Seguindo as medidas reveladas no início de julho, Sona e suas habilidades agora passarão a girar em volta de acúmulos gerados pelo uso de skills propriamente ditas, que concederão aceleração de habilidade e, após isso, diminuição do tempo de recarga de sua ultimate, incentivando estilos de jogo mais agressivos. Veja:
Power Chord
Passiva
Accelerando: Sonha ganha acúmulos de Accelerando usando suas habilidades básicas, ganhando 0,5 de aceleração habilidade por acúmulo. Ao chegar no máximo de 60, os acúmulos passam a reduzir 1,5s do atual tempo de recarga da ultimate.
Power Chord: Após usar três habilidades básicas, o próximo ataque básico de Sona causa um adicional de [20-245 +20% AP] dano mágico e pode ter efeitos variados de acordo com a última melodia tocada. Hino do Valor, o ataque causa [28-336 +28% AP] a mais de dano mágico; Ária da Perseverança, o alvo causa [25% +0.04% AP] a menos de dano por três segundos; Canção da Celeridade, o alvo tem a velocidade de movimento reduzida em [40% +0.04% AP] por 2 segundos.
Hino do Valor
(Q)
Ativo: Sona causa [40/70/100/130/160 +35% AP] de dano mágico aos dois inimigos mais próximos, priorizando campeões e, então começa uma nova melodia, acumulando Accelerando para cada inimigo acertado.
Melodia: Sona ganha uma aura por três segundos, dando aos campeões aliados [10/15/20/25/30 +15% AP] de dano mágico adicional para o próximo ataque por cinco segundos.
Ária da Perseverança
(W)
Ativo: Sona restaura [3050/70/90/110 +15% AP] de vida para si e a um aliado próximo, priorizando o que sofreu mais dano, e então começa uma nova melodia.
Melodia: Sona ganha uma aura por três segundos, dando [25/50/75/100/125 +25% AP] de escudo aos campeões aliados por 1,5 segundos, ganhando um acúmulo de Accelerando para cada aliado curado ou protegido de pelo menos 25 de dano pelo escudo.
Canção da Celeridade
(E)
Ativo: Sona inicia uma nova melodia e ganha [20% +0.02% AP] de velocidade de movimento por três segundos, extendido para sete segundos caso não receba dano.
Melodia: Sona ganha uma aura por três segundos que dá aos campeões aliados [10/11/12/13/14% +0.02% AP] de velocidade de movimento por três segundos.
Crescendo
(R)
Sona usa um acorde que atordoa inimigos por 1,5 segundos e causa [150/250/350 +50% AP] de dano mágico.
Veja abaixo os novos efeitos visuais da campeã após o mini rework:
Vale lembrar que as habilidades de Sona ainda podem receber mudanças em seus números ou proprierdade até a hora em que a nova Mestra das Cordas sair do PBE e pisar novamente em LoL.
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Math - Repórter
Repórter com paixão por ser tryhard e amassador de hambúrguer.
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