Renata Glasc chegou ao League of Legends recentemente e sua alta taxa de vitórias está parecendo um problema para a Riot Games. A suporte possui ferramentas marcantes para a rota inferior, sendo capaz de evitar a morte de seus aliados, o que fez com que a desenvolvedora resolvesse colocar em prática seu plano de contenção para a força de Renata.
As estatísticas da campeã no LoLalytics mostram uma personagem que merece ajustes. Especialmente a partir do elo Diamante, a taxa de vitórias dela já é de 52%. Em mais de 62 mil jogos já disputados, é possível observar a popularidade do item Mandato Imperial entre seus jogadores. Vale ressaltar também que as habilidades de Renata exigem uma boa comunicação, então é normal não vermos números incríveis em elos mais baixos.
Considerando o contexto acima, Renata vem sendo considerada um problema em elos altos e por isso a Riot vai nerfá-la urgentemente. O LoL receberá um hot fix em breve, com a intenção de controlar a ascensão da Baronesa.
O game designer da Riot Blake Smith compartilhou em seu Twitter as mudanças, que você confere abaixo:
- Atributos básicos: Armadura por nível reduzida de 4 → 3,5
- Passiva: Redução de dano em ambos os acertos de 1-5% para 1-3%. A passiva parará de escalar após o nível 11.
- W - Empréstimo: Tempo de Recarga aumentado de 28-20 segundos para 28-24. A duração da perda de HP será de 2,5 segundos ao invés de 3. A vida com a qual o aliado revive mudou de 35% para 20%.
A Riot Games espera que os nerfs ajudem a frear o aumento da taxa de vitórias de Renata. Resta saber como os elos altos se adaptarão a estas mudanças, que vinha sendo considerada um suporte bastante forte.