Legends of Runeterra, o card game do universo de League of Legends, receberá um novo modo de jogo chamado O Caminho dos Campeões, que coloca os jogadores em uma trilha PvE com histórias originais envolvendo os personagens de diferentes regiões.
A Riot Games anunciou a novidade nesta terça-feira (9) e o MGG Brasil teve a oportunidade de testar o modo, bem como ver uma prévia de Jayce, o mais novo campeão que chega a LoR também junto de O Caminho dos Campeões.
Confira abaixo as nossas primeiras impressões do novo modo PvE e comentários dos desenvolvedores responsáveis por elaborar O Caminho dos Campeões: Mel Li, Swawn Main e Xian Li.
O que é O Caminho dos Campeões em LoR?
O Caminho dos Campeões é um modo PvE, ou seja, player vs environment, nesse caso é é quando o jogador é desafiado por NPCs e não por outros jogadores. Atualmente em LoR há dois modos que são assim: o Laboratório das Lendas e O Terror dos Doze Mares. Este novo modo se assemelha mais com o segundo, por conter uma trilha de aventura e progressão não-linear.
Diferentemente de O Terror dos Doze Mares, que é centrado apenas na região de Águas de Sentina, O Caminho dos Campeões visa levar o jogador a todas os lugares de Runeterra - abrangendo também um leque maior de personagens que podem ser usados.
Você escolhe um campeão para começar - em nosso teste apenas Jinx estava disponível, mas 15 personagens poderão ser usados no lançamento - e logo de início há uma narrativa para acompanhar, em formato de história em quadrinhos, que é desenvolvida conforme você avança na trilha. São tramas originais que apesar de não serem canônicas, são interessantes e ajudam a imergir o jogador no universo de Runeterra.
Você começa com um deck base pré-montado e conforme derrota inimigos há chances de adicionar novas cartas à sua lista, bem como adicionar aprimoramentos (na forma de itens) às suas cartas - nos mesmos moldes do Laboratório das Lendas e O Terror dos Doze Mares, mas dessa vez há novos efeitos, junto dos anteriores.
Outra novidade que difere O Caminho dos Campeões dos modos anteriores é que há cartas não-colecionáveis exclusivas desse modo. Durante o teste vi magias temáticas de Jinx e seguidores de Piltover fofos até demais que eu adoraria poder adicionar em decks para modos PvP, mas essas cartas foram claramente pensadas para o PvE.
Em conversa com os desenvolvedores, foi explicado que a decisão de elaborar seguidores e magias que estão disponíveis apenas em um modo PvE foi tomada porque é mais fácil criar efeitos satisfatórios - e potencialmente fortes demais - sem precisar se preocupar com um balanceamento de modos PvP, o que faz bastante sentido, afinal, assim é possível criar momentos épicos de uma aventura com resoluções espalhafatosas, ou até cenários mais-que-perfeitos que dificilmente ocorreriam em uma partida contra outro jogador.
Jogadores podem esperar um nível de progressão mais condizente com as fases do jogo. Diferentemente dos modos anteriores, O Caminho dos Campeões foi pensado para ser uma espécie de escalada - o começo é simples e à medida que você avança os desafios ficam mais difíceis e a inteligência artificial mais afinada.
"Uma das coisas que notamos [com os modos PvE anteriores] e que queríamos trazer era uma rampa de dificuldade, principalmente para jogadores novos, que não estão acostumados com card games e ainda em um modelo roguelike", explicou a líder de design Mel Li. "Para muitos que entraram de cabeça em O Terror dos Doze Mares, por exemplo, a sensação foi de 'nossa, tem muita informação aqui', então muito do nosso intuito com O Caminho dos Campeões é criar uma curva de aprendizado mais suave".
Para adicionar mais variedade e incentivos para revisitar este novo modo, há um novo sistema de Reputação, no qual você eleva o nível do campeão escolhido e pode equipá-lo com diferentes itens e efeitos, que permanecem em aventuras futuras. Além disso, O Caminho dos Campeões é fragmentado em mapas relativamente menores, que você pode completar em doses homeopáticas sem sentir que precisa ir até o fim de tudo - como acontecia muitas vezes em O Terror dos Doze Mares.
"Intencionalmente dividimos esse novo modo em múltiplas aventuras e caminhos nos quais você encontra chefes [não necessariamente o final] para enfrentar desafios sem sentir que precisa trilhar todos os caminhos, coletar todos os recursos e exaurir todo o mapa para seguir em frente", detalhou Xian Li, também da equipe de desenvolvimento de O Caminho dos Campeões.
Inclusive, falando em coletar todos os recursos de um mapa, nem sempre isso será possível em O Caminho dos Campeões. Há momentos em que o jogador deve realizar a escolha de um caminho a seguir, ficando incapaz de resgatar as recompensas da trilha não selecionada.
"Uma coisa que aconteceu em O Terror dos Doze Mares e não esperávamos é que os jogadores exploraram todos os cantos do mapa, ao invés de escolher um determinado caminho e transformar aquela aventura 'na sua história', então mudamos isso", explica Shawn Main. "Queremos que os jogadores tomem decisões e que elas tenham peso - preciso de um item dessa loja ou curar meus pontos de vida?".
De modo geral, O Caminho dos Campeões é uma versão aprimorada das aventuras anteriores, trazendo muito do que os fãs pediam para modos como esse e se apresentando como uma experiência muito mais receptiva para novos jogadores, além de incluir histórias divertidas e interessantes de acompanhar.
O Caminho dos Campeões substituirá o Laboratório das Lendas e O Terror dos Doze Mares, se tornando um modo permanente de PvE em Legends of Runeterra a partir da atualização 2.19, disponível a partir de 10 de novembro, junto de novos itens cosméticos e um passe de evento especial.