada.
- Um teleporte falso pode ser criado por Passagem Dimensional ao pressionar F enquanto passa o mouse por cima do sinalizador.O teleporte falso reproduzirá sons e o portal exibirá efeitos como se Yoru estivesse tentando se teleportar.
- Tempo necessário para se teleportar até o sinalizador reduzido: 1,5s → 0,5s.
- O efeito sonoro do sinalizador de teleporte durante o trajeto reduzido: 22,5m → 12,5m.
- Velocidade do sinalizador de teleporte aumentada: 675 → 800.
- Ao ativar um teleporte falso, o sinalizador cria um pequeno efeito no chão por 30s para indicar a localização.
Espionagem Dimensional
Duração aumentada: 8s → 10s.
Yoru não é revelado para os inimigos.
Intervalo necessário para desequipar aumentado: 0,6s → 1,2s.
- Yoru agora consegue conjurar todos os utilitários fora da ultimate.
- Os passos de Yoru agora podem ser escutados em um raio de 15m da localização do Agente.
- Atraso na conjuração de Espionagem Dimensional adicionado, evitando que haja exploração exacerbada da invulnerabilidade ao conjurar.
Mudanças em mapas
Icebox
VERDE B
A porta do local de surgimento dos atacantes próximo ao corredor verde foi movida para o primeiro nicho. Isso dará aos atacantes uma nova forma de avançar no Verde B em vez de usarem duas posições parecidas.
Antes x Depois:
Corredor verde levemente ampliado. Isso tornará a movimentação nesse espaço mais confortável.
Antes x Depois:
Abertura no corredor verde próximo ao amarelo aumentada. Isso fará com que os ângulos em direção ao Ponto B e ao Boneco de Neve fiquem mais claros e previsíveis.
Antes x Depois:
REWORK DO PONTO B
O container amarelo foi ajustado e tem uma nova pilha de caixas. Percebemos que, em várias rodadas no Icebox, as pessoas criavam raízes atrás da posição do Amarelo depois que a Spike era plantada. Essa mudança fará com que o Amarelo continue sendo uma boa posição, mas oferecerá mais valor para quem se posicionar no Ponto da Bomba de fato.
Antes x Depois:
O container inferior foi removido e a geometria foi ajustada para se tornar um nicho virado para o Verde. A porta do container superior foi ampliada e ajustada. Isso permitirá que as pessoas isolem melhor os confrontos no Ponto da Bomba e usem os utilitários de forma mais impactante.
Antes x Depois:
Parede externa do Ponto B e guindaste foram aproximados do ponto. Estreitar o Ponto permitirá que os Controladores usem seus utilitários sem ter que se preocupar com brechas.
Antes x Depois:
A construção nos Fundos B foi fechada. Queremos que os atacantes avancem e dominem mais posições. Fechar essa construção melhorará a posição do Boneco de Neve. Também deve fazer com que as pessoas usem mais a Cerca B para cortar rotações.
Antes x Depois:
Zona de plantar a Spike ajustada. Essa mudança foi pensada para diversificar os pontos de plantar a Spike, enquanto mantém algumas posições seguras. Agora, você também pode plantar na ponte da cozinha no container superior.
Antes x Depois:
MEIO
Parede traseira da cozinha ajustada. Essa mudança deve ajudar a se mover por esse espaço e permitir que as pessoas limpem a área com mais facilidade.
Antes x Depois:
Caixas adicionadas ao corredor laranja para bloquear a visão do canto que chamamos de "Perigo" que dá para embaixo do tubo.
Antes x Depois:
Área da rampa na Caldeira simplificada e reduzida. As fumaças agora cobrirão totalmente a Caldeira e os ângulos de disparo na rampa ficarão mais previsíveis.
Antes x Depois:
Ponto A
Cobertura ajustada no fundo do Ponto A. Essa mudança dará aos defensores um pouco mais de espaço para posicionamentos.
Antes x Depois:
A posição vantajosa nos Canos do lado atacante removida. Os atacantes têm muitos locais por onde podem aparecer no Ponto A. Essa mudança fará com que os defensores possam isolar melhor as posições de risco.
Antes x Depois:
A porta que vai para o A foi abaixada para evitar tiros no pé de pessoas no topo da tela.
Antes x Depois:
Correção de Bugs de Agentes e Sistemas
- O Fio-armadilha do Cypher voltou a ser ativado por inimigos.
- A explosão voltou a ser exibida para a Astra se a Spike foi plantada durante Forma Astral.
- Os efeitos sonoros da Cortina Tóxica da Viper não são mais reproduzidos na próxima rodada se a habilidade tiver sido ativada nos últimos segundos da rodada anterior.
- O ícone da Passagem Dimensional do Yoru não é mais exibido como um grande círculo branco no mapa de alvos do Brimstone.
- O teleporte do Chamber voltou a funcionar caso tenha sido usado imediatamente depois de disparar a última munição de Caçador de Cabeças.
- O Tour de Force do Chamber não cria mais zonas de Lentidão ao atirar no KAY/O durante ANULAR/cmd
- Corrigido um erro que fazia com que você pudesse usar a roda de rolagem do mouse para ativar o áudio de desarme, mesmo sem iniciá-lo de fato.
Ainda não sabemos muito sobre o Agente 8 do Valorant, mas o que podemos perceber com as informações que já temos?
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